服务器:龙之召唤
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目前无合计WCL58分钟MC,不算太好,但远远没感觉到天花板。写这个帖子的目的,是希望这里依然有曾经那样的良好的风气,另也为将来的公会新人提供示例,不用每进来一个说一次。刚好排着奥山写个功课也算有效利用。
首先要说明什么是平民团:
1.是一个开服后成立的新团,大部分人员需要磨合,执行力还在培养阶段。
2.无强制性的全团工程或者特殊种族天赋职业等等。
3.BUFF只要求容易获取的厄运BUFF,世界BUFF全部看脸,随缘。
4.无合计,甚至一些能省的药剂全部不用(不是缺这点钱,而是MC简单给你练得时候不练,将来还能靠药剂碾压?)
另外我是这里大多数人口中的老玩具,很老很旧那种,只是我们依然正视一切,怀旧服正式服其实没什么好争的,这本身可以说是两个游戏,何必拿来比较,说正式服香的回正式服玩就是了。
RL对于团本的理解和开拓精神决定了一个团队的成长上限,所以请每一个RL牢记你身上的责任,有几十号人跟着你,不要耽误人家,你的责任是追求以及进取而不是满足于别人喊你一声会长团长,拿到某些资源等等。废话不多说,开始我们的详解,既然是详解,必然要拿点细节和干货出来,各位稍待。
MC的现今难度真的太低,至于原因非本文所要涉及的内容,不再赘述。
造成MC时间过长的原因个人认为主要有二(撇开什么智商不在线的同学每次ADD犯错灭团之类,仅以一次成功的团本为例)。
原因1.清怪的路线,可以大量节省伐木时间,WCL数据为例,一个正常少量清怪的团队总伤害一般在1800W左右,远高于这个数字的就表明你的路线存在问题,至于路线怎么走,可以去看看别人的竞速视频,这里不再赘述。
原因2.无谓的减员,减员复活是拖慢团本节奏的重要因素。要减少减员提高本身团员素质这不是一朝一夕之功,那就要采取容错率更高,更加无脑的打法让大家理解,如果能做到会按键盘的40头猪就能过的打法那是更好。
下面关于第二个原因展开本文的正文内容。
从进门的石头人开始,没有63的直接拉着A,有63有践踏伤害,建议优先击杀63,增加近战存活,双63两怪带开,优先击杀一个。
其余2个小怪的组合(双火或者石头火或者双石头),均建议2个作为一组击杀,因为目前平民团都会保证3-4个坦,甚至更多,足以保证嘲讽链的持续并有效减少小怪击杀时间。
过桥后山洞内小鬼不需要群嘲,法师安排好冰环甚至可以无伤击杀。把群嘲留给后面的5狗甚至10狗,能有效提高狗的击杀效率!
老一,对于么有全团工程的第一个工兵炸弹和滋补的前提下,一波带走的效率太低,集合击杀仅比拉开BOSS快10秒左右,但对于驱散要求却高得多,显然收益与风险不成正比。所以平民团推荐双法双牧一德一坦的小组在前排一侧拉开拉开BOSS单玩(拉开距离大团的位置要在40码以上,大团才不吃所有DEBUFF),后排由两个猎人扰乱将小怪打到山洞底部优先击杀。
注意事项:等待的DPS及奶妈可在山洞右侧的一处凹陷内卡视角,能有效避免小怪运动路径上的顺劈斩,以及牧师第一时间驱散心控。在击杀小怪后卡一波时间轴再上,另猎人在此BOSS全程应该无伤减少团队压力(甚至于MC后续的多个BOSS猎人均可无伤,猎人现阶段从来不是工具人,只是你的智商是否在线),甚至高端法师的35码卡时间轴闪现出圈同样可以做到全程无DEBUFF。
