随着英雄联盟S8赛季的结束,按照惯例每个新赛季开始都会有很大程度上的改动,在今天更新的8.23版本中,以前的自主搭配的符文系统有一部分回到了游戏中,新的符文界面加入了三排新的属性加成,每一排你都可以选择一项属性。
看到又可以重新自由搭配符文属性,老玩家们是不是很激动呢,但是没有小杯子最喜欢的瑞兹移速符文差评!其实这么多年过去了,英雄联盟也是经历了时代的变迁,其间的天赋系统大致可以分为三个时期,就让我们一同来看看吧。
S1-S5天赋树时期:
S1:
S1的天赋就是这样的,虽然和现在比起来简直就是天差地别,但当时很多小天赋却比现在的有趣。
S2:
S2的天赋在S1的基础上变得更加完善,但是从整体上看依旧另人眼花缭乱,其间依旧有一些很没用的天赋,对于那种天赋玩家基本上一次都不会去点。
S3:
到了S3时期,天赋整体划分为AD、AP以及辅助三大类,比以前变得更具体了许多,虽然也是三种天赋树,但是对于类别的划分并不明显,尤其是对于辅助来说,几乎没有什么有特色机制的天赋。
S4、S5:
这两个时期并没有太大的改动,只是换了个别天赋图标以及小天赋,无论是从类型划分还是特色来说都没有什么值得一提的点,其实当时设计师把中心都放在了其他方面比如:S4辅助大改(工资装、视野等)、S5野区大改(小龙、打野道具等),所以天赋在这个时期相对来说是要稳定一些。
S6-S7基石天赋时期:
S6:
那么时间来到了S6,设计师们终于把目光放在了天赋上,基石天赋的出现也给英雄联盟的玩儿法进行了新的诠释,甚至各个英雄的打法都因为基石天赋的不同而百家争鸣,想必全民雷霆的时代大家还记得吧。
S7:
随着基石天赋的出现,导致游戏平衡性大大降低,基石天赋的调整自S6开始就一直没有停过,一直到S7才算稳定下来。在S7这一年中,官方不断的为基石天赋的平衡做出努力,例如:石裔契约代替了顽石契约,用巨像的勇气代替了时光之力等等。
S8以后符文天赋系统时期:
S8:
在这个赛季,符文和天赋融合为一个系统,拥有五种类型更加明确选择,S8做得符文系统可谓是相当有特色,使之在各个位置使用什么类型的符文,更加具有多变性,然后小符文移除也使以往诸多套路消失殆尽。