·首先看二觉的改动,持续时间增加10秒且二段可以自动锁怪,二段结束后还会自动归位继续触发穿云刺效果,这就意味着剑魂二觉再也不会空了且能打出更多穿云刺伤害。

·接下来看精通,除光剑精通外均有所加强,但依旧要首选光剑,因为剑魂有光剑掌握外加本身光剑自带的减cd效果,天生比其他武器多了20%左右的冷却缩减,玩其他武器秒伤是会更高,但与光剑的减cd 比起来是稍逊一筹。

·再看流心与大破军的改动,流心刺增加了高额伤害但经实测依旧不如跃和升,另外流心也能吃速度了,玩起来会更加丝滑且可以更快的结束动作,比如流心升接刺可以更快的落地,这样节省的时间可以在打桩时塞出更多技能。

·再就是流心技能的cd都定格到了8秒,但因为跃升刺一般一起施放所以影响不大,不过作为起手动作的流心跃增加了一秒的cd,这是唯一的差评。大破军这里则是直接改成了一个聚怪技能,但强度非常一般,能吃灵通肩是它唯一的好处,不过要点它需舍弃小拔刀这个大家自行取舍。

整体来看流心与大破军的改动对加点影响不大。

·最后就是猛龙等技能特效的改动,护石符文方面无变化。普通:护石心剑、猛龙、剑舞。护石符文方面无变化。

男鬼剑重做&职业平衡。五个男鬼剑改版,狂战+2个新技能,剑魂二觉重做优加强数据方面红眼8%,剑影9%,瞎子9%,剑魂4%,刃影9%,女气功7%,女柔道5%,男大枪5%,男驱魔。这次改动与其它职业比是稍逊一筹。但大家不要慌,剑魂本就比其它男鬼剑高一档次的神剑流到了神界会再次加强。大家可以去尝试一下这个玩法。

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