今天想给大伙分享的是上单杰斯的符文出装玩法推荐。在上次的魔宗加强后,星蚀+魔宗成为了杰斯必出的装备,而这两件也确实给杰斯提供了相当强的战力。神话装版本刚更新时玩杰斯我是不推荐出魔宗的,个人感觉太拖了。而当前版本的魔宗可以说是暂时滴神。相对于其他几个典型的赢线不赢团的英雄来说(点名刀妹奎因等),杰斯的强POKE能力总的来说让他更有发挥空间,最近我也在排位里尝试了很多把杰斯,效果也的确很不错,所以今天选择和大家分享一下这名英雄的玩法,顺带聊聊上单这个位置我个人浅薄的认识。

先简单聊一聊上单这个位置。这两个赛季其实我是主要玩上单的,在郊区的季前赛也是运气好摸上了宗师。上单这个位置在这个版本玩起来个人感觉是中规中矩的,无论是想激情男人大战还是团战神勇发挥,都有选的出手的英雄能满足你的要求。排除一些奇形怪状的对线来讲,现在上路生态比较多样化,我认为这是挺健康的,不过坦克和别的英雄比起来确实拉了一点,希望能有个好的调整方向

总的来说,这个版本的上单还是更偏向打线一点,之前在某篇帖子下我也有评论过打野需要有一定的开团能力,这也是目前版本各位置的选择造成的。打线能力强一般大招就要水一点,所以塞拉斯目前中上都有不错的登场率,毕竟他能偷大招。除了经典打石头人,皎月之类的英雄作为版本强势打野,大招偷来用太爽歪歪了。

那么进入正题,我们先来介绍一下这篇文章的结构。本文由英雄简介、加点推荐、符文推荐、出装选择、对局玩法、总结这几个部分构成。同样这篇文章会偏长一些,太长不看的兄弟可以选择性观看。

英雄简介

那么我们首先就英雄简介聊起。杰斯作为英雄联盟第一百个推出的英雄,拥有优秀的可操作性和强劲的对线能力。变身机制让他可以打出两套技能,同时对玩家的CD计算能力以及技能使用理解也提出了更高的要求。相对于其他几位典型的打线的英雄来说,杰斯由于版本原因,在符文选择上可以更加灵活,团战前的POKR也为他增加了不少存在感。当然,我并不是说杰斯好赢团,而是指杰斯可以配合佐伊或EZ维鲁斯等英雄组成多POKE体系,比起其他几位打线英雄可能更容易在游戏中后期发挥。

杰斯的被动技能通常是被大伙所忽略的。大家都知道杰斯切换形态后第一下普攻有个特效,具体效果却很少有人提起。被动具体效果是切换形态后的第一下炮A会减少对面双抗,而切换形态后锤形态会加自身双抗,且锤A第一下则会附带额外的魔法伤害

杰斯在某次改动后大招不用加点了,所以基础技能是可以加五点的。炮形态的Q技能在前期伤害确实比较低,但好在等级起来后配合高加成伤害还是非常可观。另外炮形态的W技能为了避免卡手,不推荐大伙像武器的W那样A后立马W,建议在平A弹道飞出一段距离或马上击中对方时使用W,这样AW会相对流畅一些

