本文主要讨论的是关于C位的入门级问题,面向刚接触或者正准备接触DOTA2的新人玩家。

游戏里选择C位如果过程顺利的话,会有非常爽快的游戏体验,尤其是在战斗中不断击杀对面会让你有Carry全场的感觉。

但是C位也是一个很有挑战性的角色,你必须有打钱的功底,根据具体的局势来调整自己的出装,并且在打团的时候作为C位每一个选择都会影响游戏的最终走向。


一、C位的定义

如果你选择了玩“C位”,那么你在早期会有一段战斗力较差的时间,这段时间需要队友们来“Carry”你,到了发育成型之后,你需要站出来“Carry”你的队友。

“C位英雄”在很多方面与“辅助英雄”是“相反”的。有相当数量的“C位英雄”依靠的是普通攻击来制造伤害(但不全是),所以这就导致他们需要打钱然后做足够的装备来让他们的普通攻击输出最大化,这正是他们在前期游戏中较弱,但随着游戏进程的推进越来越强的原因。


二、“C位英雄”后期更强的原因

这个问题的原因大概有下面几条:

1、这些英雄通常会被队友保护,并且会吃到更多的资源,所以他们能够买到更好更贵的装备,然后这些装备又会给他们提供更快的打钱速度,是一个良性循环。

2、他们通常会有很强的被动技能。随着等级的提升以及与装备的相互作用(比如高攻速能让这些效果更频繁地触发),这些被动技能的强度会被放大。

3、他们从属性成长中能够得到更高的收益。通过等级和装备的提升,这些英雄可以把高额的属性转化为更高的伤害。

黑鸟的法球是高属性收益的代表

4、很多后期大核都是敏捷英雄。敏捷C在前期蓝量和血量都很低,但是在后期他们能拥有高额的攻速和护甲。

DOTA2大多数的技能机制是瞬间造成全部的伤害,比如火女的龙破斩。在英雄把这个技能升级满的过程中,伤害会越来越高,然而技能升级却有它的上限,到达上限之后将会停滞,你不能把龙破斩升到10级,而游戏里像纷争面纱这样可以提高技能伤害的道具其实并不算太多……

所以随着游戏内所有英雄通过升级和出装不断提升自己的血量,技能伤害的影响力相对应会越来越小。说极端一点,一个技能假设在前期可以崩掉对方40%的血量,但是过了20分钟以后,可能这个技能只能打掉对面20%的血量,这也是多数玩家会选择先升满他们英雄伤害型技能的原因。

但是被动技能往往在游戏中会有不错的成长性。比如在早期提升20%的攻击力可能在数值上仅仅增加了5-10点,但到了后期这个数值可能会高达100点左右。

所以除非游戏会在前中期结束,否则随着时间的推移,普攻型物理C位将会越来越具有统治力。


三、半核、伪核以及大核的区别

这三者的主要区别在于两点。第一是英雄的发育周期和发力的时间点,第二就是英雄在到达关键等级并且拿到核心装备之后,继续发育下去他的成长曲线如何。


1、半核

能当半核的英雄实在是太多了,因为很多英雄如果比较顺利,拿到一些人头或者发育路上畅通无阻的话就可以当半核玩。半核英雄的发力期会较早到来,但是他们逐渐会被大核类的英雄所赶超,除非他们可以一直持续保持发育上的巨大优势直到赢下游戏。除了这点以外,缺乏攻速或者是强有力的被动技能也是导致一个英雄只能打半核而不能作为大核的原因。


2、大核

其实DOTA2里现在真正的“大核”英雄并不是很多。他们所具备的是在装备成型之后完全统治战场的能力,他们往往具有高成长性的被动技能,并且要么在后期能够站得住(一定的硬度/恢复能力),或者是足够灵活(利用机动性规避伤害)。他们需要的经济也是所有英雄类型中最高的,这导致他们必须在成型之前尽量少参与打架,而把主要精力放在刷钱上。大核英雄的队友们所要做的也是在大核能够参战之前把局面稳住。


3、伪核

伪核可以理解为介于“大核”与“半核”之间的C位,不同的伪核根据他们所需的等级、装备会有不同的发力期,但是一定会比大核更早开始发力。他们在大后期的能力会比半核要强,甚至可能对大核也会有一些限制作用。


