DNF随着十周年的到来,卢克副本也出将近一年。卢克与乌龟团本一样,一直以来是繁忙的,承载着大家的喜怒哀乐和高强梦想!说实话,经常耍团本的勇士们是阿拉德大陆未来的希望,因为他们要么是DNF铁杆粉丝,要么是新晋精锐。至于5年以上老勇士们,要么成家立业,要么四处奔波,哪还有那么多时间去守护阿拉德大陆啊!

可是近来有人说卢克是失败的副本,而且有理有据,看看玩家的吐槽!

1)卢克副本没有互动机制

两个队伍之间没有互动性设计,这样的机制就要求不能有任何闪失,这么卡的游戏只要有关键位置掉线,就会造成”炸团“。

2)每个地图只能1个队伍进入,不公平

卢克副本中,每个地图只能有一个队伍进入。结果就是不管你多牛都不能进图,整体是不公平的。你看卢克炸团多还不能说明问题吗?

3)入团门槛高

对高级玩家意义重大,但入团门槛太高造成玩家参与度不高。输出职业泛滥和辅助职业稀少造成待遇上有较大的区别,对装备较差的输出职业很不友好。

这位玩家看似说的有板有眼,但个人想法不同。

1)卢克的双线攻坚机制需要玩家的全力配合和团队精神,这样才能保证DNF不是一个单人游戏,才是游戏的好玩之处,才会有更多的人玩,你看大量卢克故事会和爆满的团队频道就是证明!如果一个单机游戏,那还有什么意思呢?

2)作为策划,肯定要设计出有难度的策略来保证大家不是秒秒秒,而是需要技巧和装备,所以不存在公平不公平,就看你们团队协作怎么样!如果这机制不要,那机制不要,那这游戏还有什么意思吗?

3)入团门槛高?作为目前DNF的顶级副本,如果也想普通地图一样个个都能进,那还有谁花钱打造装备?这对高级玩家公平吗?如果装备差那就去打造啊,或者老老实实搬砖去。这本来就是一个弱肉强食、适者生存的阿拉德大陆!换句话说,入团门槛太低,一点挑战性都没有,那这游戏还有什么意思?

总结:卢克副本是继乌龟副本之后,带动游戏再次热门,引领游戏进入了第二春!

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