阵营简介
德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。
然而现在,王国中已经出现了变数。
德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。
然而,自从嘉文三世国王突然驾崩,各大家族至今仍未赞同他唯一的继承人嘉文王子继位。
在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。有人私下妄言,德玛西亚的黄金时代已经一去不返,除非臣民能够上下一心,顺应时代的变化——许多人认为他们并没有这样的能力,否则王国的衰败在所难免。
再多的禁魔石,也无法阻止德玛西亚由内而外的覆灭。
玩法与核心机制
德玛西亚作为与诺克萨斯齐名的军事阵营,非常注重于单位本身以及通过能战斗解决问题的卡牌。德玛西亚的核心机制也都围绕着单位本身,以及增强单位实现的。
为了在战斗中其的胜利,德玛西亚通常会使用增益Buff、屏障以及挑战者特性来确保战斗环节可以得到客观的收益。
这一阵营也有许多具有准备作战效果的卡牌,使卡牌持续处在战斗状态。准备作战可以在一轮之中进行多次攻击。
准备作战:
德玛西亚拥有大量单位和增益卡牌,这使得他们依靠兵种的数量以及兵种之间的配合取胜。
这也难怪可以使得一些Buff机单位在战斗中存活下来,从而使整支部队依旧保持强势,大大提高了他们的存活效率。
德玛西亚的单位,例如先锋旗手,能够增强友方单位。
德玛西亚的单位在场上存活的时间越长,从AOE Buff以及其他方式中获得的增益就越多。
当德玛西亚已经建立了单位数量优势时,就可以打出为了德玛西亚或无畏的塞斯里亚来Buff全体单位。
依靠坚韧和屏障存活
坚韧
德玛西亚阵营是坚韧的骑士们、无畏的战士们永远的家。许多单位,例如先锋卫士和明亮守护者都有着能够使他们承受更多伤害的坚韧属性。
坚韧能够使单位以任何形式承受的伤害-1。而德玛西亚几乎拥有着游戏中所有的坚韧牌。
这一机制简直是机端依赖攻击频率的杂毛牌组的克星,很多杂毛都只能打1点,直接就变回了0。
这一机制也与阵营中能增强单位血量的牌完全契合,这样就可以进一步榨取坚韧词条的收益。
屏障
而德玛西亚的其他卡,例如亮钢守护者和原始屏障通过基于屏障效果来帮助单位抵挡这回合的第一次攻击。
这一效果可以理解为LoL中审判天使——凯尔的大招,能够使单位无敌。只不过这里护盾并不存在持续时间,而只会抵挡一次。如果要是炉石玩家的话,屏障与圣盾很类似。
屏障使德玛西亚拥有的另外一大防御机制(只有德玛西亚和艾欧尼亚拥有屏障效果卡牌)。因为德玛西亚几乎完全依赖于自己的单位,所以保护单位的生存和Buff就成为了阵营的重中之重。
随心所欲的选择目标
德玛西亚阵营中拥有许多强力的决斗家和接触的将军,这使得德玛西亚阵营可以根据自己的意愿改变战场。在LoR中,这一点被体现在了决斗者和准备战斗机制中。
决斗者
决斗者特性可以允许正在攻击的单位,例如洛朗·普罗特和银翼先锋,都可以指定单位莱城为自己的阻挡着。决斗者特性给了德玛西亚杀死特定单位,来让自己赚取战斗优势的能力。
这一特性对于德玛西亚来说十分关键,因为德玛西亚没有任何能够直接杀死单位的卡牌。德玛西亚有的最好的解牌就是扣押(我们之后会讲到)。
准备战斗
德玛西亚也能够通过准备战斗机制来重新开始战斗。
卡牌例如无情追击和皇家卫士蒂安娜都有着准备战斗机制。
如果这个机制在单位攻击之后被激活,那么这个单位就可以进行再一次攻击。值得一提的是攻击次数不可以叠加,所以一定要在攻击后再触发备战机制。
只有诺克萨斯和德玛西亚两个阵营有准备战斗机制。这一机制与德玛西亚的相性最佳。这给了德玛西亚阵营强大的终结能力。
俘虏和净化
除了英勇的士兵和骑士外,德玛西亚阵营中还有着不少的魔法追寻者。但法术在这一阵营中显得有些争议,因为德玛西亚比起法术更加依赖战斗单位。
但是德玛西亚也有着许多能够派上用场的功能牌,例如扣押和净化,来化解敌人的威胁。
当你打出魔法追寻者学家使,你可以选择丢弃一张法术牌来生成一张扣押而。扣押是目前唯一一张带有俘虏效果的卡牌。
俘虏能够使一个单位在被俘虏时没有办法攻击或防御。