杰斯锤形态的W技能被动是普攻给回蓝的,算个常识但还是提一嘴,有些比较绝活的杰斯玩家在打极限的对线时真的会把这个也算进去。

之后就是一些简单的技能释放方式和一些小技巧。最简单的QE歪门炮等等我就不多讲了,直接给大伙上图,图片要直接得多,也好理解得多。

首先星蚀的盾是根据远程近战区分的,所以触发时切炮会让盾更厚,有时有用的技巧。

可以看到炮形态盾要厚一截

关于连招还是大概放一个,杰斯连招顺序并不固定,请大伙根据情况选择。这套就是比较常规的锤形态起手QWAERAWAAAQE,草丛蹲人很好用

这套是我个人打线比较喜欢放的连招,炮A起手减双抗,EW一起按,E放脚下吃加速,W重置普攻后拉打,再出Q切炮打一套

杰斯是可以锤形态EA的,无论开没开炮W,只要E时对面在A范围内

常规QE,做个对比,没啥好讲的

歪门炮,除了帅就是可以多吃一下加速门,因为是竖着的

带被动的锤A是可以AQ藏A的,姑且提一下。暗爪Q还可以藏锤Q,但杰斯出暗爪太少了,就不放图了另外杰斯贴脸锤Q会让Q中心点后移,能打到更远的单位。

跑路等CD反打时,锤E切R是不能直接Q的,推荐锤ERAQ。当然QE也行

一些简单的跑路小技巧,炮E开视野

同理炮Q开视野

锤EQ过墙,比较常规

加点推荐

那么接下来是加点推荐。加点我想提一点,就是在打武器大师的时候我推荐副E。这时可能会有兄弟们不同意,因为杰斯很早之前就改动过E技能,加点收益远小于副W。所以我只推荐打武器副E。这个理解我也是在看杰斯KING的一期教学里看见的,因为当前版本确实是有一些老武器玩家选择相位点燃的打线玩法的,副E有时会有奇效。

当然大伙不同意的尽管继续副W,我也只是推荐而已,通常情况下主Q副W是没有任何问题的。具体的玩法我们后面符文环节再讲。

最后再给一些小小的思路,类似于乌迪尔四级两点R的点法,杰斯有时,只是有时,可以选择四级两级Q一级E,具体要不要这么点请根据局势选择。

路人局依旧推荐点燃打线,技能加点通常主Q副W

符文选择

杰斯由于本身的变身机制,其实非常多的符文都是可以选择的。但由于当前版本的大环境,加上实际体验后的强度,我只给大伙推荐征服者和相位两种玩法,具体的符文点法可以根据对线英雄来进行调整。

虽然相位胜率更高一点,但我个人仍然推荐征服者玩法

如果大伙懒得点的这么细致,那就可以简单的直接相位+鞋子饼干这一套。如果对自己的杰斯已经很有自信,无脑征服者鞋子饼干就好。只是注意打某些英雄带点燃确实会好打很多。

总的来说在相位削弱之前我觉得相位是比较万金油的玩法,大伙不知道带啥就带相位,玩起来确实比较舒服,相位削弱之后就还有待研究了。

出装选择

杰斯在当前版本强势的一大原因就是魔切的改动,所以目前星蚀+魔切是必选的两件套。通常成型杰斯的出装为星蚀→魔切→巨蛇之牙→减速刀→夜刃/樱花刀→CD鞋

CD鞋虽然涨价了50块但仍然值得选择,眼泪则是越早出越好。如果回家刚刚好够一个锯齿短匕的时候可以选择先不出眼泪,锯齿短匕是游戏内最强小件之一,比起强行长剑+眼泪能提供强很多的战斗力

关于夜刃/花刀和减速刀的顺序可以自由调整,如果对面很难摸不到你,打团队友能创造不错的输出环境,优先选择伤害更高的花刀。如果不知道出啥就无脑夜刃。如果对面一点盾都没有也可以选择不出巨蛇之牙转而在最后一件补出复活甲等都是可行的。

最后当你一人肥全队劣的时候可以选择第三件直接花刀,去更加积极的游走寻找机会以将自己的优势辐射给队友。并且由于当前版本的英雄选择,很多时候会出现上中野两个甚至三个战士英雄的局势,比如猴子青钢影梦魇瞎子腕豪赵信等等,而这些英雄是几乎都会出血手并且主要依赖血手来打团的,这时杰斯的破盾刀会有巨大的作用。

在这里再额外分享一套非常规的肉杰斯出装,出装思路来源于B站UP主巧克力,同样是一名杰斯人柱力玩家。肉杰斯出装思路为无神话装玩法,我个人没有尝试过无神话玩法,因为毕竟神话装有被动存在,所以这一套我也仅仅是分享。

