对,是大嘴辅助。
最近看到兰博辅助上比赛,我是挺困惑的,因为大嘴作为同是一个类型的辅助,强度是比兰博高很多很多的,就是没有人玩。
兰博作为辅助能上比赛,那么大嘴一样也可以。
很奇怪的就是兰博大头这种辅助都会火,可能因为能5路摇摆,但是打辅助强度其实不太行,
我自己在1月受之前帖子评论启发就玩了几把兰博辅助,E技能的消耗并不稳定,对面站在兵后面就很容易规避。
而且兰博1级基本也就OB,就算抢2也没有50热量去产生击杀,到3级才有一个强势期,会玩的下路基本前2级就能压制了。
大招也没有想象中的强势,上比赛要靠皇子+维克托+艾希这种控制来打出一点效果,所以这样都能围绕兰博构筑阵容了,
那围绕大嘴构筑阵容,是百分百比兰博强的,可能等一个能摇摆位置的版本,大嘴上赛场是绝对可行的。
另外像大头这样的辅助,强吗?不就是靠1级3个炮台蹲三角草阴一波人,打个血量。
虽然这种套路rank确实很有用,但实际强度其实不太行。
比较不解的是,现在排位选出来大嘴辅助大多数时候选人一出来还是会被喷。
所以说还是想再推广一下,有人玩这个英雄辅助,这个英雄强度才会被认可,作为主流辅助,甚至上赛场。
这样我个人游戏体验也会好点。
============================================================
说回正题,攻略:
最近的版本改动就是工资装回蓝还回来了,现在的大嘴对线比S10初期舒服多了。
最近的大嘴基本都赢了,泰坦女坦赛娜都有不小的削弱,玩来玩去发现大嘴依然是所有辅助里伤害最高的英雄,没有之一。
工资装的15点伤害改动其实影响不大,曲线变了一点而已,第一个大件还出的更快了。
相比较S9版本,多了一点新的理解,符文和出装我都做了一些小的优化,现在这样打法更加合理也完善。
− 符文篇 …
主系的话
彗星+焦灼—消耗非常强,Q完破双抗,加成后彗星和焦灼能打出可观的输出。
值得一提的是,如果对上风女,VN,卡莎这种移速高,或者小位移能躲彗星的英雄,带艾黎也是不错的选择。
法力流系带—补个回蓝,同排另外两个并不适合。
第三排绝对专注—打拉克丝/泽拉斯会换成迅捷,之后会讲详细的。
三个属性第一排不建议带攻速的,因为一级我们学Q就有15%的攻速加成了,多了没有用,不如加点技能伤害
提高自己对线伤害。
副系方面我把恶意中伤换成了幽灵魄罗,
试过就知道,幽灵魄罗确实香,叠层快,30点AP,完爆眼球收集器,相当于送给辅助打野的超模符文。
恶意中伤打下来一整局伤害没有特别高,CD4秒但大嘴E12秒,所以不能完美触发,
不过队友是艾希/冰川增幅赛娜,带恶意中伤依然是好选择。
僵尸守卫也可以考虑,但是叠的太慢了,而且每个人做眼习惯都不一样,不太适合。
血之滋味在碰上一些POKE长手法辅,赛娜,奶妈时,可以点,但是没什么必要。
无情猎手—这个是必点的符文,不可能换这个,副系微调只能调另外一个。
说下为什么必带这个无情猎手。
− 技能细节 …
大嘴被动
很多人不知道的是大嘴被动有40%额外移速加成,在死的瞬间即进入脱离战斗状态,这也是为什么无情猎手必带的原因,
因为这个点,大嘴也是可以出五速鞋的,出了五速鞋的大嘴,被动的时候最高可以差不多600移速,没有位移必炸到。
当然不是让你出了五速鞋就去主被动,五速鞋什么时候出,对线的时候对面是拉克丝这种我会出,一个保证自己的移速,
不被Q到,二是我可以不跟你浪费时间对线去GANK。这个版本鼓励辅助游走,单人吃线经验多,但这里有一个抉择问题了
游走和塔皮。这里就看自己对局势的理解了。
Q技能
90-290大家应该也都知道了,试过就知道这个技能伤害有多夸张,1级的20%破双抗大概能提升5-7%左右的伤害加成,满级
Q到脆皮大概是8-10%左右的伤害加成,Q到肉坦的话提升就很大了,250护甲的被Q到一下相当于25%左右的伤害加成,
总的来说跟强攻触发后的BUFF差不太多,打脆皮强攻的DEBUFF厉害,打肉大嘴的DEBUFF厉害很多。
W
百分比伤害前期学收益太低,没有学的必要。
E
不学W就是为了多学一级E,E这个技能的强势程度被很多人忽视了,现在版本的上单英雄腕豪/铁男/诺手/奥恩为代表的重装战士,
你们觉得是怕大嘴E还是怕钩子。满级 52%持续4秒的减速场,基本走不动。减速场只要站上面就有减速,所以是无视水银鞋的,
在这个上单人手水银鞋/血手的版本,大嘴E是无法反制的,闪现也没有办法躲大嘴E。这是一个很强的自保技能,其实你看无位移的
ADC里,唯一的自保技能基本都能算神技了,老鼠Q,女枪WE,赛娜WE,艾希E,德莱文E,维鲁斯R,轮子妈ER,也就烬的比较拉跨一点,
在设计这种无位移AD英雄的时候这种唯一的保命技能都是十分超模的。
另外墙体会覆盖住这个技能,就和当时冰女E技能一样,看不见,隔墙阴人的时候E起手也不错。
