DNF新手重新入坑蓝拳大叔需要知道的知识,包含灵魂俯冲摆动和有关于刷图的一些技巧和注意事项,以及装备的选择判别方法!下面详细介绍。

蓝拳,物理百分比近战职业,精通防具为轻甲,无武器精通,多为单体攻击或小范围AOE技能,无属性攻击,操作困难,伤害感人。

蓝拳,作为一个毫无优势的职业除了啪啪啪的打击感,就剩下飘逸的身法了,说到飘逸的身法,也就是指俯冲和摆动。

一、俯冲和摆动

俯冲摆动是瞬发技能,有短暂的无敌时间,冷却时间不受武器影响,跳跃键可中断俯冲和摆动的动作,这就是段闪的基础。我们通常说的段闪也就是二段闪。

1.基本二段闪:按键顺序是【俯冲-跳跃-反方向键-摆动-跳跃】

2.闪平推:在这里我顺便提一句,蓝拳普通攻击分为五段,前三段是直拳,不浮空不倒地,第四段是向上勾拳有浮空判定,第五段是向下勾拳有下端攻击判定,而闪平推永达送的是前三段攻击直拳,按键顺序是【普攻-普攻-普攻-摆动-跳中断】

3.原地浮空连:自从有了平推保护,蓝拳不得不另谋出路,转为了浮空,浮空连用到了跑勾;所谓跑勾就是原地勾拳追击,原地勾拳追击的原理是利用Y轴移动使勾拳追击变为无X轴移动的技能,技能按键为【XXXX-前前上-XX 或者 XXXX-前前下-XX】,这个技能是蓝拳的基本功,必须要学会,并且了解其中要点。

必须掌握4X的节奏,以及,按上下必须按住,而且要在碰到上下的时候尽快按XX,因为第4个X收拳慢,我们需要利用摆动俯冲来让它收拳快些,也就是我们浮空连的按键顺序为【XXXX-前前上-XX-摆动-跳跃-前前前下-XX】,记住,第二个跑勾没有前面的4X,但是得多按一个前。

4.二段闪前后平推:这个属于高端玩法,我第一次见到的时候是在Jack哥的视频里面看到的,所谓二段闪前后平推就是XXX然后闪到对手身后再XXX这样可以防止鬼剑士的上挑破平推,按键顺序【XXX-俯冲-跳-摆动-跳-XXX】,其中 跳-摆动-跳 要一起按出来。

5.第五点不是技巧而是注意事项,无论如何也要会手搓各种俯冲系列技能,因为技能栏真的不够用!

谈完了蓝拳的灵魂,俯冲摆动,接下来我们谈谈有关于刷图的技巧和注意事项,现在不同意以往版本,如今的刷图:简单的图特别简单,难的图又根本刷不过去。这样就导致蓝拳确实能升级到满级,但是整体技巧却没有练到位,从而导致了魂图等吃力。

二、装备的选择判别方法

我不会跟大家具体的说出来该选哪件装备,我要做的是把我的选择方法教给大家。

1.装备选择:装备选择首先注意的是效果,效果是否冲突,其次是自身基础、等级、自身品级(指SS、传说、神器等等),品级(最上或最下)。

2.首先提到的是效果,效果装备其实是DNF的核心装备,一件装备拯救一个职业,首先我们判别效果的好坏,对百分比来说,无视和基础是最重要的,基础的加成会受到属强,加伤害的技能(干涸之拳)的影响,一件效果是加基础的装备,属强高的人提升会大幅度的往上涨,而无视仅仅受到加伤害效果的装备,以及干涸之拳的加成,进过如此一点无视加成的伤害也要大于一点基础的伤害,加成技能的装备均加成无视。

3.属强的作用:22属强=10伤害

属强加成固定伤害,但不加成无视

边际递减效应

边际递减效应其实一直都是存在的。适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。

直观一点:

假设你基础伤害是10000

22属强时,伤害11000相对0属强 提升11000/10000=10

44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1

66属强时,伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3

88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7

110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1

很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低.这就是所谓的边际递减效应

使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择

综上所述,属强堆得越多,对伤害的加成则越低,我们应该理性的对属强进行提升,是否当属强到达一顶数值后,青龙右槽,也会完爆属强呢?

我们来计算一下,一点属强越提升0.455基础伤害,属强项链加成14点属强,那就是百分之6.37基础伤害,而猎者加成百分之20基础攻击,同时享受属强的伤害加成。

同理,证明并不一定非得把属强堆得很高。

我们来看看属强的最大收益,当附魔都为12,QP满13,属强30的右槽,附魔今年宝珠,18属强称号,这样就有107属强了。

107属强就是不占位置的,一般情况,理论上来说足以,如果火强的话…..媳妇还加十六呢 123…..属强每22点提升下降百分之0.6 22点增加百分之十 44点增加百分之19.4 66 点增加百分之 38.8,当然这都是就完美情况而论。

4.关于装备冲突问题:第一是先计算伤害,然后加到总伤害的提升,如金手镯的计算方法式先计算伤害,然后伤害中的百分之多少加到总伤害中,再显示出来。第二技能伤害增加的,如异界,这种是把技能百分比增加,然后计算伤害直接显示出来。

伤害冲突仅仅出现在第一种上,也就是说,只允许一件这种效果的装备效果出现,而附加伤害的装备,是附加白字伤害,不加入单次总伤害里面。

简单来说:白字不冲突,黄字冲突。而骨戒猎者他们是加面板的,所以不会和任何装备冲突。以及,装备本身不会与技能冲突;暴击伤害不会和黄字冲突。

5.技能方面在我的加点里面提倡所有的小技能都加一点,这样就可以一边刷图一边联系跑勾和连招。当然,刺拳和小三是一定不能舍弃的,小三是蓝拳刷图技能的核心,而刺拳是灵魂。

6.关于刷图:我只想说,自信一些,刷图就是砍怪,怪没有智商,只需要记住,怪没霸体你就跟他磕,有霸体就小三骚扰,时不时再补个风。

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