如果要是玩家对万智牌很了解的话,这个德玛西亚独有的机制就有点像是白色的特有机制。
对于德玛西亚阵营来说,他们必须要确保单位的存活,不然会立刻陷入卡差劣势中。但有着俘虏效果,配合屏障、Buff等机制,这对德玛西亚来说不是什么难事。
德玛西亚还有着一张十分独特的卡牌——净化。这虽然是一张2费的法术牌,但却有着惊人的效果,“从一个随从身上移除所有文字课关键词”。这可以用来移除Buff或者其他强力效果。
这张卡牌的效果配上“瞬发法术”这个特性就更强了,它可以在战斗时成为反败为胜的Key牌。但要记住,英雄牌并不算是随从,所以对德莱厄斯用净化是没用的。
德玛西亚的英雄们
在这一部分中,我们会以低费到高费分顺序依次介绍每个英雄。
如果要是对英雄机制不熟悉的话,可以看我们的LoR机制攻略。
在这里我简要概括一下:
1. 每套牌组最多可以带6张英雄卡,而同名卡最多3个。
2. 英雄满足一定情况可以升级。
3. 升级后的英雄会变得更加强大并获得新的能力。升级会使所有同名牌都升级。
4. 英雄牌在场上只有一张可以以单位的身份站在场上。如果玩家抽到了已经上场的英雄牌,那么英雄牌就会变为英雄的技能卡。直到英雄下场后,英雄卡才会重新变成单位牌。
卢锡安
卢锡安是一位出色的进攻角色。因为他的速攻特性,导致他在比赛初期很难被杀死。如果不交出解牌的话,卢锡安很有可能能够活到升级。
以卢锡安为核心进行构筑的话需要带许多小随从来送死。他的升级条件和暗影岛的效果叠在一起能够发挥出最大功效。例如闹鬼废墟和暗影猛攻都可以召唤出许多瞬命单位,来让卢锡安快速升级。
和在召唤师峡谷中的他一样,卢锡安在前期很强势,通过速攻特性能够解决掉许多低费单位。
速攻特性能够使卢锡安先于对手攻击。比如卢锡安被一个2|2的单位阻挡了,卢锡安可以误伤的消灭这个单位。
卢锡安在场上时,4+个友方单位或者光之哨兵塞纳死亡后卢锡安会升级。
而塞纳本身有着速攻属性,卢锡安死后还会额外获得+1|+1Buff和二次攻击属性,这让卢锡安和塞纳同时在场时变得格外强力。
二次攻击允许单位攻击两次,但速攻效果只会触发一次。这使得Buff后的塞纳第一次攻击是一次速攻,而第二次攻击就只是普通攻击了。但这依旧不会影响二次攻击单位攻击高血量敌人或者敌方核心的出色能力。
升级后的卢锡安
在目睹了朋友、妻子的死亡后,卢锡安因愤怒变得更加强大了。在升级过后,卢锡安会获得+1|+1,二次攻击,和新能力“每回合第一次友方单位死亡时,可以重新攻击”。
这个能力意味着在敌方回合如果卢锡安这回合阻挡过,而友方单位死亡,就可以攻击一次。这也意味着如果你在友方单位死亡前就攻击过,那么友方死亡后,还可以再次攻击一次。
卢锡安的英雄技能
卢锡安的英雄技能与在LoL中一样,可以快速的追击敌人,发起新一轮的攻击。
所以理论上,你可以先用卢锡安攻击一次,然后触发卢锡安的能力攻击一次,最后使用卢锡安的技能再攻击一次。
菲奥娜
菲奥娜擅长使用她的挑战者特性来选择较弱单位进行决斗,从而触发她的效果。挑战者特性允许单位选择阻挡他们的敌人。
以菲奥娜为核心构建牌组需要增强菲奥娜本体来让他赢得决斗,并增强她的生存能力。德玛西亚自己的各种增益卡和屏障效果也可以满足需要。
此外,她和艾欧尼亚的屏障效果和弗雷尔卓德的增益也非常匹配。
为了生计,菲奥娜必须杀死2个敌人。通常来说这会很困难,因为菲奥娜只有3点生命。但是通过挑战者特性,玩家就可以强制攻击只有1点攻击力的敌方单位来升级了。
但是要小心,如果对手了解这个英雄的话,无论菲奥娜Buff到了什么程度,她都会是敌人的头号眼中钉。
升级后的菲奥娜
当菲奥娜升级后,敌人的压力就更大了。菲奥娜在击杀4个敌方单位并存活后可以直接取得胜利。
如果玩家能够通过增益菲奥娜并用屏障之类的机制来保护她,菲奥娜就可以像在召唤师峡谷一样Carry全场。
菲奥娜的英雄技能
如果菲奥娜在场时玩家又抽到了她,那么这张牌就会变成菲奥娜的还击。它可以与本体发挥出很强的能力,不仅能够是菲奥娜获得击杀,还能够通过屏障来使菲奥娜保持健康的状态。
由于这是一个瞬发法术,因此菲奥娜可以在战斗中使用菲奥娜的还击反败为胜。
拉克丝
