坤因这边剩下的第二波天赋,咱们这里也跟着看一下,与第一波不同,第二波的天赋更加注重保命,而且这个保命机制还有点另类。
1、技能
机枪扫射:3+1全体技能,状态是木乃伊(概率为目标附加木乃伊效果,使目标防御、受疗效果降低,持续3回合,若目标二次吃到木乃伊效果则削减10%(暂定)生命上限,仅PVP,最大100%)。
火力释放:4+1单体技能,状态是瘟疫释放(为目标施加木乃伊和冰鬼效果,使目标防御、受疗、攻击、速度降低,持续3回合)。
破空斩:3+1单体技能,状态是精准(使下次攻击无法被闪避)。
三个小技能,看情况搭配,不一定固定,因为现在还是很多人会上艾尼路,或者其他有打断能力的角色,导致我们技能多数放不全。而且……奎因放完一波技能,大概率要开始躺尸了,后续能不能再出手要看队友的表现。
2、天赋
圆滚肌肉:战败离场后进入装死状态,当敌方有目标战败时,奎因回血返回战场并进入兴奋状态,战斗开始、复活及进入兴奋状态时,获得无敌效果,持续至自身行动前。
没有限制次数,因此只要我方能多次击杀敌方,我方的奎因就能一直诈尸。为什么说一直诈尸,因为基本上复活出手后差不多就开始躺尸了,能不能再出手看队友表现了。
瘟疫专家:中冰鬼的敌方角色,行动后有几率所有伤害加成永久降低,中木乃伊的敌方角色,行动后有几率所有减伤永久降低,病毒消失时(被驱散或到回合数),永久降低效果翻倍,所有减少效果最多各叠加到300%。
大看板·坤因:战斗开始后,最大生命值、所有伤害加成、所有伤害减免提升,速度提升,所有最终减伤提升,回合开始时,额外获得2魂玉和60怒气。坤因出战时,己方龙人凯多变成龙人形态后无敌1回合。
又给了龙凯一波无敌,比杰克作为挂件更加合格。不过坤因这边并不仅仅是挂件,自身也有不错的输出能力。此外之前的天赋【改造人】附加的雷火,改成了雷火毒,给的解释是结合了杰尔马66的力量。
3、被动、助战、突破材料
被动是速度、攻击、血量、伤害、减伤、攻击、命中。助战方面对于赖场不死的角色,有不错的速度提升。
突破材料则是书+卷轴。最后则是坤因的8星特效,常规情况下就是有舞台光束,跳舞的情况下脚下会出现这个queen的图标。