最近听闻诺手有一个1秒光速血怒的小BUG,能让诺手瞬间获得血怒的效果。
先来说一说这个bug的机制,诺手在开大的同时,利用其他方式击杀一个单位后,默认也视为大招击杀的。所以,就算大招没有劈死人,也会立即获得血怒效果。话不多说,进入游戏开始实测:
如图,我们第一次选择了带惩戒出门。可以看到,在R的瞬间我们惩戒死小兵,立刻获得了血怒效果。这也说明,这个机制确实是有效的。
同理,既然惩戒有,那么救赎这件装备也应该有效才对。效果如图,完美成功。到了这里,有的小伙伴会说,你诺手带惩戒带救赎都不太好吧?感觉没啥用。不 急,接着看。
日炎这件装备,诺手出应该没啥毛病吧。原理同上,只不过相对前两者,对触发的时机更为苛刻一点。当然,其实日炎这个装备说实话也不是特别适合诺手。 所以,最后一个实验,便是今天的重中之重。
没错, 不需要装备,不需要惩戒,被动的流血效果便可触发。流血的伤害把控着实有点蛋疼,小编试了好几次才成功,目测实战中成功率高不了。
最后再来谈一谈伤害问题,我们这种血怒获取是非常规方式获得,所以大招的伤害应该是没有血怒加成的。那么双倍真伤,和后续都是血怒效果两者你只能取其一。
总结一下,这个玩法确实是可行的。不谈别的,线上绝对是没问题的,血怒后平A直接触发风骑,有E有W,对面起码再吃3~5下血怒后的伤害,没闪必死。而团战就没必要了,因为有些时候需要连环斩收割,这个玩法大招是不刷新直接进入冷却的。
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