拉克丝是一张需要花上一定时间才能够启动的牌,但拉克丝一旦启动,她就会如摧枯拉朽般击毁敌人。如果玩家想从德玛西亚阵营中带更多的法术,那么拉克丝就是最适合你的英雄。如果玩家可以五费打出拉克丝。拉克丝的屏障效果使得她较难在一回合内被解掉,然后下回合打出6费法术直接升级。
拉克丝和魔法追寻者这对组合也很好。后者可以丢弃最终闪光来生成扣押,或者可以弃手牌通过拉克丝的最终闪光赚取卡差。
拉克丝是一张高风险的卡牌,尽管她有着5费,但她的生命值只有三点。幸运的是她的屏障效果提升了她的生存能力。但要注意,屏障效果只会持续一回合。
在对局后期打出拉克丝会也是一个比较好的选择,因为5费时对方手上很有可能有解牌。拉克丝还没触发效果就没额。
但如果玩家5费时打出了拉克丝,并在6费时打出6费法术成功让拉克丝升级。那么这张牌真的可以让你操控雷电。
升级后的拉克丝
当拉克丝升级后,她在具有屏障的同时还多了能力“攻击时,生成一张瞬时的终极闪光至手牌中”。她本人也会成长为6|4的身材。
作为一张瞬时魔法,最终闪光如果回合结束没有打出就会消失。它也有着压倒效果,能使得溢出的伤害转移到敌方核心上。
最终闪光对高血量单位会是一个不错的解牌,即使敌人场上的都是杂毛,它的压倒效果也能降低地方核心的血量。由于游戏后期经常会保存剩余的法力值,所以最终闪光通常会消耗更少的法力值。
拉克丝的英雄技能
拉克丝的英雄技能是曲光屏障。这张牌可以增强拉克丝的生存能力,确保拉克丝可以生成更多的最终闪光,或者帮助另外一个单位存活下来。由于它是瞬发法术,所以可以在战斗中使用。
盖伦
盖伦最强的时候,就是在玩家已经铺好了场准备终结比赛的时候。盖伦对于快攻卡组来说显然节奏偏慢,但对于依靠大怪的中后期卡组就很合适了。
如果玩家占据场面优势,那么就可以将盖伦与其他进攻卡牌组合在一起,例如“无情追击”,这样玩家就可以在一回合进行多次攻击,从而打出爆发伤害。
即使是在盖伦没有升级时,他是6费6|6,带恢复效果的出色卡牌。恢复效果能使受伤的单位在下回合开始时恢复满血。
由于他出色的属性,盖伦在升级之后的二次攻击就显得更加出色了。
升级后的盖伦
当盖伦升级后,它就变成了7|7的单位。并且他会获得新特性“回合开始时,战斗就绪”。
这意味着盖伦在己方和敌方回合,都可以进行一次攻击。这个能力无论是对敌方施压还是作为终结伤害都很好使。
盖伦的英雄技能
如果盖伦在场上,那么盖伦的审判可以对场上所有的阻挡者造成伤害。即使考虑比较普通的情况,用盖伦的的本体来触发,也是在恢复的特性下的AOE攻击。
由于LoR允许玩家储存三个法力宝石,所以在游戏后期这张卡牌通常不到8费。
和其他阵营的配合
在LoR中,不同阵营之间可以有许多种配合。在本节中我们会讲一些德玛西亚和其他阵营的配合,但肯定会有更多配合还待开发。
弗雷尔卓德(盖伦+泰达米尔)
德玛西亚可以和弗雷尔卓德一起配合,以充分利用自己的大单位。
通过弗雷尔卓德的绞石、初绽等跳费卡,加上德玛西亚的动员,可以迅速跳到高费,打出高质量随从。
一些像盖伦和皇家卫士蒂安娜能够与准备机制配合,使得场面上的数个准备机制单位一回合打出爆发性伤害。
如果玩家按照法力曲线出牌的话,在盖伦升级的同一回合玩家就可以打出泰纳米尔了。
在这回合打出超高爆发之后,玩家就可以一直用高质量的随从碾压对面来获得胜利了。
艾欧尼亚(菲奥娜+慎)
德玛西亚可以与艾欧尼亚的护盾效果配合。比如格林格莱德看守者和气合盾这类的牌都能有效的保护单位。
有着大量的屏障卡之后,玩家就可以更有信心的打出菲奥娜这样高风险高收益的卡。菲奥娜尤其与慎的配合很好。
菲奥娜出战的回合中,慎可以连续为菲奥娜提供护盾。而菲奥娜也可以通过挑战者来不断击杀单位保证慎的安全。
如果对手没能够成功破局的话,那么击杀四个单位获得胜利也不是不可能的。
暗影岛(卢锡安+卡莉斯塔)
如果玩家熟知LoL背景知识的话,可能会觉得把卢锡安和暗影岛阵营放在一起显得太过残忍了。但这个残忍的搭配的确能有巨大的收益。
这种组合利用了暗影岛的都有几只,生成一次性的瞬命单位来触发友方单位死亡时的效果。无论是德玛西亚还是暗影岛都能够从友方死亡中获得收益。
卢锡安和卡莉斯塔可以组成很好的组合,因为他们都有着相同的升级条件。而且第二轮打出卢锡安、第三轮打出卡莉斯塔连接卢锡安,在费用上也十分合适。