四、玩C位需要注意的要点

C位英雄在一盘游戏里的头等大事就是保证自己的发育,并且要让自己比对面的C位更早成型。所以如果你要选择玩C位的话,你的补刀基本功一定要练得非常优秀,如果你的补刀水平很差但却强行拿了C位的话,那么很有可能会扯全队的后腿。补刀只能通过不断练习来精进,甚至很早以前有人专门选炸弹人去练补刀。除此之外,你还需要锻炼自己的意识,通过小地图信息做出判断——你在什么地方打钱是安全且高效的。

第二,C位玩家很多时候都需要思考一个行动的风险与回报,比如一波可以尝试击杀的机会放在面前,是否应该激进地冲上去。如果你能够拿下这个击杀,那么确实会得到大量的经济,但是如果你被反杀的话,对于全队都会是一个巨大的损失。

第三,你需要有自己的出装理解,而不是单纯照搬网上的出装资料,但是去看资料了解你选择英雄的常用装备这一点是必要的。很多时候你需要针对对面的阵容做一些特殊的装备,比如你选择的英雄可能并不经常出黑皇杖,但是如果对面的阵容里有大量的控制技能以及大量的高伤法术,那么此时出黑皇杖就是一个好的选择。总之,不要被同一种出装套路给绑死了,一定要根据每一盘的局势出适合的装备。

最后,你可以说上面的几点都是为这一点服务的,那就是团战。在后期,团战的胜负将会主导游戏的走向,团战打输的一方很有可能会导致被破路甚至直接输掉。C位玩家对于团战的处理,要明确“我应该打谁”这个问题,并且还要知道在什么时间点交战你们胜率会比较高,在什么时间点接战大概率会溃败。你的队友们会指望你打出高额的输出,并且会去帮你制造输出环境或者拖住敌人让你能够脱身,如果他们没有这么做的话,你可以和他们说你希望他们如何在团战中配合你。


五、发育的入门级练习方法

1、专注玩你确定要玩的英雄,直到你完全适应了他的攻击动作和弹道动画。

2、在早期适当做一些过度装备撑一下你的伤害和血量、续航(尽量不要裸大件)。

3、熟悉英雄在不同等级对小兵造成的伤害。

4、熟悉小兵被不同来源攻击所造成的伤害,比如防御塔对小兵的伤害等。

5、去学习如何安全地通过打远古野补充你的经济,每个英雄的特性不一样所以手法会不一样,比如龙骑士在学会2级变龙之后可以高效刷掉远古野。


六、打架与发育的抉择

这个问题需要具体情况具体分析。大核在早期通常会避免参战,除非他们能够确保自己可以安全地捞到人头。半核在之前我们说过,他们会在早些时候就开始发力,所以他们相比大核会更加频繁地去打架,而不是把时间完全浪费在发育上。

一个要考虑的因素是,你的队伍在没有你参战的时候打架会亏还是赚?亏会亏到什么地步?因为如果你要玩C位的话,那么很多时候必须表现得比较“独”,独自避战发育,尽量去捡人头等等。但DOTA2的胜负终究还是取决于团队的。假设你方的一座高地塔正在遭受攻击,并且除你之外敌我双方所有的人都在那,那么大多数情况下你其实也应该出现在那里参团,“我还要打会儿钱”并不能作为你的“万能借口”。

当然,你也不能够把所有的时间都拿去对己方防御塔进行防守,寻找最安全和高效的打钱区域是C位玩家必须掌握的事情,而当战斗打起来的时候,如果你确定你的加入能够扭转战局的话,那么就果断参战,为了能做到这一点,保证自己身上带着TP卷轴就很关键了。

如果你玩的是一名半核英雄,或者伪核英雄,而对面的阵容拥有幽鬼这样的大核,那么你们这边其实是有进攻压力的,需要把节奏给提速,保证自己发育永远领先对面的大核,在其完全成型之前结束比赛。

另外不要因为自己选用了一个大核就肆无忌惮地拖后期,因为如果你达到了25级并且满装备,那么相当于你的发育已经“停滞”了,如果此时你不利用装备和等级优势找机会打团结束比赛的话,等于给了敌方队伍装备和等级追上你的机会,夜长梦多。


七、血量装还是护甲装?

