——攻略前言——
引言:联盟发展至今一共100多个英雄,但是能够成为热门的始终就那几个,所以在玩家眼中就有主流与板凳之说。而在职业选手眼中就有T1 T2 T3这些等级划分。所以,冷门英雄就越来越不受欢迎。但是作者想说的就是,冷门依旧是上分的一个优先选项。
比如末日使者,曾经的他风靡一时,但是慢慢的淡出大家视野轮为冷门。其实稻草人是一个打团非常厉害的英雄,一个好R直接决定一场团战的结果。但因为前期Gank吃大招和闪现,成为一个上限很高下限很低的打野。不过,依然不能阻止他强势上分,接下来笔者就来说说如何把这个英雄的发挥到完美。
——符文天赋——
红色法穿x9,黄色护甲x9,蓝色固定魔抗x6法强x3,精华法强x3
符文这里推荐带上5%的减CD,毕竟大招的冷却时间有点长,而且大招的Gank成功率会高很多,带上5%的减CD配合装备的减CD能够让稻草人更快的使用大招gank。精华和剩余的蓝色都带上固定法强可以增强前期的刷野效率。整体来说符文相对传统,并不会太过极端。
稻草人的基石天赋最好选择雷霆,曾经笔者也试过使用风暴骑手的狂涌,后来发现理论上是挺不错的,但是实际作用非常鸡肋,还是雷霆更加适合稻草人。凶猛系第二层选择非常罕见的揭示弱点,主要是因为另外2个天赋都对稻草人没多大的作用,反而跳大的时候可以范围给队友加伤害,还是挺实用的。诡诈系第一层点出了漫游者,毕竟稻草人打野基本无伤,漫游者更方便gank。所以整体选择12 18 0的天赋即可。
——出装详解——
出门装选择护符+控制守卫,红药对稻草人并没有多大的用处,带个控制守卫可以用来gank排眼也可以用来保护自己,实用的多,多余的75G可以买一个红药,但是个人比较喜欢留着来下次回城买装备。
打野刀看情况选择绿色还是蓝色,对面打野前期抓的比较凶,就选择绿色的打野刀来帮队友做视野,防止被抓,并且也可以用来保护自己安稳的发育。附魔统一选择符能回声,配合E技能可以很有效的清理小野怪来更加安心的W吸大野怪。鞋子则是选择法穿鞋,对团战的输出提升会很高,想要前期gank的凶一点的可以选择5速鞋,之后记得换成法穿鞋就好了。
这两个东西是一定要换的,第一次回家记得换透镜,9级后回家记得升级成神谕改造。而控制守卫也是经常要带的,不要觉得已经放了一个没有被拆就不带了,出门有钱都可以带一个,防止gank的时候对面有眼一直在白蹲。
之后选择中亚+冰杖来更加安全有效的让大招打出伤害,稻草人那么脆没有中亚跳进人群一下子就死了,所以中亚在出了打野刀之后立刻就出。冰杖的减速可以让R技能打出超高的范围伤害和减速,用E技能消耗的时候减速也是非常恶心的。
稻草人的装备选择并不是很多,所以只考虑这些装备。法穿杖是不管什么情况什么局势都是要出的,后期没有法穿杖打人效果差的非常的多。面具是用来对付对面肉比较多的情况,而且是蒙多大树之类的大肉的,面具的百分比伤害会非常好用,细嚼慢咽。帽子则是应对脆皮半肉较多的情况,大招能打出更高的群体伤害,爆发也更高。深渊比较少用到,在队友上单中单都是法师且不出深渊的情况下会非常的好用。
——Gank连招与技能——
Gank连招:
无大招:(透镜扫一扫)草丛站一会等被动—冲出去—Q—拉进距离—E—W吸吸吸。
有大招:(透镜扫一扫)R—Q—拉进距离—E—W吸吸(打团则直接中亚)。
主要要注意的地方就是要记得用透镜,然后Q技能恐惧之后不要立刻接EW,这样沉默和恐惧时间重叠,浪费了恐惧的时间,E技能沉默对面也不能交位移,自身有被动的加速拉进距离更快,不然直接W对面的话对面很快就可以脱离。
技能加点:R-W-E-Q
这里技能加点推荐主W副E,而不是传统的主W副Q,副E可以更加快的发育以及打出更多的伤害,Q一级其实gank也是够用的了。
召唤师技能:
作为打野英雄,稻草人并没有特殊性。因为R的存在还是非常吃闪现技能的,所以闪现是必须技能。虽然稻草人打野基本无伤,但是惩戒能够提供快速的清野效率,关键时候拿龙抢龙都是必须的。虽然是冷门英雄,但是稻草人并不适合非主流打野套路。
——前期、团战思路——
前期刷野思路:
一般不论上方还是下方,笔者都喜欢从蓝buff开始刷,稻草人没有队友帮忙打也是可以打的,但是没有蓝buff续航就会非常的吃力,所以一般都是蓝buff开局。接着选择刷蛤蟆,再刷三狼。然后换成另一半的野区,F6,红爸爸,石头人,这样的刷野路线发育会更快,刷另一半野区的时候如果对面打野没有出现在线上,记得用好控制守卫来保护自己,稻草人的野区遭遇战的能力还是比较差的。刷完一轮野区之后可以去线上gank一波,没有就会就回家补给,开始刷下一轮,尽快的到达6级。等到第二个蓝buff刷新的时候,可以跟中单商量一下,让他让一下给你,这样发育会快的多。没有大招的时候也是可以gank的,并且反蹲的能力也比较强,没有大招的时候可以选择反蹲或者利用上述的没有大招时的gank方法。
有大招的时候个人比较喜欢去抓下路,毕竟下路人多,跳大的收益比较大,但是也要看具体情况,如果对面下路是莫甘娜EZ什么的,还是选择别的路会更加的好。
由于跳大的距离还是比较远的,跳大的位置除了常规的打野喜欢钻的草丛,还有这些位置是需要掌握的,上中路也是同理,隔墙跳会比较猝不及防,闪现也不要太省,一次闪现gank成功一次是非常的值的。如果没有什么容易gank的地方,就帮队友做好视野,然后闷声发育等打团。
团战思路:
打团才是稻草人真正表现的时候,想要稻草人玩得好,神出鬼没是必须的。我们要利用好3次清理视野的机会,2个控制守卫,1个饰品,一般还没有6神装之前笔者都是喜欢带着2个控制守卫去打团的。第一次清理视野的时候可以利用第一个控制守卫,这时候对面会发现你在哪个位置清理视野,一般都会警觉你从那个位置跳大出来。然后就可以利用神谕改造,开着神谕改造转移到另外一个位置,最后再用另一个控制守卫确认转移的位置对面没有视野,如果有视野可以再次转移回原来的位置。掌握好各种阴影处,草丛,和跳墙,是玩好稻草人的关键。成功找到位置之后就跳大出去,需要闪现的时候不要省,然后EQ中亚打出成吨的输出,剩下的就交给队友了,切记要把EQ丢了再按中亚,不要浪费输出。
——组合与克制——
推荐组合
即使贴脸也能放大的魔法盾,要么就是比你还要先手的大团控,随便组合一下就是瞬间爆炸。
克制英雄
是拼控制还是免控能力呢 ~~~~
没有太克制末日的,对于那种多种控制的R下去瞬间恐惧他就够了,但是牛头确实克制末日。
结语:稻草人操作上并没有很大的难度,但是这个英雄比较烧脑,对局向的把握要求比较高,在喜欢经常思考的玩家们的手里必然是一个大杀器,掌握好跳大的时机和地点,团战的胜利是非常简单的。