巧克力的这一套出装大致顺序为血手→反甲→振奋→蓝盾→自然之力,鞋子在布甲鞋和水银鞋里选择,如果比较顺可以选择出一件渴血之类的神话装。

思路是利用血手在中期的强势度去主动打架,后期则凭借着优秀的坦度和不错的伤害一定程度上迷惑对手赢得团战。不过由于我个人没有尝试过这种玩法,所以还是推荐大伙有了一定的熟练度和英雄理解后再去尝试,毕竟不同的出装会让玩法思路以及操作都有变化。

绝大多数时候我还是更推荐大家去玩常规的POKE流杰斯,毕竟这个版本是仍然是高伤版本,不是比较顺风的局势肉一般也顶不住几秒,而这套出装的杰斯在后期的作用也会大大降低。如果对面是土龙魂一类后期几乎是没法打的,这套出装的基本思路就是争取在中期取得足够大的优势以结束比赛

对局玩法

对杰斯这名英雄比较简单的一种玩法理解就是压制,压人就完事了。

这种类型的英雄大体来说打线拿不到一定的人头或镀层优势,比起常规的战士英雄来说打团会稍显逊色。所以一般来讲我是不推荐先手出杰斯的,因为杰斯打诸如石头人、刀妹、猴子甚至于青钢影都不算好打,起码在熟练度没到很高的情况下不好打。

当然杰斯还有一个完全打不了的英雄,上单狮子狗。不过这玩意本身也冷门,选来打上单的就更少了,所以一般不用担心。

了解到这些个东西不好打之后,我的建议就是不要先手出杰斯。如果认为自己细节就是比对面好,对线操作就是拉满,今天我就要先手选个杰斯压烂你,我建议禁掉墨菲特,原因就不多解释了。如果对自己操作不是很自信,建议禁刀妹。这两个确实是杰斯比较难处理的英雄,其余情况就没啥好说的了,基本熟练度上来了都能打,最多打诺手注意释放点燃啥的。

但我还是再多提一嘴武器吧,现在韩服也能见到不少带点燃和相位打线的武器了,这套打法确实有点吓人,六级时就杰斯这小身板被武器消耗一下,下一套上个点燃可能就被秒了,而且武器本身也可以利用相位去白嫖。遇到常规的征服者TP武器我推荐选购的一个思路,一级锤形态上去打AQ然后利用减速稍稍拉开身位再切炮追着打A和Q。一般武器一级点E跟这种处理的杰斯打会吃亏,如果点Q跳脸的打下来他自己会更亏一点,所以这个思路在一级还是能用的,处理的好可以赚一些血量。关于打武器副E就没啥好说的了,杰斯E的CD挺长的,没好就不要上去打了。相位点燃武器的话建议自己也带相位,点药王,另外就多呼叫呼叫打野吧。最好能打2V2或者3V3拿点小优势加快节奏,不然武器单带杰斯没法处理。

目前原地踏步者梦魇几乎制霸上中野,建议让队友BAN掉然后自己BAN猴子或其他一些不好打的英雄

除去梦魇这个吃了版本红利的幸运儿,现在上路腕豪和格温的优先级是比较高的,而杰斯其实算比较好应对这两个英雄,所以可以考虑后手选出杰斯来打优势。

另外在常规对线的时候,不要无脑去手贱压人。杰斯本身的射程就500,像纳尔卢仙这种都是500,包括打一些近战的时候拉扯不好也会被近身。前期小兵打人还是很疼的,如果能做到牛宝那种卡小兵攻击间隔去A人进草循环消耗,那自然压制力拉满,一般普通玩家就找对面补刀的时机多摸两下赚点血量就行了。杰斯Q技能一级真的不疼,所以尽量选择四级或者五级去打,五级有三级Q并且两边都没R的情况下杰斯的机会还是会大一些的。