C位英雄在后期团战中也将会承受大量的伤害,甚至遭到对面全员的集火,双方队伍都希望可以快速击杀对方的C位,因为这常常预示着团战的胜利。

护甲、魔抗以及血量是DOTA2中最基本的生存属性,但是你必须考虑清楚,优先选择出什么样的装备提升哪一个属性。

提升护甲可以让你按百分比减少受到的物理伤害,主要是大多数的普通攻击和一部分英雄技能。对于C位来说常见的护甲装是强袭胸甲,对于法核来说是希瓦的守护。需要注意的是,护甲对于法术伤害完全无效,所以除了面对火女之类的传统法师没必要出护甲之外,面对小鹿、黑鸟这类英雄出护甲装也没什么收益。

C位常见的护甲装

魔法抗性和护甲类似,能让你按百分比减少受到的法术伤害。DOTA2中的魔抗装备其实数量非常有限,比如挑战头巾、烟斗,并且魔抗装备不一定适合你选用的英雄,所以很多时候C位会选择出“免疫装”来替代魔抗装。比如黑皇杖在开启之后可以在一段时间内免疫法术,林肯法球可以为英雄抵挡一次法术效果,但是要记住,有些技能的效果并不会被免疫,就算伤害被阻挡了但是控制效果依然会产生。

血量是泛用性最好的生存属性。然而假设对方的伤害类型比较极端(极度偏法术或者极度偏物理),那么血量相对抗性而言优势就不会那么明显。力量型装备会增加你的血量,但只有对于力量型英雄来说才会提升他们的伤害。

最后一点,作为一个C位英雄,你更需要做的是打出尽可能多的伤害,而不是单纯去吸收伤害,就算你需要考虑生存问题,但务必在生存和伤害制造能力上追求平衡。


八、力量C、敏捷C和智力C

力量型英雄

力量型C位一般来说会有更高的硬度,比如龙骑和小狗。他们在早期阶段通常会有比敏捷C位更大的作用,因为力量作为主属性可以在提升他们伤害值的同时提升自己的血量。

随着游戏的进行,力量英雄也必须出一些攻速装来提升自己的攻速,以便打出最充足的输出。虽然像是“蝴蝶”这样的敏捷装备能够给他们大量的攻速,但是敏捷属性并不提升力量C的攻击力,这会让他们从敏捷装备中的收益打一些折扣。

所以那些直接给你提供攻速属性的装备相比敏捷装会更加适合力量C,比如强袭胸甲。值得一提的是,“天堂之戟”这件装备可以让力量C在后期有和敏捷C一战的资本。

缴械效果非常给力


敏捷型英雄

很多敏捷型英雄都可以在某种程度上担任C位,很多人也都开发出了他们的C位玩法。但是多数敏捷C在早期的强度都相对较弱,因为不管是护甲还是攻速都需要发育之后才会有质变。同时他们还面临上面提到过的那个问题——血量不多,蓝量也较为贫乏。

敏捷C能够在游戏后期制造大量的伤害,这里的“后期”指的是一个相对时间,也就是他们需要通过farm达到相应的等级,出到相应装备的时间。很多时候传统的敏捷C需要队友给他们争取出更多的发育空间。他们通常会出幻影斧、蝴蝶这样带有敏捷的装备,同时得到攻击力和攻速的加成,大炮这类的伤害特效装很多时候也会出现在他们的出装列表里,因为这样的装备每次攻击都有一定概率触发,所以你的攻击次数越多触发的总次数也就会越多,很适合高攻速的英雄来出。

狂战斧是一件不错的装备,但它的定位是打钱发育装,早出狂战的更大意义是加速你的发育进程而不是让你直接A上去。很多新人常犯的错误就是以为出了狂战斧之后自己的英雄就成型了,然后就开始疯狂参战。另外还有一点比较可惜,狂战斧只对近战英雄生效。

狂战斧其实对英雄战斗力的提升有限,主要还是用来打钱

飓风长戟(只对远程英雄生效)和隐刀可以给你创造更加安全的输出环境,可以看情况来出。


智力型英雄

真正的智力型大核其实并不多,指的是那种“依靠平A”的后期大核,能排的上的也就先知、沉默、黑鸟。虽然很多人认为风暴之灵、修补匠、瘟疫法师以及死亡先知也可以归为智力C,因为他们也需要一些发育的时间,并且也有不错的成长曲线,但就像上面说到的那样,他们只能归为“半核”或者“伪核”。在大后期面对敌方成型的大核时还是容易翻车。

智力C的装备一般都会有很强的主动效果,比如紫怨系列的沉默和额外伤害,羊刀的变形,希瓦守护的减速等。早些时候就能做出来的阿托斯之棍更是可以提供不错的属性和主动效果。

智力C的上手难度相对力量C和敏捷C来说较高,就算发育成型之后也会比较依赖他们的技能和道具,如果施放失误的话很容易导致团战失败。他们在前中期通常就会有所作为,但是在参战的同时又需要保证自己的持续发育,这点对于新手来说比较难以协调。

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