全辅助英雄教学:诺克萨斯统领-斯维因。
今天我们来介绍一下全辅助中的英雄,这期的主角是诺克萨斯统领-斯维因。虽然斯维因是一个非主流辅助,但它的实用性和胜率都比较高,值得一讲。在这篇文章中,我们将从阵容技能介绍、对线技巧、打团技巧以及最后的出装符文等方面来详细讲解斯维因。
首先,我们来了解一下斯维因的阵容要求。辅助斯维因对于阵容的要求并不高,因为我们可以根据不同的阵容,选择不同的出装。比如,如果团队需要更多的肉盾,我们可以选择增加肉装;如果团队需要更多的输出,我们可以选择增加输出装。但需要注意的是,在王者以上段位,当我们自己家的ad是金克丝、寒冰、女枪等需要保护或输出环境的英雄时,不太推荐使用斯维因辅助。因为虽然斯维因在团战中的限制效果很强,但他在团战中很难保护ad。接下来,我们来介绍一下斯维因的技能。
斯维因的被动技能是使用二技能和三技能命中敌方英雄后,可以获得一层魂线。获得魂线后,可以恢复生命值,每层魂线还可以增加斯维因的最大生命值。
斯维因的一技能可以对一片区域内的敌人造成伤害。需要注意的是,敌人接触到的线条越多,受到的伤害就越高,相当于敌人离你越近,对他造成的伤害就越高。因为离你越近的敌人,接触到的线条肯定越多,到后面就会分散开了。
斯维因的二技能可以释放范围很大的范围,可以对敌方英雄造成伤害并减速。需要注意的是,当斯维因的被动技能获得魂线后,可以暴露敌方的视野,比如在草丛中没有视野,但我们命中敌方英雄后,就会有视野。
斯维因的被动技能可以获得魂线,并暴露敌方的视野。此外,当斯维因的二技能命中敌方英雄时,可以禁锢敌人。需要注意的是,当斯维因的三技能命中敌方英雄时,可以再次释放三技能。这样,斯维因就可以将敌方英雄禁锢两次。
斯维因的三技能是他唯一的控制技能。他可以派出一只小乌鸦,并在回来时禁锢路径上的敌人。需要注意的是,当小乌鸦到达最高点时,如果命中敌方英雄,并且敌方身边有其他敌人,就会造成范围性的禁锢。
最后,需要注意的是,当斯维因的三技能禁锢到敌方英雄后,可以再次释放三技能,这样斯维因就可以将敌方英雄禁锢三次。
总的来说,斯维因是一个非常强大的辅助英雄,但也需要注意一些细节和技巧。希望大家可以在游戏中灵活运用他的技能和特点,取得更好的战绩!最后是乌鸦的招牌技能:变身恶魔,持续对身边的敌人造成伤害,并恢复自己的生命值。开启大招两秒后,我们可以再次释放,造成一次明显的伤害并减缓敌人的速度。只要身边有敌人,我们的能量就足够持续使用。技能主点一技能和三技能,有大招就点大招。
对线时,乌鸦可以选择学习二技能或三技能来叠被动。个人建议学习二技能,因为更加安全。三技能在应对多个敌人的情况下,可能会导致我们损失过多生命值。
在5级之前,乌鸦的辅助能力并不强,主要任务是进行消耗和叠被动。只要能叠到被动,就会有收益。另外,还需要保护ad的发育。如果对方的走位很差,一直被我们的三技能控制,那么就有机会击杀敌人。
除了这种情况,我们需要明确自己的定位。如果我们能发育ad,能叠被动,那么就会有收益。在5级之后,我们的优势会变得更加明显。
在小巷子里,可以明显看到,在5级之后,我们会更加强势。此时,我们会压制对方,而不是被动防守。在对线期,大多数组合在5级之前不会拥有秒杀乌鸦的能力,但是他们会拥有秒杀我们家ad的能力。所以在打架前,我们需要注意ad的状态。
这一波我认为ad不需要上前,但我自己可以解决,但上前可能会被对方换掉,这似乎有点不划算。辅助应该保护ad,而不是去换人头。
这一波是意外情况,泰坦想不开就不多说了,被二段拉到了塔下。德莱文想要击杀我,但我回头攻击了一下,所以我有可能击杀他,因为只差一点血量。回到线上后,虽然我拿到了人头,但还没有5级,所以记得对方更加强势。因为在5级之前,乌鸦的战斗力非常有限,只有通过消耗才能取得效果。但是,如果与敌人真正拼起来,乌鸦是不可能获胜的。因此,乌鸦在没有大招的加持下,无法发挥出足够的战斗力。这一波,即使乌鸦的三三技能命中了,但状态不佳,因此无法击败德莱文。如果没有队友的支援,乌鸦可能会被德莱文击败,甚至可能被打出闪现。
当乌鸦升到5级时,他吃了一个果实,没有回家。等到ad上线后,他直接向泰坦发起攻击,因为ad的状态不好。最终,他成功地将泰坦换掉了。
总的来说,玩乌鸦辅助时,5级之前的目标应该非常明确,即叠被动、保护ad和进行消耗。如果敌人的走位太差,或者技能命中率太高,或者有打野的帮助,乌鸦在5级之前就可以取得优势,这是意外之喜。
在5级之后,乌鸦的目标是确保敌人无法秒杀他,然后他的ad状态也支持作战,他就可以直接向敌人发起攻击,使用大招和三技能。如果三技能命中了,乌鸦就可以无敌。在前面的讲解中,我一直在强调思路,而在操作方面,我们只需要练习三技能的命中率。虽然二技能有延迟,但只要玩几局就会发现,其实并不难使用。
在团战中,只要确保敌人无法秒杀乌鸦,然后他的ad状态也支持作战,他就可以直接向敌人发起攻击,使用大招和三技能。如果三技能命中了,乌鸦就可以无敌。在团战中,我们需要确保大招能够持续地命中敌人,这样才能持续地限制他们的输出和走位。如果位置允许,我们应该尽量黏住敌方的双c,因为这样可以持续地限制他们的走位和输出。
在团战中,我们需要持续地限制敌方的输出和走位,这样才能发挥乌鸦辅助的最大作用。
辅助装备有圣物之盾,这一点没有争议。冰杖是必须要出的。
第二件装备,我个人倾向于先出一件冰心。在做出冰心之后,可以考虑继续做防御装备,或者选择输出装备。如果敌方英雄的回血能力较强,可以在做出冰杖之后再选择出一件小重伤法球。接下来的输出装备可以选择峡谷制造者。如果需要出魔抗装备,可以优先选择振奋铠甲,因为它的被动可以与大招的回血效果相配合。这套符文搭配是比较常用的,相信大家已经有所了解。在我的视频中,我总是选择带超燃这个召唤师技能。我认为辅助英雄在团战中多放一个技能,就能给队友带来最大的帮助。如果你们不习惯使用这个技能,也可以选择使用自己习惯的技能。这些都不是大问题,可以根据情况选择携带虚弱或疾跑这个召唤师技能。在对线期,虚弱的作用要大于疾跑,因为它可以防止在5级时遇到一些强势的组合,避免被秒杀。如果想要在团战中更方便地追击敌方英雄,可以选择携带疾跑,开启大招后再使用。点燃这个技能不需要选择。点燃一般是我在玩中单乌鸦时才会选择使用,因为我想在对线时打出优势。对于新手来说,推荐携带虚弱这个召唤师技能,因为它可以避免在5级时遇到一些强势的组合,避免被秒杀。对于老手来说,可以选择携带疾跑,在团战中更方便地追击敌方英雄。