【大王】主要考虑的是克制玩家
弱点一般情况默认是没有【恐惧弱点】,没有【眩晕弱点】,只有3个攻击提示。
免疫方面
【弓箭免疫】防止玩家无限弓箭磨死你的大王,或者拉上二楼活活打死,因为大王厅是无限弓箭补给的。奥罗格兵种(食人妖)不能被拉,但没有弓箭免疫的话依然会被慢慢射死。
【野兽免疫】也是一个重要的地方,防止玩家召唤巨兽踩死你的大王,踩不死也能消耗大量的血。或者有【野兽杀手】加成的也可以,但是我没试过能不能秒杀巨兽,知道的朋友请指正。
【火焰免疫】火焰不光消耗血,而且还可以造成失衡状态,就是队长被烧的大叫。
【冻结免疫】这个就不用说了,防止玩家冻结兽人,积攒连击数,威力。最后一下光之净化能打倒兽人,然后按在地上一顿狂按攻击键,积攒威力不要太快。
【毒、诅咒免疫】这个主要是消耗,具体我没怎么研究,还是主要防止玩家“X+A”(或者弓箭的暴力射击)技能上状态,复仇套能在没有威力的情况下,消耗自身40%的血量直接使用威力技,然后二楼拉小兵回血。
【防空】防止玩家越过上冰冻状态,这个见仁见智,就算免疫冰冻,没防空的话,也能被不断跳来跳去而被玩家平A到
天赋,加成,小队等个人认为按喜好加就好,小队还是建议蛮兵和守护者。
其实大王并非玩家一定打不死,而且牵制玩家拿不到金杯或者银杯
品质的话,史诗,传奇,都没有那么决定性作用,无非就是锦上添花,没有那么多决定性作用。
关于识破这个,我暂时没找到规律,到底是那个兵种能学到这个隐藏属性,杀戮者的“好学之徒”?
职业【兽人队长】方面,主要考虑是快速杀对方的酋长,我特别钟意狂战士,攻城首选双持狂战士,愤怒点多的那种,三连击破防,范围伤害,AOE伤害,速度很快。
关于狂战士的话,推荐兵种和守护者狂战士守城,双持或者单持狂战士用来攻城。
同为狂战士,守护者有盾击技能,双持有飞斧技能(高等级的才有,和品质没关系)
比如同为守护者狂战士,二三十级的就没有盾击,高等级一点会有盾击,这个我没找到具体规律,60级的绝对有,知道的朋友欢迎补充。
其它兵种,如弓箭手,猎人等,上了狂战士职业,能力也很一般,不建议守城使用,因为这两种兵种是远程,适合攻城用来放风筝提供输出,守城的时候都是站在据点堆,很容易就被对方的近战打死。
攻城模式占领据点的话,玩家个人能力非常薄弱,主要是靠你的兽人队长,当然操作大神的话,当我没说。
职业还是推荐【狂战士】,这个职业确实太强力,三连击一出,天下我有,还有回复能力,跪了需要玩家复活的时候,还能自己回一点血,从而重新站起来。这个和【肉盾】职业的回复有区别,这个算是被动,【肉盾】的算是主动,兵种推荐还是枪盾和双持,单持狂战士是四连击,奥罗格也可以,不建议猎人和弓箭手。
远程培养
【猎人】建议上刺客、爆破手等,刺客用来玩死非狂战的奥罗格还是可以的(竞技场)爆破的爆裂箭用来清小兵还可以,不过好像也会炸晕自己的近战队长,
弓箭手这个我是真不怎么推荐,攻击起手慢,可以上个神射手或者爆破玩玩试试,愤怒状态射起来挺快的。
远程都推荐上状态武器,如火焰,诅咒,毒等。
关于兽人的属性,由【免疫】【愤怒点】【职业特性】【加成】组成
除【职业特性】外,其它三项全部为随机,可以通过升级来获取新的点,(竞技场,或者兽人队长自己的任务),升级也能有几率消除弱点。
【职业特性】,就是【兽人兵种】和【高级职业】还有【部落奖励】的集合数据
比如枪盾狂战士,高级职业是【狂战士】那就有狂暴等,兵种是枪盾,那就有盾击大地。
双持狂战士,高级职业是【狂战士】那就有狂暴等,兵种是蛮兵,那就有飞斧。
【高级职业】和【兵种】相互影响
【部落奖励】作为独立数据,是固定的,比如【暴掠】的箭雨、【机械】的机械勾、【神秘】的神秘之刃等
远程的猎人、弓箭手配合暴掠的箭雨还可以,近战的双持,单持配合神秘之刃等突进技能等