前言
创新世纪目前有63个职业,几乎没有人能做到全职业精通。职业之间想要比较,看职业数据是一个手段。虽然职业数据是个客观的东西,但它也不能反映全貌,针对职业的整体性评价永远是一个很主观的话题,见仁见智。只是盯着职业的数据看,忽略了职业是否容易上手,不同打造情况下的不同体验,个人认为是比较片面的。
不同职业在目前的版本,也有着不同的定位。笔者自己是个多号玩家,最主要熟悉的大系是女魔法师。针对自己常玩的几个输出职业简单从几个方面点评一下,也为入坑职业的玩家提供一点小小的参考意见。
元素
①.职业特点
元素的整体技能形态上,除了双觉外大部分技能脱手的,范围都不小。脱手的技能多数是一个局部区域持续输出若干秒的形态。玩法上一般也是控制自己身位在中远程距离打击BOSS。数据上虽然技能普遍单发较低,不过主要的大技能秒伤相当够用。在大体积怪的版本元素的形态输出的效率也还是OK的。
②.副本输出体验
在伤害够高够用的情况下,元素的大范围技能清小怪会挺舒服,日常刷图体感还是不错的,养成没有太多不适感。极冰在装备不够优秀的时候清小怪虽显墨迹,但穿直伤装备,打造还不错的情况下,清怪体验感就直线上升。目前版本的怪物,体积相对比较大,大范围技能的命中率还是可以接受的,在没有太阳的缠斗期只要自己站得住就能提供源源不断的输出。缺点在于实战开太阳需要爆发的时候,难免有些力不从心,元素的爆发连招数据高峰相对慢热,双觉必须分开爆发也加剧了这个问题。到达斩杀线对打造的要求会更高一些。即使是打造很高,也会有因为爆发出的慢,单次不足而在爆发时期面对高爆发职业落于下风的情况。
③.职业玩法经验
输出的强势期在爆发后的10秒~20秒期间和40秒之后,要求把三觉二觉都砸出结算,同时中间刚好穿插不少的技能。续航强势期从自己比其他人多打一整轮技能开始。此外,职业有点小短腿和脆皮,速度太慢的体系体验感不怎么好,是需要弥补的短板。数据上,打造和版本进度资源跟上去了,把数据较弱这个劣势弥补上了,那么技能范围大,CD循环好的优势才能有所发挥。
最适合大众的流派为空血攻速,一口气解决了生存和速度两大问题,伤害数据、CDR和速度可以在腰带戒指部位根据个人的需求进行调整,
无宠物则用自异常2作为替代品。加点个人已经舍弃相对数据较低和SP花费过高的南瓜,点满地震和黑洞(带护石)两个续航数据不错的技能了。在空血装备支持的前提下,地震不脱手带来的生存的问题会小很多。
投资建议
什么样的人适合玩元素?
实战输出环境以续航为主,手上的资源还算富裕,允许比较自由地给元素选择搭配装备,在速度、生存、基本数据上都有保证的群体。打造投入需要达到大部分玩家的平均水平以上一些。
对女魔法师感兴趣的玩家。
什么样的人不适合玩元素?
