前言:
作为全召唤师峡谷最灵活、鬼魅而又狡诈的一朵黑玫瑰,妖姬一直以出色的爆发、灵活的位移能力受到了不少玩家的青睐。而妖姬也是英雄联盟史上少有的经历过两次大改动却最终又被设计师改回原型的英雄,这也侧面反映了设计师对妖姬这个英雄改动的不满意。那么本期攻略我们就来将妖姬目前适合的打法思路分享给大家,当然,如果你有更好的思路想法,也欢迎在评论区下方留言,谈谈你的看法。
目录:
1.技能详解
2.天赋符文
3.出装思路
4.线上打法
5.团战/单带打法
6.游走打法
一、技能详解
被动—镜花水月
当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。
【镜花水月】可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像。
技能解析:
妖姬的核心保命技能,作为一个身板灵活的脆皮刺客,一旦在团战中进场被控是十分容易被一套秒杀的。但由于被动的存在,妖姬可以利用这1秒钟的隐形时间来调整自己的走位,从而做到逃跑/反杀。
由于被动分身的前进规律是无逻辑的,所以在遇到无路可逃的情况下,可以利用alt键将分身往你逃跑的方向走,再将本体往对面人多的地方前进,是有一定几率可以逃走的。但到了高分段时,在彼此都对被动理解较深的情况下就很难去干扰对手了,所以需要谨慎使用。
Q技能—恶意魔印
乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.3AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。
用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.3AP)魔法伤害。
技能解析:
妖姬的主要消耗技能之一,伤害在没有w、e、r等技能的配合之下是极其之低的,所以需要跟其他技能一起搭配才能打出高额的伤害。
由于技能本身是指向性的,所以一般会作为秒杀对手的起手连招(因为几乎不可能空)。
w技能—魔影迷踪
乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。
技能解析:
妖姬最核心,也是最能秀的技能。用的好是诡术妖姬,用不好是提款姬。
一般是在线上配合q技能或者e技能进行输出,也可以用来清线,保命等多种用途。w技能的位移距离并不算长,但也足以穿过召唤师峡谷里的绝大多数地形。再加上可以回到起始地点的这一设定(并且不受距离限制),赋予了妖姬极其强大的机动性和游走能力。
在cd较长的前期,w技能的释放需要十分谨慎的。一旦交了w技能的妖姬会陷入一个较长时间的技能真空期,这时如果被敌方打野给逮到了,是很难有有效方法进行逃脱的。所以交过w技能的妖姬尽量保持走位靠后,以免被打野蹲到。
E技能—幻影锁链
乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3AP)魔法伤害并提供目标的真实视野。
如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180(+0.7AP)魔法伤害。
技能解析:
妖姬唯一的控制技能,一旦被对方被锁链链到,配合打野抓人的成功率是非常之高的。但由于链子比较短小,所以在一般情况下需要利用w距离拉近,再使用e技能来链住敌人。而在被链子链中之后,也可以跟q等1.5秒钟之后触发eq的双重爆发伤害,虽然单体伤害不高,但合在一起是十分可观的。
R技能—故技重施
乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。
