目前算是打野比较重要的版本,一场比赛下来,自己这边有三个是主玩打野的很正常。其中以刺客型打野为主。这里我介绍一下自己对寡妇制造者伊芙琳,以及反野问题的一些理解!

首先 介绍一下寡妇的技能

暗影迷踪

被动技能在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行状态的冷却时间:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。解析:寡妇的被动是她的核心技能,这也是寡妇的特性所在。也是英雄联盟中,唯一一个可以长时间以及永久隐形的英雄。(不过据说寡妇在重做的过程中,不知道是不是真的) 因为这个被动的特性, 所以导致并没有控制技能的寡妇,在打野,抓人,带节奏上暂居了一席之地。以及被动的回蓝导致寡妇并不缺蓝用。(关键词,绕后,偷人,反野,抓单)

憎恨之刺

快捷键:Q 伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。  消耗12/18/24/30/36 点法力  冷却1.5  射程500  效果伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+35/40/45/50/55% 法术强度)(+40% 额外攻击力)点魔法伤害。  憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。解析:寡妇的主要伤害技能,优点是CD短,攻击力及法强双属性加成,缺点是前期伤害确实过低。需要注意的是寡妇清野很伤,前期需要多利用Q技能拉野打。莫要站撸野怪。然后Q技能也可以被闪现以及某些位移躲掉。(寡妇施法的时候技能弹道没过来之前闪现) 关键词 边走边QA

暗黑狂暴

快捷键:W 伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会减少该技能1秒冷却时间。激活时,伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。  消耗40 法力  冷却15  效果主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。  被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。解析:寡妇有着很强的收割能力。 W技能的主动效果,移除身上的所有减速效果以及移动速度加成让寡妇无论是追人还是逃跑都显得很轻松。击杀和助攻刷新技能CD的机制使得寡妇有着很强的收割能力。或者万军从中秒掉一个人就跑。装完X就跑,贼爽。 W技能的被动是Q技能边走边QA的主要原因所在。所以寡妇W刷新的很快,也就跑的是非常快。粘人能力非常强。由于之前改版之后 寡妇的W技能有了蓝耗。所以如果频繁的使用技能虽然回蓝快,但是蓝量值会撑不住。(关键词,打得过就打,打不过就跑。加上某种天赋跑的跟开飞机一样,非常惧怕强控)

毁灭打击

快捷键:E

伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。

消耗50/55/60/65/70 法力

冷却9

射程225

效果伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+100% 法术强度)(+40% 额外攻击力)物理伤害。

随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

解析:寡妇的主要爆发技能。寡妇E技能和Q技能一样是双属性加成,所以属性伤害加成还是很高的。然后E技能的介绍就是攻击一个敌人两次,还附带攻击特效。这点很重要。攻击敌人两次,以及伤害高的特性可以很快的打出某些天赋。(雷霆,风暴骑士)附带攻击特效,主要就是红buff 耀光效果,以及战争热诚。(以前可以打出羊刀的效果的,一个E直接四层。然而现在没有了)所以导致寡妇一套技能有着很强的爆发。E技能的另一个属性攻速加成,非常高的攻速加成。满级百分之120。导致寡妇无需任何攻速装备就有着非常高的攻速,三秒的持续时间使寡妇有着三秒的站撸能力。也是AD寡妇的主要所在。和Q不同的是 E是物理伤害,所以寡妇的伤害也是混合伤害。就没有太大的刻意去出穿透了。

痛苦之拥

快捷键:R  伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。  消耗100 点法力  冷却150/120/90  射程650  效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+1% 法术强度)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。  伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。解析:寡妇的大招,作为一个打野的比较重要的开团技能。缺点是前期CD较长。由于大招是敌人当前生命值的百分比伤害,所以尽量在敌人血多的时候使用。满级百分之80的减速,导致寡妇绕后大招开团很实用。每击中一名英雄,就会获得一个白色护盾,所以哪里人多丢哪里。 不过要切记一点。开团的时候要看队友跟不跟的上,如果是纯脆皮寡妇的话大招开团可以用来留人,但是不要急着冲进去,寡妇身板很小,特容易被秒。

然后符文上,红色攻击力,黄色护甲,蓝色法强,精华法强是寡妇公认的天赋,就不具体介绍了。红色的一个暴击完全属于个人爱好,碰运气。

由于寡妇是混合伤害,所以寡妇有着非常多的打,我先介绍我自己使用的打法,勉强算是双修偏AP寡妇

天赋点出12-18-0。基石天赋点出雷霆增加爆发伤害(寡妇是能最快触发雷霆的英雄之一)