修炼场桩B玩家,高配团强调太阳下秒秒秒的输出环境,资源不富裕 ,为了穿攻速鞋弥补速度短板强行凑攻速,放弃攻速鞋三速体验又不高的群体。
召唤
①.职业特点
从趣味性的角度而言,召唤比较缺乏动作性,并不是很合很多人的兴趣。即使一键召唤有所优化,每次开局都要放一个时间稍长的“buff”也容易使人疲倦。但召唤也最贴合“摆”这个字的职业,只要你不在意通关的速度,你甚至可以一只手操作刷图,一只手拿手机刷个抖音喝个水嗑嗑瓜子。最主力的大技能,要么就是超大范围,要么就是自动锁头,都不用怎么太担心命中率的问题,下限非常高。
②.副本输出体验
如果在意刷图的流畅感的话,召唤也不是一个很好的选择。日常养成刷图(搬砖)体验讲速度效率就非常差。
这个版本针对BOSS的集火输出而言,召唤是很得心应手的。召唤的爆发峰出的算比较快的,爆发期里一觉二觉脱手和三觉同时结算,短板是单次数据比较低,不过这一点可以靠装备搭配,实战多吃药,走好增伤机制和高打造去弥补,如在打狂龙的过程中召唤可以很轻松地边涨狂暴条边兼顾输出,吃增伤的时间会更早更长。续航能力在这个团本版本也无需多言。
③.职业玩法经验
整体的强势期在爆发的前10秒和30秒之后,疲软期在开太阳爆发后的10秒~30秒左右,和自己的长CD大技能运转有关,这一点也是召唤的装备尽可能要避开全CDR搭配带来的。命中率方面,核心技能全自动锁头,完全不用担心在这方面的过多折损,也很适合巴卡尔的大怪缠斗版本。
④.装备搭配思路
大号的装备搭配思路
从大号或者常规打团养猪号养成的角度考虑,有了爆发形态就是堆数据弥补单发这个思路去搭配。走攻速鞋避不开原子核项链和火抗腰两件CDR搭配的情况下,单次数据低CDR收益不高的劣势也就会放大一些,如果项链没有4E金币这个伤害件的选择,更推荐走石化2+连击项链补足自己的单发短板,同时解放裤子这个攻速部位选择恩特出血裤扩大单发优势,整体以出血异常流的基调去考虑为宜,尽可能多安排强势的纯伤害型自定义。
小号的装备搭配思路
低名望小号混子的角度来说,大天域的体验非常好,起步也有低血流,半血流,自异常等多种过渡流派可供选择。低名望的召唤不会特别挑剔某种流派的少量伤害差距问题,因为输出环境一定是长线续航的,保证自己一定不会死和适当的手感更重要一些,多数玩家也不竞速,装备条件也是不一样的,输出情况始终处在“中下游”的状态,纠结“上限”其实没啥太大的意义,保证一个“下限”才是更应该关注的事情。职业续航的伤害形态已经是最顶级的了,在每一把稳稳地活下来打出最基本的输出,召唤不会在续航问题上虚任何职业。
投资建议
什么样的人适合玩召唤?
不计较通关的速度,平时不怎么搬砖的群体。喜欢爆发和续航兼顾的职业风格。喜欢摆烂也能稍微有点伤害的。
小号用以大天域刷军团,巴卡妮,次元回廊给其他号输血。
投资可以很多,也可以很少,每个投资阶段都能找到定位。
对女法师感兴趣的玩家。
什么样的人不适合玩召唤?
天天搬砖的,全账号职业统一制式一套装备的,很在意团本清小怪效率的,团本节奏太快跑路跟不上其他人的,喜欢动作性的玩家。
战法
①.职业痛点
现在的战法的职业数据单发和秒伤都不够用。这个缺点最直接的体现就在打桩上,还有实战到达斩杀线门槛会有很大的提高,续航力不从心。具体表现不仅仅是巴卡尔版本长线作战的疲软,还有打金团承担所有BOSS血量带来的极度续航压力。一个战法想要满足拖人的伤害条件,付出的努力确实会比别的职业更多一些。
②.职业优势
战法由于先天的高速度和暴击,技能范围大,出手也干净利落,使得战法在养成路上,清理日常和搬砖方面,体验还是相当不错的。作为一个搬砖小号,战法是很优秀的选择。技能单段高伤的较多,在处理过气本的版本,也有不错的快速出手收割伤害的能力。一个技能一个图的环境下的战法是非常舒服的。
③.职业出路
游戏毕竟是血条游戏,只有越过了斩杀线这道坎,战法的优势才会体现出来。只有到了真正意义的版本末期,日常组队的体验由长线拼续航慢慢转变为谁出手收割DPS更快的时候,战法的出手速度优势才会有发挥的空间。这一点决定了战法,如果当小号玩和其他人比续航比打桩,体验一定是极差的,斩杀线遥遥无期,出手快的意义小了很多。如果当大号玩,实战在越过斩杀线后抢伤害能力还行,但是如果走进了修炼场,面对永远打不炸的沙包,就是另一幅景象了。
④.职业玩法经验
职业的强势期在第一套技能,10秒之内,后续全是疲软期。因此装备搭配上,在确认了自己秒不掉的情况,肯定要多搭点CDR装备去弥补自己秒伤的不足的。打完一套技能后发呆是很常见的现象,双切CP武器续航又因为是百分比职业所以有成本问题,而且CP武器也不能太指望。技能动画普遍偏短,范围大,速度快,因此技能的命中率还是不错的,这部分折损不高,有很大的CDR容纳空间。
单段高伤技能较多,动画演出非常快,更建议偏向直伤流派维持输出手感,尽可能不走异常流的缓慢结算,舍弃实战出伤害快这个优势。
相对而言,个人认为战法是召唤的反面,清小怪是一把好手,跑图也快,越是版本末期,BOSS的血量越不够打,实战体验才会越舒服。
趣味性上,失去二觉变身后也降低不少了,三觉变身手感也不是特别舒服。
投资建议
什么样的人适合玩战法?
