首先,是大家常见的体力问题。相比于《原神》,《崩坏:星穹铁道》的体力的应用场景要更多,从遗器到突破材料再到行迹素材以及饰品,几乎全部都要消耗体力。所以不论如何,别管你当前的开拓等级是多少,尽可能不要浪费每一点体力。

《崩坏:星穹铁道》体力的系统上限是180,如果不买体力,体力恢复速度为每6分钟1点,所以每天最高能有240点的免费体力。新手期间,先别去管体力去刷哪个性价比最高,优先把你上场的主力角色遗器凑齐6件套,同时还要把遗器和光锥的等级尽可能拉满——这一点常常被很多人忽略的,认为蓝色的遗器和光锥没有必要浪费资源。

但实际上,这是大错特错的想法!如果你真的在强化界面认真看过数值变化,就会发现《崩坏:星穹铁道》的遗器和光锥会带来极其可观的属性提升。尤其是属性加成为百分比的主词条,能提供的属性增长是非常值得投入资源的。

除了遗器和光锥之外,也要保证主力角色的等级和行迹等级,始终保持在当前均衡等级的最高上限。但是需要需要注意,这里非常不推荐某个素材本无脑6次连刷的方式,毕竟前期我们的体力十分宝贵,尽可能需要多少就刷多少才是最理智的。

角色培养层面,切记不要盲目上五星角色。由于护盾和弱点机制的存在,选择对应属性的四星角色去破盾,效率是远高于五星角色硬吃护盾的!尤其是打模拟宇宙和忘却之庭的时候,阵容里无脑去堆五星角色的结果,往往就是你的等级明明要比怪高,结果却被首领各种花式教育。

虽然游戏里存在元素属性,但元素属性主要是用来打弱点击破了,元素之间并不会产生反应关系。所以,别再想着套用火元素挂火、风元素扩散的《原神》套路了,《崩坏:星穹铁道》的元素机制没有那么复杂。

说到模拟宇宙和忘却之庭,一定要记得每期都去打,尤其前者尽可能积分打满,可以稳定产出五星光锥和饰品遗器。另外,除非开服坚持到现在的开拓者,否则没必要强行追求练两队,等下期再说也是一样的——还是那句话,《崩坏:星穹铁道》是个单机游戏,没有必要那么功利。

星琼攒起来,抽卡思路和《原神》差不多,没事别去乱抽常驻池,也别浪费星芒去换通票。至于其他代币,比如黑塔币、冬城币这种,优先换星魂和稀有突破素材,其他的都可以往后稍稍。至于黑塔商店和信使商店,前者优先兑换五星主C(比如希儿)的光锥,后者可以考虑过往未来和“汪!散步时间”,其他的都以后再说。

哦对了,每次升级记得去找列车长换礼物,蚊子腿再小它好歹也是块肉。总而言之,《崩坏:星穹铁道》目前除了内容有点少之外,整体游戏体验还是让我非常满意的,尤其是相对休闲的游戏氛围非常友好。

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