生存方面:
首先是过量治疗这个天赋,该天赋的护盾值全等级都较之前有明显的提升,特别是大后期,原本的10+9%最大生命值的护盾很少有超过300,而现在满级直接会获得固定300的护盾值。主要就是保障ADC的生存能力。
另外就是饮血剑的改动,虽然削减了一些生命偷取,但护盾的总值也获得了全等级提升,满级的护盾可以达到450点,配合过载治疗和召唤师技能基本可以保证ADC有非常安全的输出能力,如果搭配软辅效果还会更好。很多刺客英雄应该十分头疼于这样的改动。
输出方面:
很多个版本ADC都需要凑齐三件套才能迎来强势期,导致这种现状的主要原因便是无尽需要60%暴击才能触发特效,而改版后则降低到了40%,ADC成型的时间会因此缩短,第二件做无尽的人也会相应变得更多。
英雄改动:
几乎所有英雄在蓝耗方面都得到了下调,下个版本的ADC可以更多的去进行消耗和对拼,不用担心频繁的释放技能导致蓝耗不足的情况。
坦克削弱:
加上版本马上要削弱强势的前排战士,新版本ADC的输出环境和输出能力都会因此得到很大的提升,很明显ADC有可能时隔多个版本再度迎来自己的强势时间,不过这并非完全一个好消息。
从以往的经验来看,ADC在每年的赛季初都会迎来一波史诗级的加强,甚至说将成为一场比赛的胜负手也丝毫不为过,但是由于每次加强的幅度都很高,导致后续必须进行削弱来保证平衡,然而削弱后的ADC又会像以前一样再度沦为工具人。
而这次的版本,明显增强的幅度有过高了,ADC的强势期被整整提前了一件装备,而且饮血剑和过载治疗的调整,让刺客想要切死ADC变得极为困难,如果加上ADC的线上优势和软辅的保护,几乎没有任何几乎能切死ADC。
总结:所以小编估计这次的ADC依旧和往年一样,会在接下来的1-2个月迎来一波强势期,之后再度因为削弱回归到正常的工具人地位。