不怎么打桩,实战能充分体验到出手快的优势,靠装备打造和进度弥补职业数据的群体。
喜欢搬砖的。
对女法师感兴趣的玩家。
什么样的人不适合玩战法?
经常打桩秀数据的,装备打造整体一般,或者有版本中期打金团的需求,很容易陷入续航期的群体。
魔道
①.职业特点
魔道在这次春节版本的数据加强后,现在整体的秒伤数据也比较不错了。但魔道的技能的流畅性和形态总是一个问题,每一个技能要么就是感觉形态凑合数据太低(熔岩药瓶,反重力),要么就是感觉数据还行形态一言难尽(刨冰机,95,炉子),实战折损因素比较大。技能范围相对而言也没有那么大,清理小怪漏怪是比较常见的
②.职业现状
在现在的版本,有了CP武器这个特化糖拍爆发选择后的魔道一改以往爆发不行的形象,把自己的输出峰提前了非常多。固伤职业打造双武器互切成本也不算太高,有实用价值。爆发的整体节奏和元素比较像,但是手感会更迟滞一些。职业也带一些异常状态施加,比如药瓶带灼烧,星改光电兔电塔等技能带感电。在自定义的选择上也会顾虑更小一些,装备选择面很大,很适合这个版本的装备体系。大天域也很贴合,有自动锁头的技能持续稳定触发,搭配肉装加上炉子,冰车一类技能的高额减伤也能硬顶一些机制。
③.副本输出体验
目前的团本环境以秒不掉的情况居多,对于魔道而言,虽然秒伤不错,但形态上应对一些高机动怪物还是有点难受,所以装备搭配方面,自己的三速高一些为宜,平时在缠斗过程中多关注BOSS的运动节奏,比如巴卡尔的3连指定队友冲撞,在大体积怪的运动必经之路上设置装置技能。只要自己的技能命中率能不错,这个版本不难在续航期打出不错的伤害。
优秀的制空能力也是实战中巨大的生存武器,比如在狂龙出连续地震机制的时候,魔道无需走位,在天上躲避,最后钻进洞里即可。有操作空间可以戏耍BOSS,也为职业的可玩性加分了不少。
④.职业未来展望
在没有CP武器的情况下魔道和元素类似的强势期,都有些慢热,靠的是魔法秀提供续航在多打了一轮技能后展现实力。有CP武器的情况下爆发峰可以提前,输出前期的强势期变长,10秒之内也会有不错的表现了。
魔道比较担心后续的版本变迁下装备更替和职业数据平衡。如果数据随着后续的平衡不再强势,CP糖拍武器也过时了,那么职业的问题是一抓一大把的,能支持玩得下去的动力可能只有比较可爱这一点了。
投资建议
什么样的人适合玩魔道?
不介意技能演出速度,有一定操作水平的群体。
希望低成本起军团、巴卡妮、次元回廊养猪号的群体。
投资可以很高,也可以很低,每个阶段都能找得到定位。
喜欢玩单技能特化秒杀的群体。
对女法师感兴趣的玩家。
什么样的人不适合玩魔道?
喜欢干脆利落风格职业的群体,经常搬砖的群体。对可爱不感兴趣的群体。
结语
职业的评价非常主观,适当参考即可。选择职业结合自己的个人需求,以玩的顺手为主,低数据的职业就下放到不强调伤害的搬砖环境,差形态的职业就不要拿去搬砖,安心打团给BOSS刮骨。