老二,坦克反恐就不多说了,部落侧坦克不会反恐那早点玩其他职业。老二作为一个大模型BOSS,强烈建议卡左侧墙(右侧收口陡窄,不利坦克奶妈卡位。中间火堆为钟面圆心,狗为指针为例,坦克呈靠墙7点钟朝向,背对人群),这样左侧的奶妈可以卡35码不吃恐惧刚好够到坦克,撒满为近战提供战栗,由于大模型BOSS近战被烧死的就该思考下你是怎么做到的。猎人凝神及远程均以35码为准不吃恐惧,开启站撸模式。
老三,终于开始我们平民的非常规打法了,2个副坦自由行动起手带好牧德组合直接冲入BOSS位置坦住,BOSS由猎人扰乱打出,卡一个拐角视角优先击杀。先杀BOSS能有效减少DEBUFF驱散量,缩短战斗进程。击杀过程中指定人员单解当前坦诅咒,其余诅咒一概忽略,在击杀BOSS后统一解除,尽可能压缩战斗时间,增加容错。后续无脑击杀小怪。
老四,强烈建议采用1坦8战术(至于如何拉的细节,此处留给各位RL自行考虑,因为无法理解此处技能顺序及配装等的RL此文内容我想也不会有多少帮助,我就不浪费您时间了),能够有效节省副本时间。当前的战斗强度一个5T1的坦克就能毫无压力的扛住8个小怪,唯一的容错在于是否能更快速地击杀BOSS减轻奶妈续航压力。
对于坦克仇恨疲软的团队(仇恨决定了输出上限),建议副坦留怒,在主坦泄怒后做好嘲讽链泄怒,能有效提高仇恨上限。小怪坦身上的炸裂DEBUFF需要第一时间专人驱散,BOSS至多2个奶妈足以奶住,其余所有奶妈用低级技能过量无脑刷。击杀BOSS后击杀小怪。
老五,坦克保证160左右火抗,能完全无压力站撸。此处我实在很难解释,只能由各位看官自行努力体会,利用拐角处的左侧墙面可以有效卡住BOSS视野,也就是能够让所有奶妈站撸而不吃任何DEBUFF。以上局面后,此BOSS无任何难度,不再赘述。
老六,在小怪时让所有近战嗑奥抗(平民团只能挑便宜的嗑,滋补暗抗都太贵),2点站位由坦克直接开怪上抢,坦克仇恨疲软同老四做好泄怒链轮流泄怒。在初期无治疗压力时,奶妈一同输出,首次诅咒后法师只参与驱散近战,远程群体留给小德缓慢驱散,保持DPS直到BOSS倒地。此处同老四在团队能够承受的范围内修正打法能够有效提高伐木效率,这两个BOSS就能省下10多分钟。
老七,又是一个平民独有方式。强烈建议四个小怪一波A的方式,战斗时间短,容错率高,安排好打断及第一时间驱散当前坦身上的痛,包括开荒团队都没有压力的打法。唯一的特殊处理在于BOSS,大多数团队都是分出小分队照顾BOSS。
此处给一个新思路,给2个猎人套盾(熟练猎人单个即可)目标BOSS站一起瞄准扰乱(方法同风筝黑上将军),打完技能只管跑,直到RL喊假死再回来。能大大减轻团队压力且有效提高容错。
老八,站撸BOSS实在没什么细节可言,唯一给开荒缺人的团队一个新思路,站在坡上,两个猎人目标狗,同老七一样开怪,能直接把狗打走。能够为开荒缺人团队增加奶妈续航争取击杀时间。
老九,注意项为法师在盾的时间轴来临前补羊,能有效防止自行破羊。对于坦克人员紧张团队,建议一个行者和BOSS可以由一个坦克完成,完全没有压力。另建议优先击杀三个行者后修血三个医师后一波带走,开出一个医师直接点杀即可。
老十,站撸BOSS实在没什么可述的,建议击飞前复制仇恨,保证仇恨帽上线是尽快击杀老十的要点。
貌似作为一份攻略来说,没有配图实在有些寒酸,反正留给自己公会看的,也就如此吧。
另团队招募所有想好好打本的成员,我们虽然是新团,但我们有想法有细节,我们很不错。
服务器是乡下小服,恳请各位金团RL看看吧,这的这服务器的金团我还没一个看得上的,是真的烂。到了有张嘴,有个麦就能开团的年代了,好心酸。