炉石新版本标准模式盗贼卡组全解析 盗贼各流派思路。任何卡组想要拥有一定的强度都必须形成一套强劲的配合体系,不同卡牌之间不能“单打独斗”。我将其分为“斩杀组件、动力组件、防御组件”,这三者互相影响、互相配合,进而提高整体牌组强度。
以下针对盗贼职业进行分析(卡组仅供参考):
一、斩杀组件
斩杀组件用于让你赢得一场游戏的胜利,不管是瞬间爆炸输出,还是形成让人绝望的场面优势,都属于这个类别。
1、火车王+暗影步+冷血(卡手度:5星,斩杀效果:4星)
最 原始的火车王三进三出可以达到“三牌8费空场18点斩杀”,实在太过imba。火车王变成5费后只能实现“两牌8费空场12点斩杀”,配合冷血也最多20 点。目前看来这一套路已经被冷血船工无面的配合完爆了,但是如果你对火车王三进三出怀有足够的感情,依旧可以使用这一套斩杀组件,不过最好加入大帝减费。
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2、冷血+船工+无面(卡手度:4星,斩杀效果:5星)
船工双冷血无面,4牌8费空场20斩杀,虽然需要四卡配合,但是在费用上优势较大,剩下来的两费可以转刀或是剔骨。
在面对快攻职业时(比如雷克萨、雷克萨、还有雷克萨……),可以把船工看做惩击,无面直接复制对方大怪或者墙(477或者深渊魔物),比其他组件更加灵活。
3、冷血+隐藏(卡手度:3星,斩杀效果:4星)
这是会长上传说用的冷血隐藏奇迹贼中的斩杀组件,实际上是把原本一回合完成的斩杀利用隐藏强行分成了两个回合,这套牌里火车王并不是关键,只是为了提高劣势局空场斩杀能力。隐藏的实际意义就是将冷血的收益翻倍了,双冷血隐藏的实际意义就是“三牌16点斩杀”。
使用这种斩杀组件的贼很像是以前的咆哮德,只要场上站住任何一个怪,都会大幅提高斩杀能力。如果说以前的奇迹贼是“otk” (One Turn Kill),这么冷血隐藏贼就是“ttk” (Two Turn Kill)……
4、恩佐斯(卡手度:2星,斩杀效果:3星)
单卡就能形成斩杀体系,完美契合匪贼、毒心、女王、幽暗城。恩佐斯形成的斩杀体系非常高效,但是与冷血隐藏类似,这不是“otk”,而是需要两回合,甚至更多回合。
与前三个组件的直接打脸不同,恩佐斯只是帮你形成一个压倒性的场面优势,这并不意味着直接赢得比赛,并且它还需要整场比赛死去足够多的亡语怪,这意味着战斗的时间必须足够长。
在面对很多苟且能力超强的职业的时候,单纯的打脸输出并不能解决问题,普通奇迹贼往往出现输出不够的窘境,这时候就轮到恩佐斯奇迹贼登场了。但是在内战中,面对前三种贼的爆炸输出,恩佐斯贼将陷入劣势。
5、玛里苟斯(卡手度:2星,斩杀效果:3星)
蓝龙贼在失去乱舞之后解场和打脸能力都受到不小影响,他们在伤害能力上有所削弱,但是却因为整体节奏的放慢,以及刷牌能力的提升,而获得BUFF。
蓝龙贼最大的优势在于他的斩杀用的是魔法,不管面对有多少墙,斩杀效果毫无影响。他的斩杀也许并没有前三种来得高,但却是最稳定的。而且“蓝龙伺机刀扇”给蓝龙贼带来了远超其他卡组的AOE能力,绝境之中也能看到一丝生机。
6、克苏恩(卡手度:2星,斩杀效果:3星)
盗 贼的克苏恩流派基本都是围绕邪灵召唤师、蓝猫、克苏恩之刃等少数几张克苏恩buff卡来构筑的,除了这些核心牌,其他卡牌与普通奇迹贼、随从贼无异。盗贼 的克苏恩流派的优势就在于盗贼不需要很多的克苏恩buff牌,不管是暗影步、铜须,还是克苏恩之刃,都能瞬间将克苏恩buff到10攻以上。而且还能利用 暗影步、铜须等牌打出双倍的克苏恩伤害。
因为蓝猫和克苏恩之刃的存在,这种贼的解场能力更强,但也更加偏向后期。
7、尤格萨隆(卡手度:2星,斩杀效果:??)
