先说结论,免得有小伙伴误解:迪希雅伤害表现不算出众,更多的作用体现在给队友减伤和抗打断等功能性上,所以一般情况下(尤其是低配)推荐辅助向培养路线。输出培养路线同样可以考虑,接下来的分析中也会提到输出向迪希雅该怎么加点、选武器和圣遗物,不过更推荐把迪希雅当作副C而不是主C培养。
天赋解析与加点建议
元素战技“熔铁流狱”主要效果为创造一个领域,而领域的作用主要有三个:1.领域内敌人受到伤害时,触发最多每2.5秒一次的协同攻击;2.提升领域内前台角色的抗打断能力;3.领域内前台角色受伤时,将消解部分伤害,这部分转入“赤鬃之血”,改为由迪希雅在10秒内承担。
元素战技相关的几个细节:1.协同攻击和释放领域都是独立附着弱火;2.协同攻击后置触发,每次命中敌人固定产1球;3.领域的减伤不是100%,并且可以转为迪希雅承受的伤害也有上限;4.减伤幅度会随元素战技等级提升,1级减伤32%,10级则是50%;5.因为固有天赋二,迪希雅生命低于40%生命值时,会瞬间回20%上限的生命值外加10秒每秒回6%,一般都能回满,不过回血效果每20秒最多触发一次,CD和元素战技相同;6.因为固有天赋一,释放领域的9秒内,全队角色在领域内可获得等同于霸体的抗打断能力;超过这9秒后,领域内抗打断能力会变得较弱。
元素爆发“炎啸狮子咬”属于短轴爆发型输出技能,丢弃大剑转为用拳头攻击敌人,最后用踢击收尾。
元素爆发相关的几个细节:1.持续期间内迪希雅获得相当于霸体的抗打断能力;2.释放时会收回场上的领域,并在结束的位置重新产生,领域持续时间不会刷新只会继承之前剩下的;3.期间无法使用普攻/重击/下落攻击和元素战技,按键操作均被替换成“炎咆连打”;4.拳击和踢击均视为元素爆发伤害,不触发行秋夜兰、天空大剑等的协同攻击;5.连按普攻或战技键能加快出拳速度,非6命最多能打出10拳;不加速只有6拳。
加点建议:
1. 如果是辅助向迪希雅,推荐元素战技>元素爆发>普攻,普攻可不点。元素战技升级可提升领域的减伤比例;
2. 如果是输出向迪希雅,推荐元素爆发>元素战技>普攻,普攻可不点。迪希雅的伤害主要集中在元素爆发上。
武器选择
输出向:五星推荐苇海信标和狼的末路;不推荐赤角和无工,前者只能当白板用,后者需要绑盾,和迪希雅解放/替代盾辅的思路冲突。四星可选恶王丸和衔珠海皇强化大招伤害,有一命的话也可以考虑钟剑;不推荐螭骨剑,不受伤害叠层的特性和迪希雅流血承伤机制冲突。
辅助向:辅助武器就没有这么多讲究了,既可以带钟剑堆生命增加承伤能力,也可以带一众充能大剑保证循环,个人推荐祭礼大剑、西风大剑和森林王器这三把。祭礼能让技能轴更灵活,西风大剑能给队友补充充能,森林王器则可以在迪希雅后台触发燃烧或者烈绽放时,掉落叶子给捡起的角色加精通。
烈绽放:烈绽放玩法下加精通的大剑都能用。个人推荐限定武器玛海菈的水色,特性还能根据精通给全队加攻;其次是活动赠送武器饰铁之花;最后还有雨裁和三星的沐浴龙血的剑。
圣遗物选择
圣遗物的选择要比武器更加细分一些。
输出泛用解:绝缘4件套;主词条充火暴。迪希雅充能需求高,伤害又主要依赖大招,所以推荐充能沙能应对更多情况。在绝缘四件套的加持下,两件套20%加充能沙51.8%充能再加自带的100%,总共至少171.8%的充能可转化为42.95%的大招增伤,既兼顾了充能又有伤害,同时配队灵活性更高。
输出极致解(需要队友协助充能):魔女2+宗室2,散件角斗士和千岩(1命)次之;主词条攻火暴。魔女2加宗室2相当于35%大招增伤。虽然迪希雅有攻击生命双倍率,但是非1命的情况下攻击收益更高,故选择攻击沙;1命多了生命转伤的效果,此时生命沙和攻击沙伤害相当接近,只看伤害的话哪个词条好就用哪个。
辅助向:千岩4件套;主词条生生生。堆生命强化迪希雅的承伤能力和上限,千岩套还能给全队加攻。这一套主要靠战技的领域发挥作用,大招就不那么重要了。
烈绽放:乐园套、饰金套或者精通2+2;主词条精精精。烈绽放玩法同样主要靠领域触发反应打伤害。
配队推荐
迪希雅定位更偏向生存位加副C的结合,不过分担伤害机制不是完全免伤,所以迪希雅相关的队伍还需要再带一个治疗位。目前推荐的阵容有三种:
1. 融甘:迪希雅+甘雨+纳西妲+班尼特。这一套就是在原有思路上将钟离换成了迪希雅,不过要注意迪希雅领域提供的霸体只有9秒,后3秒的抗打断较弱,甘雨最后要注意下走位;
2. 烈绽放:迪希雅+纳西妲+夜兰+心海。相比托马,迪希雅作为“点火器”的频率没有托马高,间隔相对较长(2.5秒),但优势在于迪希雅可以通过战技启动,托马则需要依赖80能量的大招。由于迪希雅就能提供抗打断,所以挂水位更推荐夜兰,治疗位选心海除了治疗量高外,还能组双水共鸣加生命,迪希雅夜兰心海都能受益;
3. 纯火:迪希雅+香菱+班尼特+万叶。思路上没什么好说的,就是要注意充能,推荐队伍里至少带一把西风。
迪希雅应该不止上述三种配队思路,比如燃烧蒸发等都有开发的潜力,后续研究出来后再给大家分享。
命座分析
1命:伤害型命座。迪希雅生命上限提升20%;另外将基于生命上限的一定比例,分别提升元素战技和元素爆发的伤害,提升为倍率区加成。携带不同武器的情况下,迪希雅一命对比零命的伤害提升均在40%左右,相当可观;同时有了一命的生命转伤后,生命沙和攻击沙的收益几乎持平。
2命:功能型命座。元素战技的领域持续时间延长6秒,覆盖率从原来的60%(持续12/CD20)提升至90%(持续18/CD20),另外领域内场上角色受伤后,下次协同攻击伤害提升50%。不过前面也提到协同攻击本身伤害不高,所以二命的主要作用在于延长领域时间。
3命:元素爆发等级+3。
4命:功能型命座。元素爆发的拳击和踢击命中敌人后,为迪希雅回复1.5点能量和2.5%生命上限的血量,最多每0.2秒触发一次。相当于额外回能量和生命。
5命:元素战技等级+3。
6命:伤害型命座。元素爆发暴击率提升10%;此外元素爆发持续期间拳击造成暴击后,将使元素爆发暴伤提升15%,持续时间延长0.5秒,每0.2秒触发一次,加成可叠加但有上限。简单总结就是6命总共能给元素爆发提升10%暴击和60%暴伤,以及延长至6秒打出更多的伤害。
命座抽取建议
辅助向迪希雅0命就够用了;2命虽然能加领域覆盖率,但性价比不高。想进一步追求伤害,抽到1命性价比最高。如果把专武也考虑进来,虽然只看伤害一命比专武提升更高,但考虑到泛用性和获取难度,我个人更推荐优先抽专武~