最后玩杰斯还是尽量找个会玩的好哥们双排,路人局的蜘蛛胜率很高,在这个打野仍然更偏刷的版本蜘蛛还有这么高胜率说明这英雄是确实比较强的,配合杰斯的压制很容易在前期造成越塔甚至连续越塔。杰斯只要拿到一些人头和镀层,在中期的伤害会很恐怖。

简单的打线讲完了,再说一下整体的思路。

杰斯这英雄是很需要拆一塔的。杰斯拆掉一塔后很容易凭借装备优势和POKE能力去帮助队友。但也并不是说打野要一直在上路围绕着你打,大多数时候对面不抓杰斯其实就等于杰斯优势。不过打野最好拿到先锋后帮助杰斯推掉上塔解放杰斯

有装备优势的杰斯在中期的做事能力相当强,如果队友都很劣可以第三件先做樱花刀,加强找机会的能力。在拆掉上塔后杰斯最好是帮没有拆掉下塔的队友反蹲或者直接硬拆,如果下路也优拆了下塔那就最好不过了,直接集合做好下半区视野然后推中,利用视野优势和杰斯的强POKE能力控住小龙,后面就正常玩一般都能拿下了。杰斯这种英雄在龙团如果先站好了位置对面很难进来,要利用好这一点,找好自己的站位。

一般玩到中后期优势一点发育的杰斯打脆皮怎么也是一炮半血了,大优势的话一炮四分之三也不是不可能。所以在后面的资源团里如果能炮一两下脆皮基本就拿下了,炮不到脆皮就尽量打两个或以上。

另外杰斯打团就不要第一时间进场了,一定要多拉扯一下慢慢打,让杰斯多打几炮再开。我自己在打排位的时候有好几局就是队友玩的太急了,我还没打多少POKE队友就直接开起来,但这边又只有我优势,打团就打不过,这么来了两波后我也玩着急了,上去闪现锤想找机会结果被金身躲了,然后被一波结束。杰斯也是一个赢线不赢团的英雄,除非抓到机会能打足AOE,不然不要贸然锤形态Q进场。

关于后期的话,我感觉杰斯这英雄是比较少玩到大后期的,如果打的比较久的话还是可以考虑出一个复活甲的,增加一下容错吧。如果有春哥的话对面第一时间集火你的几率也相对少一些。

玩杰斯尽量在中后期结束游戏,后期的杰斯在打团上还是不那么厉害。

总结

下个版本刀妹会小改版,总体是增强,如果改版后刀妹也能出神分了,那到时候看情况也许要更优先BAN刀妹了。肯定也有玩家是能操作赢刀妹剑姬这类英雄的,但胜率毕竟是平均数,打不过就老老实实BAN掉。

杰斯很适合那些喜欢打线打出压制力和喜欢操作的玩家使用,加之他在这几个版本的综合表现其实也都还不错,我认为是值得一练的。现在路人局的趋势很多上单是越来越放养的,所以可以看到很多带点燃打线的局反正更好赢,毕竟前中期T一波下路支援如果没拿到人头基本就宣告上路断开连接。而杰斯本来带TP我自己感觉也不是多倾向于支援打小团,而是前期即使被越了死了也能快速回线不会亏太多。

由于现在魔宗是必出的装备,所以杰斯不像以前死一两波就炸穿,现在拖一拖还有得玩。加上杰斯本身也不是那种T下来改变战局的英雄,被守TP也是有可能的。但在目前版本玩杰斯需要注意一点,打很多战士英雄,尤其是出神圣分离者的战士,在他们掏出这件装备之前可以尽情去压制,有了成装后就尽量不要再去和他们打边线分带了。现在的杰斯甚至可以说更偏向打团多一点。

总之,杰斯是一个和卢仙滑板鞋一样打线爽歪歪的角色,虽然绝对压制力上比这两位差了一点,但强在POKE能力为他提供了一些团战前的发挥和体系的构建能力。

当自信满满手感火热又不知道上路玩啥时,可以根据对面的选择情况考虑要不要来一把杰斯。并且杰斯是比较克制当前版本比赛中发挥不错的阿卡丽的,可以作为一个备选。

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