7.10扎克改动分析:

总评:这个版本扎克的改动总体来说加强了不少,尤其是Q技能机制方面,更容易打出二段的控制,另外后期肉装的伤害收益也更高。E技能的控制效果也增强了不少。整体来说,这让辅助扎克在线上的能力加强了很多。在先手消耗或者配合打野Gank的时候效果贼好用。所以,这也是为什么笑笑会使用扎克打辅助的原因。

——天赋符文推荐——

天赋推荐:0 12 18

天赋方面推荐0-12-18的巨像勇气路线,扎克作为冲阵坦克,E和R都能够触发巨像的勇气,收益更高。而且在双人路,扎克是先手开的典型代表,配合巨像与控制,能够让扎克抗住不少的伤害。

符文推荐:

符文方面是一套AP辅助类的符文,扎克前期的AP伤害不低,法穿和适当法强的收益都不错,补出一个移速精华有利于游走跑线。

精华:固定法强*2,百分比移动速度*1;

红色:固定法穿*9;

黄色:固定护甲*9;

蓝色:固定法抗*3,成长冷却缩减*6。

——辅助扎克装备推荐——

装备推荐:

装备选择方面,由于7.10版更新了扎克Q技能的自身百分比生命值附加伤害,所以前中期出装思路较为一致,即圣物之盾路线。

中期做出季分之眼和三速鞋,补出小面具和鸟盾可以极大增强中期的战斗能力和团队贡献。和大多数坦克辅助不同,扎克的伤害即便到了中后期也是非常可观的,所以适当的法穿装也是蛮重要的。到了后期补出深渊进一步强化团队法术伤害,亡者的板甲增加物理抗性和血量同时强化机动性,最后把大面具补出,倘若队伍伤害充足也可以把大面具换成石像鬼的板甲,在自己第一波技能打完后开启充当全职坦克。

——打法及连招解析——

技能加点:主E副W

打法简析:

扎克在对线期最关键的一点就是抢2级,到了2级之后无论Q+A还是E的控制都能让对方非常危险,同时伤害还很高。在对方防备不足的情况下,扎克配合前期强势的ADC几乎可以在2级形成必杀之势。另一方面扎克的机动性和配合打野的能力很不错,有被动的情况下越塔更是信手拈来,这样对于我方前期的节奏帮助很大,在前期应该尽量找机会多做事扩大优势。

到了团战期,扎克可以充当先手开团的角色,Q+E+R的连招可以帮助扎克把对方的重要人物带到我方阵中。除了开团,扎克可以在对方突进我方后排时扰乱限制对方前排,帮助我方后排击杀,保排还是冲阵取决于阵容的构成和实时战局的情况。

技巧介绍:

①、Q-A

一级就可以使用的技巧,藏在草丛中Q小兵,走上去A对方英雄将其拉回来,在对方走位不够小心时可以使用。

②、Q-闪现-A

对线常用连招之一,上一个的升级版,用了闪现可以拉长突进距离,让对方难以防范,对线期基本不可能躲掉。

③、Q-E-A-W

对线常用连招之二,2级之后适用,先Q小兵,同时E目标英雄,击飞的控制时间A一下拉回来,对方没闪现的情况下必中,三级之后可以补上一个W打伤害。

④、Q-E-A-R-W

对线终极连招,6级后适用,Q小兵同时E目标英雄,击飞后A一下拉回来跟R,带回我方阵中后W补伤害,这套团战一样适用,可以把距离超过R范围的两个对方英雄拉到一起再R。

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