炉石中从来没有哪张卡能够像尤导一样集“斩杀、铺场、治疗、控场、抽牌”于一身……
一切无需多言,满卡组的法术都只是为了交门票,当尤导上场,看电影就够了,胜负并不重要。任何奇迹贼卡组中都能塞入一张尤导,劣势有奇效,优势……也有奇效。
二、动力组件
1、加基森(脸丑指数:3星,过牌效果:爆炸!)
毫无疑问,这是炉石有史以来最高效的过牌体系,而且它不但能过牌,还能在过牌的过程中解场,这才是它真正imba的地方。在匪贼、毒心的帮助下,刷牌如丝般顺滑。
但是,将整套卡组的动力集中在两个“发动机”上这是比较危险的,加基森沉底的奇迹贼有多尴尬相信大家都有体会。
2、战利品、幽暗城、蓝龙、腐化战利品及其他(脸丑指数:1星,过牌效果:2星)
纯粹的亡语贼更喜欢用一些亏身材的抽牌随从来增强卡组动力,因为动力的分散,他们几乎一直有卡可用,但是如果被拖入后期则非常危险,抽一打一的贼是最弱职业没有之一。
三、防御组件
一套牌的防御能力主要体现在三个方面:控场、治疗、嘲讽,三者互相影响,整体提高卡组的生存能力。
1、控场
盗贼拥有最高效的返场手段,背刺、大背刺、闷棍、军7,当这些牌用出去的时候往往场面瞬间逆转。盗贼2费可以放心大胆的转刀空过,这对于其他职业来说是很危险的,但是盗贼却不怕。只要手里有足够的牌,几乎没有返不了的场。
这些控场的牌带多少、带哪些,几乎每个卡组都有所区别,这里重点谈谈对其中两张牌的看法。
暗影突袭(大背刺):这张牌之所以好用,就是因为他做到了很多原本需要刺骨+卖脸才能做到的事情。从某种意义上来说,减少卖脸的次数就等于治疗,省下刺骨就等于提高斩杀。而且配合女王可以形成9费两牌的心控,内战中抓对面的隐藏加基森非常好用。
毒药:乱舞被废后毒药几乎就等于是3费炽炎战斧,性价比大幅降低。但是这是盗贼最好用的3血解牌,面对打脸萨茫茫多的3血怪,以及克苏恩体系的3血怪,毒药还是最好的选择。
2、治疗
标准模式下盗贼几乎没有任何靠谱的治疗手段,不管是大地环还是煎饼果子其实都差强人意,至于药剂师,面对动物园之外的职业几乎毫无用处。
我的态度是,如果效果差,那么宁愿不带。加入大地环、煎饼果子之类的牌会大幅降低牌组强度。(反正就算带了也是被雷克萨吊打……)
当然,如果强行要打宇宙套路,依靠雷诺的苟活得话……貌似也不错……
3、嘲讽
三种防御手段中,这其实是最弱的一种,普通奇迹贼自然不考虑,这里重点说说恩佐斯奇迹贼。
没有好用的中立亡语嘲讽是标准模式恩佐斯卡组的通病。正是因为有了佛丁,恩佐斯奶骑的强度才大幅提高。
放眼标准模式中立亡语嘲讽,只剩下憎恶、污染牛头、冰喉。憎恶的2点aoe是帮对面清自己的场,和恩佐斯复活的思路完全矛盾;污染牛头身材极差,大幅降低卡组强度。唯一算是还能接受的恐怕只有冰喉了。
加入冰喉的恩佐斯贼面对快攻的抗性更高,恩佐斯复活后的一波生存能力大幅提高。而内战中则不能急着用出冰喉,被闷棍后基本就崩了。
目前标准模式下盗贼的各种卡组归根结底都是这三种组件之间的排列组合,没有绝对说法哪种就是最好的。环境不同,不同组件发挥的效果也会有很大差别。
根据天梯环境差别选择适合自己的组件才是构筑的精髓。