R
之前我认为大嘴到6弱,其实不然,6级这个技能的基础伤害100,但是有斩杀效果,在40%生命值的时候就能达到阈值,200点基础伤害,0.5ap加成
200基础伤害可以随便放的技能,这不超模吗?对比一下,锤石机器人大招250基础伤害/泰坦150/婕拉180。大概就是这个水平,双人组两个人的技能
轻松压制血线使大嘴R打出满伤害。
主Q副E不学W,8级也不学W,W反正最后学,学了提升不大。
前几级加点就是QEQEQR
一二三四五六级足够强势
这些技能组让大嘴对线/对拼/塔下消耗基本无解,有了大嘴的打法。
− 对线细节 …
像这个图这里,蓝色区域对面贴墙就都是死角,没有办法走位的位置,QER三连消耗没有问题,必中的。黄色区域是对面只能在这补刀的位置,但是这里如果你的ADC比如是个女警
就可以点到他,所以搭配女警的话在对面塔下是无脑消耗的,对面没有办法补刀,我们就可以吃镀层 ,镀层是大嘴辅助的主要经济来源,像女警配合着放几个夹子,
对面一点办法都没有。大嘴基本是塔下压制力最强的辅助。吃了镀层就可以无脑滚雪球,大嘴的雪球滚起来很恐怖,就算是互换人头,大嘴稍微有点经济,对面ADC都是吃不消
大嘴的伤害的,换人头永远是大嘴这边赚,你ADC面对大嘴能出什么防御装备呢,水银鞋水银饰带都没什么用,最多一个多蓝盾。推到塔下可以叫打野越塔,大嘴可以扛塔可以卖,
因为范围大QE在边缘扛个两下塔出去是没问题的。
再然后就是对线,一般有眼就可以消耗,Q40点蓝耗可以随便用,E省着用。E一般就是E到两个人赚,不然亏,就像寒冰W一样,要保证每个W都要命中2个人,这种必中的技能一定要命中,
基本就是看到对面抬手补刀的瞬间放技能,增加命中率, 这样放乌兹来了都没法不用位移躲掉E。 前几级对线的时候多看小地图,对面打野露头在中上,可以用Epoke,基本就是一个技能释
放频率的掌控,熟悉几把就知道怎么放蓝够用了。只Q蓝是用不完的。
对线期间的平A很重要,垫刀推线基本功,大嘴不是那种平A20点伤害你就不A的英雄,Q的破双抗让平A很痛,高攻速高基础伤害使得对拼能力强。
和其他法辅不一样的是,大嘴拥有更高的伤害,更稳定的控制,更快的推塔速度,以及更强的对拼能力。我是觉得大嘴的E比泽拉斯E 维克兹E强多了。那些技能闪现可以躲,大嘴E你怎么躲呢。
基本节奏就是,推线-消耗-吃塔皮-滚雪球-赢游戏。
很多人说大嘴很好抓,其实你看看现在的打野位置的英雄,大部分位移技能速度都跟移速有关系,大嘴一个E吐过去,你GANK就很难有效果了,能好抓大嘴的打野也就两三个,像蜘蛛盲僧挖掘机艾克这种常见的打野,
你GANK个拉克丝心里思路想着闪现躲个Q他死了,但是还是一样大嘴E没办法又贴近距离又闪现躲,所以也就盲僧有一点威胁,但是你躲了Q就可以反打,其他的放个E就解决GANK问题。
可能又有会人说会被对面辅助先手控到,没有闪现你是开不到大嘴的,开到大嘴换掉也不难。
− 出装 …
综上,有了两套出装,基本适应所有局面,两套第一次回家钱刚好的话我都会先买个杀人戒看情况升级,这英雄还是很好叠书的。
一套是五速鞋冰枪的出装,适用情况是你对线两边互相清线,不好吃塔皮的。代表英雄拉克丝。这种出装该秒人还是能秒,伤害也够,到了后期可能伤害差一些需要换回法穿鞋。主要打GANK,做视野。因为塔皮不好吃,这套出装便宜成型快。
冰枪现在很多职业选手都这么出,辛德拉妖姬岩雀这种英雄,不点灵性猎手冰川增幅也可以出。确实也便宜。
一套是正常的伤害装,起来了伤害没人挡得住,基本就是把把伤害最高的出装。
两套如果对面没有一个需要重伤的英雄,鬼书也可以换别的,但一般都出鬼书。第六件女妖/法穿杖,纳什之牙能出那真是太肥了。
− 搭配的ADC …
几个最搭的:女警/小炮/艾希/韦鲁斯/厄斐琉斯/复仇之矛/轮子妈
和版本T1ad都很搭,搭女警就是打速推,游戏体验极好。到6女警有R就放。大嘴E+女警Q一波兵。
小炮就是POKE然后收割,也能速推,选这个以抢带BAN,而且很搭大嘴,小炮不需要点强攻,迅捷步伐就行。
艾希就是6级R到一套秒,还有双恶意中伤的对线无互动消耗。
维鲁斯也一样,破完双抗的Q很痛。
配厄斐琉斯这种伤害溢出的英雄,我们也可以出五速鞋冰枪打个工具人。
10.3赛娜应该不好打AD位了。
其他的搭配 不建议卡莎VN这种,基本也没什么配合。
烬版本不厉害,6级前对线还可以,到6大招太拉跨了。
− 其他小结 …
现在版本,上单奶妈/琴女/其他肉,十分需要阵容补伤害
大嘴刚好可以补,完美英雄,小龙团战足够强势,相比兰博,我找不出大嘴哪里比兰博弱,
兰博第一件还要出大面具,大面具打脆皮并不厉害。这样的兰博都能上场,大嘴凭啥不能上呢?
− 皮肤选择 …
这个英雄打AP的话,皮肤手感还是克格汪好模型感觉会小一点,海克斯也不错。基本就这两个皮肤。