故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成70/140/210(+0.4AP)伤害。
故技重施版【魔影迷踪】造成150/300/450(+0.75AP)魔法伤害。
技能详解:
妖姬爆发伤害的主要来源,r技能的释放也是能否成功单杀对手的关键要素。具体会在线上打法里面来讲,这里不过多阐述。
二、天赋符文
从目前这个版本来看,适合妖姬天赋的只有电刑。或许有人会说带黑暗收割,但在黑暗收割削弱过后,妖姬带黑暗收割在线上打不出消耗能力,进而会导致失去前中期的主动权。故不建议携带黑暗收割。
1.究极蛇皮之一套秒人之电风扇之上帝都要哭了流
目前较为常见的符文。电刑不过多解释,猛然冲击搭配wr的突进能提供不少的穿甲伤害,眼球收集器增加法强,贪欲猎手能给妖姬提供一定的恢复效果,使其生存能力增强。也可换成无情猎手(加脱战移速),增加游走能力。
启迪这边,神奇之鞋可以省下300块钱,让妖姬更快的做出核心输出装备,并且还能加额外的移速,对于妖姬作用很大。小兵去世器增强推线能力,大家都知道妖姬的推线能力是非常一般的,有了小兵去世器的额外伤害后,可以使妖姬更好的进行推线游走。
推荐指数:5/5
使用场合:所有
2.天地三清之究极噩梦之稳住稳住再稳住流
将鞋子换成补药,增加对线续航能力,适合遇到一些比较难对线(消耗极强)的英雄时使用,其余同1。
推荐指数:4.5/5
适用情况:遇到老赖时
3.我今天就要把你按在地上打之男人听会流泪之女人听了会沉默流
副系换为巫术,带超然可以使其在出完卢登时就有高达30%的减cd,从而打出更高的dps,法力丝带增加续航,不用多说。
不过这种带法是比较看对方选择的英雄的,如果对位选的不是对线十分强势的英雄,或者你对自己线上能力和兵线理解能力较强的情况你是可以考虑带一下。否则并不是很建议适用。
推荐指数:4/5
适用情况:建议老手使用。
4.虽然看起来好像没有什么用但也挺好玩的流
ad妖姬符文,仅属娱乐。
推荐指数:2.5/5
适合场合:你想皮一下的时候
三、出装思路
妖姬的出装思路比较明朗,没有太多花里胡哨的东西。
一般来讲,都会选择这种出装顺序:
卢登→莫雷法典→金身或灭世帽两者可以先选其一(看对面阵容)→虚空之杖或女妖面纱(看对面阵容)。
然后这里再给大家推荐几个另类的出装思路:
ad妖姬玩法装备,虽然比较少见,但其实也是有一定可取之处的。由于妖姬有着两段位移+控制,所以作为一个ad而言,妖姬的生存空间是非常大的。毕竟,不死才有输出嘛。
寡人我死一次就挂机流:
不知道现在还有多少人记得这个ID
kda流妖姬专属快乐装备,别问,快乐就完事了。
四、线上打法
妖姬在对线期其实并不算特别强,但也不算弱。妖姬的缺点是清兵能力较为乏力,一旦碰到猛推你线的中单其实日子不是那么好过的。
所以妖姬在对线时,一定要尽可能的拿到线权。什么时候推线,什么时候控线是中单对线必须要掌握的技巧之一。如何在保证自己安全的情况下进行换血也是妖姬的一门必修课。下面我便以妖姬几种常见的小技巧进行讲解。
前六级:
1.一级学w,用w踩脸aa触发电刑进行换血。
一级时的常见消耗手段,w上去踩脸a两下,然后回到原地触发电刑换血。这里不推荐先a的原因是当你a上去的时候,对面一般都会往后退,这时再w有可能会导致w踩空,导致换血失败。(gif是因为亚索距离我太近,先a不会导致空w)
然后是两点注意事项:
- 妖姬最好在上线的时候就直接平A推线补刀,这样可以快速抢2
- 当w用完时,尽量往后退一下,以免被对面打野2级抓中。
2.qw消耗
waa的升级版,中间可以视情况补一发平a。
3.三级以后,weaq或者qwea消耗。
qwea基础操作,这里忽略不提。主要讲讲weaq。
