导言
此贴并不做与其他流派的比较,只是为大家提供思路,以便更好地进行游戏。
本帖数据均取自10.0测试服,因为前夕有戒指的问题,请不要把前夕的数据带入对比。
枯萎与凋零的主宰,能够散播疫病,召唤不死仆从。——————邪恶死亡骑士
天赋构筑
通用天赋:
专精天赋:
三病邪的天赋构思
整套天赋是以[疾病]和[传染]为基础而建立的,以[瘟疫使者]为辅,通过[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]强化其伤害。
首先介绍下我们的主要疾病:
恶性瘟疫:
疾病伤害的主要来源,黑死病加持下属于是生效最快,伤害量最高的疾病。
邪恶虫群:
主要作用在于快速而有效的传播四种疾病,论伤害基本等于黑死病,同时也是除恶性瘟疫外唯二吃到精通加成的疾病。
冰霜疫病:
排名第三的伤害量,整场大米除了提供可观的伤害量以为,还额外提供了10%的符文能量,对于传染来说这也很重要。
血之疫病:
伤害并不可观,但其能够提供一部分生存能力,提供了全程10%的治疗量。
首先一点大家要明白,疾病本身基础数值并不高,但却是非常容易保持常驻的技能。
因为这一性质,三病邪的下限很高,上手相对也比较容易,可这并不意味着三病邪的上限很低。
接着我们开始逐步解决疾病伤害的问题,首先一点就是攻击频率。
这点需要依靠瘟疫使者:
这里需要讲一下触发速度加快100%带来的是什么:
第一点,每跳需要的时间缩短为原来的二分之一,也就是说原本每3秒一跳的疾病,触发瘟疫使者后会变为每1.5秒一跳的疾病。
极大地缩短了疾病造成伤害所需要的时间,这一点在大米中的体现可以说是非常明显。
第二点,联动冰病,使冰病在固定时间内提供的符文能量翻倍,特别是在大量AOE的情况下,可以为传染补充大量的能量支撑。
第三点,联动易伤
,羸弱的触发率在15%,虽然说四病状态下单目标轻松触发,但是面对大量AOE目标时,疾病触发频率的提高会更容易让大部分目标触发易伤。
解决完攻击频率,接下来是就是伤害方面。
上面提到过,疾病的数值较低,并且只有两个主要疾病能够吃到精通加成,而所有的疾病都吃主属性和增伤加成。
那么我的是视野就该放在天赋树第九层这里。
第九层这三个天赋中除了病变以外,另外两个天赋大家都不陌生。
这三个天赋带来的是:常驻易伤、爆发增伤、大量主属性加成的豪华阵容!
首先是[溃烂之力],需要引爆伤口才能带来力量加成,这点和[爆裂之疡]一系是相同的,而我们主要提供伤口的技能就是[邪恶突袭][脓疮打击][爪击]这三者,前两者对单体还好,但是对AOE效果极差,为了[溃烂之力]在面对AOE时能够更容易叠加,需要我们把目光放在[黑暗突变]上面,变身后的360°[横扫爪击]是群上伤口的主要来源,同时[黑暗突变]还为我们提供增伤[食尸鬼狂热],接着是[邪恶虫群],45秒的CD刚好与[黑暗突变]的CD一致,而四种疾病使得[病变]的易伤达到最大值。
就此,[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]这三者形成了天衣无缝的组合,使得整个三病邪的爆发遵循着45秒这个时间轴。
说完了疾病,接下来就是三病邪整体的爆发了
最开始我说过,三病邪的下限很高,并不意味着三病邪的上限很低。
这一点正是基于除[疾病]外另一伤害大头[传染]
首先需要说明一点,关于[传染]面对八目标以上伤害递减这一改动确实造成了很大程度的影响。但并不意味着[传染]就此变废,因为其与[爆裂之疡]是一样的攻击方式,所以依旧保持着一定的强度。
虽然[传染]本身的数值低于[爆裂之疡],但是我们遵循的45秒爆发轴所提供的[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变],也可以将传染拉到更高的水平。
特别是面对大量AOE目标时,你会感受到[冰病]和[伤口]给[传染]带来的大量能量补充,而[传染]又能延续[黑暗突变]的时间,从而带来更多的[溃烂之力],更长的[食尸鬼狂热]。
甚至还有[传染]带来的群体[死亡朽烂]
,[邪恶虫群][恶性瘟疫][传染][横扫爪击][溃烂之伤]等主要输出技能均属于暗影伤害,都能享受到[死亡朽烂]的易伤。
AOE和单体
三病邪主AOE打的是45秒一波的爆发,爆发周期比较短,越是大量的AOE,越有利。但遇到血少的怪就会比较吃力。
常规起手:
1.[黑暗突变]起手,预先群上伤口。
2.接着[邪恶虫群],群上疾病。
3.[憎恶附肢],这时候已经为爆发做好准备。
4.脚下放[枯萎凋零],衔接[天灾打击],这时候一定是满BUFF状态,也意味着爆发正式开始。
5.这时候大概会有50点符文能量,第一个[传染]开始释放,接着是第二次[传染]或者[天灾打击]
大家应该会奇怪,为什么先[黑暗突变],而不是先[憎恶附肢],原因很简单,10.0的大米其实聚怪难度并不大,优先[黑暗突变]也是为了预铺伤口,其次也是使[憎恶附肢]能够吃到BUFF,将伤害最大化。
再来就是大家肯定会想,起手[黑暗突变]会不会浪费掉[食尸鬼狂热],其实不然,因为[传染]能够延长[黑暗突变]的特点,所以在爆发期间[食尸鬼狂热]的持续时间要比正常的更长,不会出现,我爆发还没结束,BUFF就没了的情况。
然后是[枯萎凋零]和[天灾打击]的问题,[枯萎凋零]10秒期间我该释放几次[天灾打击],答案是3次,如果中途出现能量不够,那么就4次。
在爆发期间,我们的主要输出技能是[传染]和[疾病],也就是说[凋零天打]只是用来叠加BUFF的工具。而3次天打也不是随便的连续按三下就完事了,我们要去仔细观察,有多少目标身上被上有伤口,3次天打下来,[溃烂之力]至少要叠加有10层以上才能算刚刚好,而[瘟疫使者]的持续时间刚好是5秒,也能够得到最大程度的保持。
说到[凋零天打],那么就不得不说说双充能的问题,如果你没有点[亵渎],那么我并不建议你们卡CD释放[枯萎凋零],因为[溃烂之力]的持续时间固定为20秒,将第二次[枯萎凋零]留到20秒结束后再次使用,以便继续保持高层数的[溃烂之力]BUFF。
其实三病邪的单体并不算特别出色。
输出手法和正常的手法没有太大区别。
这里主要说的是[亡者大军]和[瓦格里]的问题。
因为天赋点有限的问题,所以我更多选着8分钟无减CD的[亡者大军]或者[瓦格里]
两者输出是差别其实不大,[亡者大军]会更稳定些,而[瓦格里]虽然CD短但是比较考验自身手法。
为了配合[瓦格里]的发挥,我是选着用[邪恶突袭][符文武器增效][枯萎凋零]叠加高额急速,剩下的就看[瓦格里]能够打出多少下攻击和暴不暴击了。