TGP有一个好处就是可以自动选择天赋,但是这样做虽然方便其实是很不好的。首先第一个问题就是有些时候没有导入进去,进去时发现没带天赋,第二个就是其实系统选择的天赋在一些小细节上肯定是有问题的。所以这里小编推荐的是手点天赋,手点天赋花的时间并不比系统选择的时间长,而且更加准确,何乐而不为呢?这里小编将深度剖析各个小天赋的选择,从而保证在起点上不输他人。


1.凶猛系(介绍以第一排至最后一排)

狂怒和巫术:这里的话很简单,巫术人人都可以点出来,因为是技能伤害提升,可以说人人都有用,那么什么时候选择狂怒?当然是吃攻速的英雄,如亚索剑圣、狼人。

双刃剑、盛宴和揭示弱点:盛宴现在是被抛弃的一个天赋,因为性价比太低。而双刃剑适合所有英雄,都可以点出。而揭示弱点则适合一些辅助或者是团控英雄,如石头人,发条。

吸血习性和先天资质:这里的话点出先天是最好的,吸血只适合一些前期需要苟住的英雄,如狗头。

赏金猎人和恃强凌弱:没什么好说的,有控制的话果断选择恃强凌弱,余者自然赏金猎人。

粉碎重击和敏锐思维:很简单,AD英雄选择物穿,AP英雄选择法穿。

战争嗜血的领主、战争热诚、冥火之触:嗜血当然是选择一些灵活依靠平A爆发高的英雄,如剑姬,亚索。热诚很广泛只要是依靠平A的英雄都可以出(AD一般必带),当然有一些有攻击特效的也可以考虑,如寡妇和鳄鱼。冥火,目前来讲最契合的就是火男,其他英雄的话其实效果并不是很明显。


2.诡诈系

漫游者和野蛮:辅助选择漫游者,因为不需要A兵,点出来几乎没用,打野也可选择,方便游走gank,其他位置自然点出野蛮方便补刀。

符能亲和、秘密储备和刺客:打野必带符能,线上有蓝的必点饼干,没蓝的自然刺客。

无情和冥想:实测冥想的回蓝并不是很理想,所以这里所有的选择都是点出无情。

探云手和危险游戏:辅助必点探云手,可以弥补一定的经济不足,而其他则选择危险游戏,有些时候可以防止被对面换掉。

精明和智谋:这两者小编其实是很纠结的,因为两者效果都很好,所以看个人习惯,不过小编更倾向于智谋。

风暴骑士的狂涌、雷霆领主的法令、风语者的祝福:风暴骑士虽然经过一次小加强,但是需要这个天赋的英雄比较少,主要可以点出的有诺手、男刀、人马。雷霆自然不用说,依然稳居第一天赋的位置。风语者,治疗类辅助必点,如奶妈,琴女,扇子妈。


3.坚决系

愈合和不屈:不屈适用于自身就带双抗加成的英雄,如龙龟德玛,其余没有加成的选择愈合。

探索者和硬化皮肤:坚定硬化皮肤不动摇。

符能盔甲和老兵伤痕:实测只有坦克型英雄并且自带恢复的效果才好,典型的就是吸血鬼,蒙多和狗熊,其余一律都是的50点生命值更实在。

洞悉和耐久:没人会选择耐久吧。

灵敏和传奇卫士:这里主要都是选择传奇卫士,但是一些委实腿短的还是要点灵敏的,比如说狗头和诺手。

不灭之握、时光之力、顽石契约:顽石是最烂的天赋没有之一,带了你就知道,特别坑。不灭在对线时期非常流弊,而时光可以在后期稳稳获得300的生命加成,所以不灭适合线上,时光则适合野区。


结语:

所以大家都理解了么?基本只要熟悉这个英雄的特点手点天赋都是比系统给出的要合适,这个不仅快而且保证不会出错。

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