这篇文章,就是一篇给无克低克参考的资源规划文。
目前FE这个游戏,如果运营不出大的变化,我们一个月的收益大概是:
登入30~36宝珠,一般一天两颗持续15~18天不等
周末登入4宝珠
两个新角色池的推图18宝珠
投票大战20宝珠
月份任务9宝珠
其他任务,本月有14宝珠,上个月更是达到38颗之多,姑且算稳定28颗吧
版本更新5~10宝珠,这个不是一直有
其他活动比如答题大赛微薄人气赛等,10宝珠左右,也不是一直有
特殊地图送宝珠的,这个基本不会再有了
取个中位数,我们一个月能获得的宝珠大概在125颗左右。
而羽毛的获取可能是最近提升得比较大了,因为英雄值的出现。
目前我们pvp可以获得20000毛,投票一般9000毛,更新和活动最少5000毛,每周和每日加起来大约2000毛出头一点点,但最重要的是英雄值,按照我之前的刷法,一个月可以获得超过20000毛,而即使不用我说的那种方法随便刷刷,一个月12000毛左右还是能保证的。所以现在每月获取羽毛数接近50000。
50000毛和125珠,这就是一个无克的全部月收入。而你的pvp名次是增是减,大英雄是吐血还是一次过,全看你怎么调配这些资源了。
在我看来,作为无克低克基本上有如下几种玩法。
第一种,珠子每个池抽60颗,赌一个下期UP,然后羽毛用来突破一个主力角色冲PvP,留下两万毛如果抽不出下期UP就突破大英雄/三主角顶一顶。或者当池子里的角色实在太弱而大英雄比较强时也可以主动突大英雄。
在这个运营策略下,由于抽珠子不挑色,所以往往狗粮更足更多样,三四星角色也会多一些。主力选择依然是老生常谈的尼诺(有三星)/ 老师(有三星还送过三个)/ 雷神(下限很高)这几个强力法师配合一些辅助角色。基本上,你的队伍每个月主力应该能突破一级半到两级。这个速度比我观察的5000线提升得快,但比1000线要略慢。1000现基本上每个月全队突破要求提两级多一点,月初全队5破高魔改不刷剑也能进1000,现在7破还得刷剑。也就是说,除非你运气很好,否则无克维持1000会非常困难,但用这个策略维持5000还是比较容易的。
另外这个打法存在的隐患就是万一自己的核心不适应当前环境。目前看来,老任所有的努力都在试图增加环境的变化速度,现在绿法明显强过头了所以就在接下来卡池和大英雄里连出两位远反红剑。不过长远来看,红剑多了兰枪慢慢也会多,最后迟早会形成三色平衡。这段时间红剑集中爆发绿法得萎靡一阵,但过两个礼拜可能又开始大杀四方了——反正作为无克,心态不能急时最重要的,否则你也玩不下去。
第二种,就是极致追求突破数。先把三主角升满确保UP角色永远不缺,然后羽毛都拿来突破主力,珠子选择攒在手里,等出了强力角色在配合一到两单直接狙击单色出个+2~+4的出来。事实上如果你有400左右珠子,单色狙击出+2或以上的概率还是不小的,也就是两个月外加一单的水平。而开服到今天运营一共给了大约130000毛,除去三主角你也能把队伍突破到+3~+4的样子。如果真的运气不错又特别能坚持己见,那么低克(克金1000软以下)稳定在游戏前1000也是可能的。我甚至见过脸特别欧的朋友总共克了175颗球上上周还冲进800名的。
但是光鲜背后也有惊人的付出。这种玩法真的比较累,一个原因就是由于攒球狙击某个单色池,狗粮会严重偏科,甚至有些必要的狗粮完全没有,导致你的角色很可能实力和匹配到的敌人不符。而且三主角本身也不算什么特别强力的角色,有时候会拖后腿。当你在前1000拿着一只残疾队伍和对面三远一歌舞战斗的时候,扎心的情况肯定很多。另外你的卡池浅,打大英雄作任务等等都会比较难,这个也需要考虑。我上面举例的那位,从开服攒珠一度到过306珠,靠着初始大海-五星女主-五星尼诺-五星舞娘混1000开外,一度抽过狮子王但未果。进入四月以后手里30000毛240珠,兔米拉池240珠show hand结果人品爆发出了兔米拉+2,然后飞行大战克了175珠,前90珠出了日乃香,剩下的回到复活节池又出了个兔米拉。现在的队伍是吃了尼诺的兔米拉+3,舞娘+3,日乃香,三主角。上上周到过800位,然而上周和这周打起来都比较糟心,我也不知道他是否还在前1000。而且他也抱怨过,因为没有四星底子,现在队伍已经破无可破了,以后可能就得狙击舞娘…所以如果你的队伍里主力胎5太多,的确会出现有毛没处用最后队伍无法提升的情况。
选择这种打法,长远规划特别特别的重要。因为你的三四星角色少,意味着羽毛只能去突破一些有送过的角色,而送过的角色里真正靠谱的可能只有老师/舞娘和个别大英雄。像我的这个例子里他选择了舞娘,然后兔米拉又锁死了一个飞刃,那么第三角色只能从飞行里选取,也许他会再等两个月后的一个强力飞行池,或者大英雄如果复刻野心王他会选择米歇尔+3?但不管哪条路都需要耐心和运气。
当然,在我看来这种玩法是非常值得尊敬的。毕竟我这种克了30000软的也不过是稳定200偶尔才能进一次100而已。
第三种玩法,我觉得就是随心所欲。珠子随便抽,大英雄看着顺眼的就破。游戏的乐趣不在于培养角色而在于收集角色,以及体会各种不同组合的不同策略。在我看来这种乐趣也有很多。但前提是一定要控制心态。