这里我为了使伤害最大化放弃了盛宴的回血,点出了双刃剑,先天资质能增加较为客观的双属性,虽然吸血习性对寡妇来说也不说,但是百分之二总归太少。有争议的是赏金猎人和持枪凌弱。其实两种都可以,一场下路寡妇每个人击杀一次也算正常。但是太过后期,万事没有一定。持枪凌弱可以让前期带着红buff的寡妇增加2.5的伤害。以及寡妇的出装上能很好的配合这个天赋。

召唤师技能,, 点燃

惩戒

。 一切都为了前期

装备篇

正常出装都是这个

出门 第一件作出红色打野刀

之后如果钱够,直接出符文回声

钱不够可以先出草鞋

提高游走速度,无论什么优势劣势。只要钱够,我都会出一件杀人戒指

。首先是便宜。然后是性价比比较高。优势大的话可以合成杀人书

,没什么优势就留着。 因为死一次就会掉太多。鞋子始终是轻灵鞋

。鞋子 打野刀,杀人戒指出完后。一般人都会出冰杖, 但是我不这么认为。

这个装备,是我玩寡妇的核心,也是我主要要介绍的

首先,我们来对比一下冰脉护手和冰杖的属性

冰脉护手 +500法力值+65护甲+20%冷却缩减唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半减速区域的尺寸会随着额外护甲增长)。价格 2700

瑞莱的冰晶节杖物品类型 :生命值,法术伤害道具属性: +400生命值+100法术强度唯一被动:群体减速效果(瞬发):15% ⇒ 40%,延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%⇒ 1秒内20%被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%物品总价:3200

这里我们可以看到,最直观的就是冰脉护手比冰杖便宜500,所以冰脉护手做出来是非常快的。

我不是数据流,我不讨论装备属性的价值。 首先, 我怎么都认为,65的护甲比400的生命值重要。(因为我是全程找落单的adc) 65的护甲真的很高了,日炎兰顿板甲都没有65的护甲。

然后500的法力值和20的减CD是冰杖所没有的, 这属性的价格我就不说了。 500的法力值可以让你完全不再担心蓝量的问题。20的减CD。 如果出冰杖的话就是一点减CD都没有。毕竟符文阔剑已经成了符文回声。然后,冰杖比冰脉护手多的是100的法强,以及技能的减速效果。我们再看看冰脉护手,被动。现在的打野刀是没有耀光效果的。而寡妇的伤害非常的依赖耀光,也是最能触发耀光的英雄之一。冰脉护手的被动比正常耀光的攻击力加成要高。所以伤害也高。或许少了100法强,但是多了价值比1050的耀光要高的属性。并没有什么划不来的。再看看减速,冰杖对寡妇的效果是百分之40的减速一秒。(e不能触发冰杖,大招和Q是群体伤害,持续时间一秒) 冰脉护手是用E技能和平A触发,百分之30的减速 2秒。但是冰脉护手的耀光效果是范围伤害。所以总而言之,冰脉护手比冰杖的性价比要高了太多太多。

话题扯远了,这种反野风险很大, 没杀死对面来支援 自己就要**。 你有点燃,对面也有闪现。 如果对面闪现了 你觉得杀不了, 那么不要犹豫 直接走吧。没什么亏的, 你没刷到野 他也没刷到。第二种就是打完红buff,再刷个F4 然后直奔对面红buff野区, 这个时候,正常来说,对面也是正好刷到他们红buff。 如果能碰到那么百分之80能够击杀。 但是也不能保证对面打野是要过来的。碰不到就找机会抓线上吧以上两种打野套路,在黄金白金分段最好用, 黄金以下会玩的寡妇随便反。 钻石以上最好稳点。另一种是抓人, 抓人这个东西看自己的意识了。有红buff有点燃的寡妇抓人能力十分强。然后尽量是打完红buff和F4之后就去抓。 这样容易让对面反应不过来。抓中下都可以, 抓上可以刷个三狼。 但是刷完应该也不是满血了。抓人这个东西靠自己的意识, 但是我还是说一下, 线上队友有控,对手没位移,对手没闪现的优先。寡妇作为一个打野,清野有点伤, 打F4和三狼比较快, 蛤蟆没惩戒尽量不要去刷, 打的特慢也耗血多。惩戒石头打野有意想不到的效果。如果是紫色方。 紫色很难去反野。 所以第一波出门有两种选择。 一直是去红开, 可以让上单帮你打下, 打完中直奔上路。抓死的成功率非常高。 如果兵线好, 或者血量足够的话,刷个石头人,看看有没有机会再去一波上路。视情况而定。如果选择蓝开, 那么就惩戒蛤蟆,然后蓝buff然后三狼, 回家出来打完红buff再出门,这里记得在蓝buff野怪营地外插个眼,反野太多所以特怕被反。还有一种就是先打蓝buff 再打个三狼或者F4再去红buff,红buFF外面草丛旁边插个眼。不过这种打完红buff差不多只有半血了。 抓人还是回家只能看线上的兵线和状态。

无论如何,第一件装备就是红色打野刀。有红色打野刀的寡妇单挑能力特别强。而且刷野也不至于那么伤了。有事没事多去对面野区逛逛。利用隐身的特性去反野, 万一就捡到个残血呢,杀不死抢了野怪也行呀!走的时候多看小地图, 被真眼看到了就别去了。 然后现形的寡妇和隐身的寡妇走路的姿势是不一样的, 如果你的姿势改变了, 那么附近就是有真眼 被看到了。 头上出现感叹号也是被看到了。占据主动的寡妇很强,打的就是出其不意, 如果有真眼看到就是被动了。容易被反杀或者被敌人秒(毕竟那么脆皮)

有了符文回声的寡妇就能秒人。对面打野发育没你好就可以反野(如果对面有强控的话就另说,潘森卡牌这种) 中期下路炸了 ADC自己一个人在线上就无脑去单吃他, 只要他敢落单。 中期的寡妇是最强势的, 稍微后期一点就开始转肉了 寡妇就很难秒人了。 但是还是能单杀落单的英雄。滚起来雪球的寡妇是非常可怕的

以上反野套路对千珏 男枪,挖掘机无效。 这三个英雄要么是伤害上碾压寡妇,要么是天克寡妇。 野区碰到那么你就很容易被单杀。所以碰到这几个你还是稳点玩吧!没有闪现的寡妇惧怕一切带有强控的英雄。该不该去反野看你自己的判断。

关于打团这个问题, 如果是寡妇开团 那么尽量绕后大招开, 要队友跟的上的那种, 我玩的这种半肉寡妇就可以上去粘人, 有个一千多的白色护盾 还是很能抗的。 如果很难开团的话 消耗流。 那就找机会杀残血,秒能秒的人。 寡妇偷人的能力真的是没谁了。 不过打团之前还是尽量抓落单的C位 有的上单也可以去找他。我对寡妇的理解就是, 反野, 抓单, 偷残血。秒脆皮以上纯属个人观点,毕竟一个英雄的打法是非常之多,我的并不适用于每个人!我只是介绍下自己的打法和看法!

关于一些其他出装的寡妇。AD流寡妇,战争热诚, 能很快的把战争热诚叠满, 然后E可以附加热诚的伤害。伤害还是非常高的。 出装有战士打野刀,三项,羊刀,饮魔刀,或者半肉。 我只是根据我对寡妇的理解说一下。 我碰到过一个出魔切破败的AD寡妇。 效果还行。 但是我感觉太奇葩了点。风暴骑士, 这个天赋对寡妇来说其实很有用的, 寡妇的伤害足以直接触发这个天赋, 加上W跟开飞机一样。(很强,但是我喜欢伤害,雷霆更适合我)然后时光之力,出了打野刀直接纯肉的寡妇,加上轻灵鞋。 我只想说一个字, 脏,真的脏,你打不动她。她不至于秒你, 但是能慢慢的把你耗死。 上来跟你打一套, 你技能全交 她也全交。她逃跑 等CD,再上来打你一套 这样慢慢的耗死。 特点就是特别的肉, 然后轻灵鞋, AP打野刀,板甲和她的W技能这些东西导致她走的非常快, 你完全追不上。你队友不来支援 你跑也跑不掉。杀也杀不死。虽然很脏, 但是不及秒人实用, 其实和我的半肉寡妇是差不多的, 只是她走的是是纯肉罢了。然后就是冥火流了, 这个天赋打团伤害高, 但是前期没雷霆好用。 所以我不用这个。

关于冰脉护手 鬼书 魔抗 冰杖 巫妖这种问题。 所以 我出冰脉护手最重要的就是性价比了 有肉也有着很不错的输出以及减速还有额外的蓝量 20的CD。 最重要的还是便宜。 鬼书虽然降价了 性价比也很高, 但是缺少一点的承受伤害能力,以及对寡妇很关键的减速。 冰脉护手输出上有点乏力, 所以我没把都有出杀人戒指 优势转杀人书,我并不觉得输出低了。 魔抗是个问题, 所以如果对面AP非常强, 我会很早的出个饮魔刀,或者出完冰脉护手出个魔抗斗篷。所以魔抗这点不成问题的。 冰杖3200性价比不太高。 巫妖同前者。 既然一个2500的冰脉护手有着两者加起来差不多的特性 为什么我要花那么多钱出这两件? 虽然缺少了点输出。 但是我玩的依然是半肉寡妇。 后期转肉的, 因为后期的寡妇确实比较乏力。

最后,每个人都有每个人的出装, 我只是推荐一下我自己的出装,以及分析下我对寡妇的理解。

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