在一般对线中,由于妖姬手比较短,很容易出现在对面龟缩塔下,离我们距离过远的情况。这时可以先手踩上去接近敌人,然后链e补平a再接个q,触发eq的双重印记伤害,也能触发相当可观的伤害。
六级以后:
1.q+r+w+e/q+r+e+w
妖姬伤害最高的一种连招顺序,通过qr的双重印记爆发来打出巨额输出。
关于r后面是先接e还是接w这个问题,我个人认为分为两种情况:
- 如果对方是跟兵线/其他英雄站在一起的,用e的命中率是不高的,所以可以直接踩w保证伤害,以防对面用位移逃脱。
- 如果伤害够高,基本上是必杀的话,个人建议r完接e。因为w踩脸的话由于双方距离过近,e有一定几率会被对方扭开,所以稳妥起见,可以先接e链住对方,再w踩脸。
2.w+r+q+e
利用wr的双重位移来接近敌人,最适合于远距离骚扰和刺杀,在团战中也可以在视野死角绕后杀对方c位,一套技能打完就走,即使没杀死也要残血,可以让己方队友更好的开团冲脸。
五、团战/单带打法
渡过对线期,到了团战阶段时,大家的装备基本上都已初步成型。在对方已经有准备的情况下,妖姬的作用其实就没有中单法师/团控的作用那么明显了。特别是在高分段的时候,大家都互相有着提防,想要秒掉c位往往会变得难上加难。这时,妖姬选择单带还是打团就显得格外重要。去打团吧,又怕进场就被秒。不去打团吧,又怕队友被强开直接推高地、大龙。
所以在这种情况时,妖姬玩家可以根据以下几点来进行一个判断:
1.团战无敌,怎么打怎么赢。
这种情况直接跟团就好,不需要再单带浪费时间,甚至还有可能队友被强开导致翻盘。
2.团战必输,怎么打怎么输。
反正都是要输的,还不如放手一搏试试能不能偷个家,将人给吸引过来说不定还能将其单杀,缓解队友压力。
3.对面究极蛇皮强开阵容,不去必被强开。
这种情况只能跟团了,不然你刚一走就被强开那就直接gg。
4.单挑之王,全场的爸爸
可以直接去单带,反正对面来一个杀一个的,其实你跟团单带没什么区别。
5.弟中之弟,对面辅助都是你亲爹
…跟吧,说不定还能混个人头。
6.对面阵容极其克制妖姬,拥有马尔扎哈这种究极硬控,进场就要唱再见
最好还是去打团,没有必要冒着风险强上。至少单带可以发挥自己的优点,扬长避短。
7.队友是脑瘫,0-10的亚索还拼命往前冲!
跟吧,说不定还能混个人头,至少可以输的体面点。
然后说说打团的几个小技巧:
由于妖姬属于刺客类英雄,身板较脆。所以最好不要出现在对面的视野当中,多多躲在敌方的视野死角或者己方的后面,利用好wrqe进行消耗,只要技能踩中到对面关键c位是非死即残的。但是值得注意的一点的是,如果对面有点控的话还是最好不要先手去踩,因为这非常容易被人留住导致集火秒杀。
简单的来说,就是十六字真言:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
再来说说单带:
首先一定要记住:单带是建立在自身的优势基础下的,如果自己本身装备较差,单带是毫无作用的,唯一能够做到的只是别人跟你一拖一。
妖姬一定要随身带上两个真眼,来确保敌方的位置,保障自身的安全。只要能够提前洞察到对面的位置的话,其实有着双重位移的妖姬是很难被抓死的。
这里再推荐几个常见的单带眼位:
上2塔(紫色方同理)
下2塔(紫色方同理)
六、游走打法
受益于其wr技能,妖姬的游走能力是十分出众的。但是大家需要明白的是,游走的前提是你必须得有中路的线权才能去游走,如果中路兵线被推进塔的情况下依然游走,很容易会造成中塔在前期就爆掉,让对位吃到大量镀层和一血塔的400元经济。
所以如果要游走的话,一定得先将自家的兵线推过去才能去游。当然,你也可以配合打野去对面野区蹲草丛,带个扫描注意一下蹲的位置会不会有视野,尝试能否在野区抓住对面打野,从而扩大优势。
当然,你也可以利用对面以为你去游走的这个心理,在清完兵线后假装消失,然后从阴影处杀出来抓住对面就是一顿打: