这辅助脑袋里都是些什么东西啊?洗干净重新打开试试。
此前站在AD的角度上讨论了优秀辅助的基本素养。我来向大家描述一下拿着辅助到处逛gai的时候我脑子里都是些什么东西。
本文总体是向大家描述我的RANK思路,展示如何尽量减少岁月在吾等老年人身上留下的硬伤,从BP开始就先人一步,用智慧与经验取得游戏的胜利。
专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。
一、如何选英雄——进入召唤师峡谷之前的战争
1. 辅助英雄三要素:
- 控制能力
辅助的硬性指标。我在这里就放下一句话,不同意的同学请直接开捶:
没有控制的英雄不配打辅助。
什么辅助小黄毛、劫、吸血鬼……答应我别让我看到你们在我这边好吗?
带控制的英雄根据其命中率、控制类型、冷却时间、控制时间的综合情况可以分三六九等。
指向性技能命中率高,但有控制时间、技能距离之类的限制,如璐璐W,稻草人的Q,卡尔玛二段W;非指向性技能则需要更多的技巧,但功能更为强大,如各类钩子。熟记下路控制技能的基础数据有助于我们在对方技能真空期对对面下路双人组实施打击,也可以卡CD精(yun)准(qi)走(bao)位(zha)躲技能。
以下是下路一些常规辅助的控制技能CD:
拉克丝Q:10s
锤石Q:20 / 18 / 16 / 14 / 12s
泰坦Q:14 / 13 / 12 / 11 / 10s
猫Q:11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6s
派克Q:14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8s
卡尔玛W:12s
莫甘娜Q:11s
机器人Q:20 / 19 / 18 / 17 / 16s
曙光E:12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6s Q: 6s
婕拉E:12s
牛头Q:17 / 16 / 15 / 14 / 13s W:14 / 13 / 12 / 11 / 10s
大家可以在LOL WIKI中查询当前版本各技能的数据:
LOL Wikileagueoflegends.fandom.com
同时有些非常规但是有控制的英雄也有可能搭配特定ad出现在辅助位上,如:岩雀、辛德拉、佐伊等等。但是这些英雄的控制容错率低,保护和控制能力不是很均衡,用这几个英雄上分的兄弟你们可以写文章让我学习一下套路……
- 保护能力
在我世界观里保护能力就是对方扔一大堆技能而己方仍然坚强地活着的能力,有多种方式:
- 护盾:以风琴璐娜为代表的老牌护盾流、另辟蹊径群体护盾的新进美少女拉克丝、卡尔玛
- 加血:琴妈星妈为代表的护阵加血流、到处捡垃圾养活ad的大音乐家巴豆、只给自己加血的科比小王子派克、硬汉也有胸肌的塔里克
- 坦度(血量、双抗):我上去帮ad抗系列,以各类带余震出门的钩子控制英雄为代表
- 特殊机制:慎W格挡、提莫致盲(?)、
- 跑得快可以躲技能:卡尔玛盾、璐璐跑快快、风女被动
- 打断技能:基本同控制能力。
- 输出能力
由于经济分配在队伍食物链的底端,辅助并不能获得很多的经济来提高自己的装备,因此辅助的主业并不是输出。简单设想一下,如果下路经济平均分,可能我方下路ad出岚切大剑、辅助出卢登眼石的时候,对面ad可能已经三件套了,这个时候对面ad只要能多站着A一下就能抵己方辅助的一个技能,这下路怎么可能拼得过呢?所以辅助的要义是占最少的资源、最大化自己的作用。
而输出能力主要体现在对线期,双方都没有什么装备,全凭技能基础伤害打架的时候,辅助的输出能力能提高对拼的强度。代表英雄是泽拉斯、大眼、婕拉、彗星主E拉克丝、火男、小法等。技能AOE输出高的英雄有一个优势:推线权。如果在其他两项能力均衡的情况下辅助英雄可以推线的话那下路对线会舒服很多,我们在下一节当中讲。
这些输出能力max的英雄可以用来炸鱼,在对线期占尽便宜后把自己当中路ap打。但在当前版本下,一旦中期陷入均势或劣势,他们的控制和保护能力的短板便显露出来了。
2. 如何搭配adc?
首先我们需要看一下各ad拿出来之后的可选的打法,再为他们配辅助。
- 对线击杀:卢锡安、德莱文、烬、女枪、霞、卡莉斯塔、小炮
- 推线推塔:凯特琳、小炮、轮子妈、艾希、维鲁斯
- 发育等团:团战输出:薇恩、卡莎、老鼠、大嘴、金克斯、轮子妈;功能ad:艾希、维鲁斯
对不起小黄毛,我的世界观里可能容不下你,你自己随便找个地方蹲着吧。不,看在你这版本魔宗冰拳卢登之后ap输出还可以,你暂时去“发育流”里面呆着吧。
来自辅助玩家对小黄毛的恶意
按照以上分类可以配的组合:
- 对线击杀:配先手控,控制技能持续时间内两人输出能秒对方一人的组合,不需要辅助拥有推线能力。
典型搭配:卢锡安布隆、德莱文派克、霞洛、卡莉斯塔泰坦
- 推线推塔:配推线辅助,如有推塔加成则更好
典型搭配:轮子妈卡尔玛、女警莫甘娜、小炮风女
- 发育等团:保护能力较高的英雄,最好能提供线上续航,同时尽量不被对面一波打死。如果有推线能力则能更好保护己方下一塔的血量,所以发育英雄配一个婕拉火男泽拉斯帮着推线也是一种思路。
典型搭配:老鼠璐璐、大嘴璐璐、猫咪轮子妈、EZ猫
当然下路在考虑己方下路组合相性的同时,也需要考虑对方选人的可能打法来反制。
3. 下路克制关系
- 对线击杀组合可能受兵线的牵制和对方poke能力的限制,没有机会开推塔组合;而发育组合则可能在发育期被先手控住秒掉。
- 推塔组合一般缺乏爆发秒人能力,在发育组合有一定推线能力的时候无法限制发育组合在下路混日子。
- 发育组合一般在线上会过得比较凄凉,不过一旦装备成型,拖到自己的强势期打团就会比较厉害。
总而言之在选出下路组合的时候需要选用适合的打法,在适合的时间做合适的事。选出猫咪轮子妈就不要整天想着越塔击杀,锤石德莱文就不能安稳对着发育,在rank中思路清晰的辅助是不需要靠操作吃饭的。
以上克制关系只适用于常规情况、如果双方对线硬实力差距过大则可能出现弱势组合反而获得优势的情形。
4. 为了打团的选人
在比赛中偶尔会见到卡莎牛头、薇恩洛这种看起来对线期就是终极弟弟的组合,但是职业选手还是会选出来。为什么?这就是为了打团而牺牲对线能力。
辅助是全队的辅助。所以选辅助英雄的时候,不仅需要考虑下路相性、克制关系,也需要考虑队伍整体的打法。Rank当中可能的打法大概有:
- 5v5团:需要前排、先手技能、输出、保护
- 推塔节奏:推塔能力、拉扯转线能力、反开团
- 单带:单带英雄,剩余四人守塔能力、反开团能力
- 抓单偷鸡脏脏怪:以男刀、小丑、伊芙琳为代表的隐身偷鸡英雄,基本不以正面打团为生,多采取野区局部偷脆皮,或者团战悄咪咪绕后秒后排的战略。这几个英雄拿到天大优势,或者己方不能打上述任何一种打法的时候可以开启抓单思路。不过在敌方抱团或视野做得很好的时候容错率很低。我们提倡高容错率用脑子玩游戏的手残玩家在这里不详细讨论该情况。
在排位中后手选辅助的情况下需考虑整体阵容是否缺乏某种能力,或者敌方是否有我方已选出的人中无法处理,但是可以通过辅助的选人来加以限制的单位。比如己方缺乏先手开团控制和前排,在我方选出小黄毛的情况下辅助可以考虑补一个泰坦,尽管这两个人对线相性不是那么好;或敌方选出卡特琳娜、宝石剑圣套路,而我方没有点控的情况下,尽管我方ad是个德莱文,还是可以补一个璐璐来对对方刺客加以限制。
二、战前准备
1. 符文、出装、召唤师技能
好,现在你已经结束了BP,开始打游戏之前还有一向准备工作,那就是符文、出装和召唤师技能的准备。
想上分请记住这句话:不要使用wegame一键符文。
有同学问,王校长百分百胜率符文,为什么他用了还赢了,我就不能了?
那你知道王校长是在什么时候用这套符文的吗?中间版本改了多少次?wegame一键符文的主要问题是更新迭代落后版本,且可能不适合你的打法。这里我还是要继续推送人尽皆知的韩服白金以上对局的数据统计网站OP.GG,可以在上面查该版本各位置的英雄强度、主流出装、加点、召唤师技能。你也可以查职业选手在韩服排位的时候到底用的什么符文出装,甚至可以下载下来OB,都是不要钱的学习资料呀同学们。
现在wegame也出了国服的数据统计,每个服务器都有不同的流行的套路,感兴趣的同学们也可以自行研究一下~
2. 知识储备
在选完英雄、带好符文和召唤师技能,想好出装之后,在英雄载入界面,你的脑袋里在想些什么?我会看一下双方选人然后脑补一下可能的剧本,为此你可能需要一些数据准备。
- 下路双人组数据:射程、控制技能、伤害计算
首先你需要双方ad的平A距离:
凯特琳:650
艾希:600
维鲁斯:575
EZ、老鼠、薇恩、德莱文、烬、女枪:550
卡莉斯塔、小炮、卡莎、霞、金克斯:525
大嘴、卢锡安、希维尔:500
同时还需要记住几个射程变化的英雄:
小炮被动:525(每级+8 满级661)
金克斯Q:600-700(随技能等级增加)
大嘴W:630-710(随技能等级) 持续时间:8s CD:17s
老鼠R:850 持续时间:5s CD:90s
这东西有什么用呢?在对线阶段进行平行四边形站位的时候可以用到。对于射程随技能变化的英雄可以卡他们技能CD走位上前消耗或压刀。
- 可能的打野gank时机
下路防gank是个让人头疼的大问题。在载入界面可以看一眼双方打野英雄和带的符文,推测一下他开局之后的打野思路,做到知己知彼,百战不殆。当前版本打野大概可以分三类:
① 入侵型打野:
在我的世界观里又可以分为“爷就是前期最强gank machine走到你脸上捶你你拿我一点办法都没有”的莽夫打野:赵信、皇子、青钢影、盲僧、潘森。这是我们在玩辅助时最需要了解的一类打野,也是当前版本rank中最常见的打野。莽夫打野动不动就红开抓下,三级抓下,所以需要大致了解他们的常规开野路线和强势期。
“用智商打游戏刷野gank两不误前期跟着大哥混起来之后我就是大哥”的挖掘机、凯隐、蜘蛛、豹女、男枪。这些英雄可刷可gank,除了蜘蛛之外缺先手技能,一般会追着有控制技能的路线,或者通过翻墙、卡视野等方式来。遇到这种打野一定要了解他们卡视野的角度。
i. 打野二级时间点:1:50左右
可以关注对面上路和下路上线时间来判断对方打野是上半区还是下半区开。下半区开二级抓下,算上走路速度时间点在1:50-2:15之间,过了这个时间点可能对面打野就去刷三级了。
ii. 打野三级时间点:2:50左右
当前版本打野刷三组野怪(其中包括一组石头),或刷其他任意四组野怪可以到3级,时间点在2:50左右。如果对方打野是上半区开,在3分钟开始就要做好河道视野防gank。如果对方是下半区开,则在3分钟的时候提醒上路做好视野,并时刻关注小地图给队友信号。要记住:辅助是全队的辅助。
据群友说打野过三级之后打野gank与否看心情…所以需要时刻关注小地图看敌方打野位置,如果打野露头并有往下走的趋势请务必做好视野,避免压线过深。
② 六级质变型打野:伊芙琳、猪妹、梦魇、阿木木
当前版本打野在无人头、不脏兵的情况下,获得16组标准野怪经验(石头人经验较多)后可以到六级。简单粗暴的方法是按tab键,看敌方打野补刀接近40刀的时候要小心他们到6的一波gank。应对隐身英雄要提醒自己和队友回家带真眼。
③ 发育打野:剑圣、武器、死歌、千珏、老鼠
发育打野只有二级拿红的老鼠需要注意,如果想要隐身偷你的话大概大概会在1:50-2:15之间出现在下路。如果你在红色方并且对面打野是老鼠的时候请注意下路抢二走位不要太多靠前。
④ 不食人间烟火的神仙打野
“你看起来和我的朋友小菊一模一样。”——艾翁
我已经为期两年半没见过这个和平主义者了,我觉得你们也不太可能见到,让我们直接进入下一节。
- 可能的中上支援时机
中上英雄对下路的支援比打野来说更容易被发现。
需要记住的是一些时间点:中路到下需要约10秒、从家上线至边路约25秒、上路TP引导时间为4秒、从上路徒步走到下路至少需要25秒。
在打下路的时候需要时刻提高警惕,观察其他路英雄是否在地图上消失,消失前他们的状态。如果对线英雄半血以下或空蓝,不太可能直接来gank下路。如果消失超过25秒,要小心他们从家里出发的gank。
有些英雄对下路的支援方式可能不太一样:
① 脚踩风火轮:男刀、妖姬、龙王、带炸药包的飞机等。看到中路是这些英雄,需要己方做好视野,线上人消失尽快打出miss应对他们的跑线。
② 大招跑得快:加里奥(CD:200/180/160s)、瑞兹(210/180/150s)、卡牌(180/150/120s)、岩雀(180/150/120s)、塔姆(140/130/120s)、克烈(160/140/120s)、慎(200/180/160s)。遇到敌方这些英雄要注意他们的大招CD。
③ 只见技能不见人:泽拉斯、EZ、船长、死歌、吉格斯。这些英雄也可以记CD,并且对拼起来要有意识地防护他们远距离补伤害。
- 召唤师技能CD
经常会看到有的主播在对拼完一波之后会打出一串神秘符号:
6:10 top 6:30 jg 7:20 mid 8:05 ad 8:15 sup
这是对方英雄的召唤师技能记录方法,按照时间顺序排列,后面加位置,下路两人组也可能会简写为bot。打完之后ctrl+a全选,ctrl+c复制,ctrl+v粘贴,过了时间点之后把这个位置的时间删掉,说明闪现转好了。
有些玩家也会记录对面的传送、治疗等技能的CD,不过在我们的排位中最重要的是记闪现CD。有些有闪没闪是两个英雄的角色,如瑞文、安妮,请务必需要记住他们每一个闪现时间。值得记忆的召唤师技能数据如下:
① 闪现 5分钟 – 符文星界洞悉 4分45秒(285秒);CD鞋 4分30秒(270秒);星界洞悉+CD鞋 4分15秒(255秒)
② 治疗 4分钟;点燃 3分钟;传送 6分钟(引导时间4秒,无法取消)
所有召唤师技能受星界洞悉和CD鞋的影响,不受装备和其他符文的影响。
- 大小龙、峡谷先锋刷新时间
第一只元素亚龙出生时间:5:00
第一只大龙出生时间:20:00
峡谷先锋出生时间:10:00 消失时间:19:45 (非战斗状态) 强制消失时间:19:55
元素亚龙重生时间:5分钟
远古巨龙重生时间:6分钟
纳什男爵重生时间:6分钟
PS:有个细节是召唤峡谷先锋时如果你带的是蓝色饰品眼,可以在召唤的动画期间放两次眼。
以上是进游戏之前的基础知识准备,现在我们结束loading画面正式进入游戏。
三、对线思路
一级团套路可以另开一坑来讲,常规思路是五芒星站位,每个人守住自己野区的一个路口避免对面可能的入侵。
- 兵线
① 一级上线
首先下路如果帮打野开buff的话,基本等到1:40下路双人组就可以离开buff区走上线,不然可能会掉第一波的三个近战兵。
接下来对线过程中需要注意经验和等级的重要性。记住两个数据:
i. 在ad辅助两个人吃到所有兵的经验时,打掉第二波兵的三个近战兵可以到2级。由于先升2级的组合有血量和技能的优势,可以抢二打对面一套。
ii. 收掉第四波兵的第二个近战兵之后可以到3级。抢先升三级同样可以打出一套技能。
如果下路优势卡升6级的瞬间上去打两个5级的小朋友基本也没有输的可能。这就是等级带来的优势。
② 控线。
本节内容大体上是董承老师的理论 董承:控线下的矛与盾【兵线中篇】在下路的应用思考。
经常会有同学问,为什么我一整场都在压着对面打,但是一看数据和补刀我却是落后的,呼叫打野来他根本对我不理不睬?这就是对兵线的理解。
控线的主动权一般在对线强势方手里,弱势方可能短暂地可以控线,但可能对面上来三个技能把兵一推,弱势方就没有兵线可以控了。所以对面两个是轮子妈卡尔玛这样的组合的话基本是没线可控的。
控线的原因有二,一是己方两人安稳吃兵线带来的经济和经验的同时压制对方的补刀和经验;二是减少被gank的风险并给己方队友支援创造机会。
控线的方式按照董承老师的理论是:在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车的话≤4个,能保证下一波兵线来的时候双方小兵交战的位置基本不变。
如果你有线权,什么情况下可以选择控线?敌方有塔下击杀能力,推线吃镀层有被控住击杀的危险,如机器人卢锡安这种组合;敌方两个没有推线能力的小短手发育组合,如大嘴璐璐,薇恩琴女之类;敌方打野住下路。
所以下次对线时,想想双方组合的对线强度,决定是推线还是控线。有时候根本不需要太多操作,几波小兵就可以让对面终极难受,而你只要在自家塔下美滋滋地看着对面亮亮牌子就取得了对线优势。
③ 镜像问题:被控线怎么办?
i. 去游走支援中野,或下路打个石甲虫/ 蛤蟆,等兵线过来。
ii. 站在兵堆里让对面扔消耗技能,打到小兵会把兵线推过来。
iii. 叫打野来帮忙推。
- 平行四边形对线思路:
平行四边形对线主要是根据兵线位置,在下路卡双方平A和技能距离站位,然后寻找机会的一套理论。可以学习灵魂画手青蛙的下路平行四边形对线教学。我是他的小粉丝,请关注他的直播间和他的微博。以下字和图全是引用:
什么是平行四边形?
两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形,在下路对线的时候,当双方都是终极高手(零失误=脚本,能够躲掉所有的预判技能,往前或往后走一步即可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所形成的一个大致的图形。(图形会根据双方英雄的攻击距离而变化,近战英雄则以近战英雄的技能距离和敌方的攻击距离而变化)
如图所示:
影响平行四边形的因素?
1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲技能的空间变小,反之亦然)
如图:
以上图片可以看出,在己方推线的情况下,水平线决定了平行四边形的位置,而敌方(橙色区域)的走位躲技能的空间因地形而被限制了,反而己方(红色区域)的空间则显得宽阔
2.英雄特性(如机器人可以突破平行四边形,牛头的WQ的距离的站位等于远程英雄的平行四边形站位)
3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方不得不退出平行四边形,所以必须去注意小兵的数量)
上图所示,即为小兵数量对平行四边形的影响
4.等级差距(如:抢2级的时候,可以同时突破平行四边形去对敌方发起进攻)
那么了解了平行四边形以后有什么用?
我们所说的平行四边形就是建立在完美的情况下所形成的下路对线的图形,但是在路人局当中,甚至在比赛当中,没有任何一个人可以做到完完全全的完美的对线,一定会有瑕疵(以前DEFT的对线距离把控大家可以参考,现在没有太多的看他,所以不知道水平有没有退步),所以我们需要掌握的就是在敌方突破/脱离平行四边形时去找机会对敌方进行消耗甚至击杀,以下是两种平行四边形失误时的机会的图形,没有列出来的反向思考就懂了,其他的就不一一示范了。
示例1:
由图中,可以看出当敌方一名英雄往后脱离平行四边形时,我们可以抓住的机会。
示例2:
由图中:可以看出当敌方一名英雄往前突破平行四边形时,我们可以抓住的机会
其他的例子我就不一一举例了,其实说到底就是一个对线的图形,大家可以根据此图形去研究最佳的耗血时机。
关于我直播所说的一些词:
水平线:是指两军交界处,所形成的一条直线。
脱离平行四边形:是指敌方一名英雄脱离平行四边形(即敌方失误了)
退出平行四边形:是指敌方两名英雄脱离平行四边形,等待兵线的到来。(一般是敌方两名英雄同时做的决策)
突破平行四边形:是指敌方一名英雄往前突破平行四边形。(即敌方失误了)
同时突破平行四边形:是指敌方两名英雄同时往前突破平行四边形(一般能证明打野来了)
- 垫刀
这差不多已经是辅助基本操作了,然而有些玩家依旧会在兵线到自家塔下的时候胡乱A兵让ad玩家贼难受,那我就多说两句吧。
在ad只有一个多兰剑/盾的时候,他们攻击力不够。如果兵线在自家塔下会很难补到所有的兵。记住数据:满血近战兵塔打两下之后ad可以A掉,而远程兵在在被塔打之后需要A两下。
所以辅助在近战兵不满血进塔时打它,尽量让它处在ad打一下,或者塔打一下ad打一下就补掉的血线。而远程兵基本进塔都是满血,基本辅助需要A站位最靠前的远程兵让ad补掉第一个,然后看一眼自家走出来的兵线位置,如果已经开始打敌方远程兵的话就不需要继续A远程兵了,己方小兵会打到合适的血线的。
有几个英雄的前期塔刀特别难补,如小炮、烬。请各位辅助了解一下ad弟弟们的辛苦,给他们一点小小的帮助哟!
等ad回家出了第一件个十字镐、锤子或者大剑的时候就基本不需要我们的帮助了,放手让他们自己补去吧。
- 回家时机
回城动画这么好看,你为什么从来都不按?
这是王者才有的?打扰了打扰了
经常有同学对拼打赢了,随后在下路吃了两层镀层之后,被补满状态买了装备的对手双杀而送掉优势的情况发生。那我们应该什么时候回家呢?这里总结出五条原则:
① 在对线期对拼获胜,把兵线推到对面塔下后可以回城。前期由于复活时间短,可能对手25秒就可以上线,最多留给你吃一格镀层的时间。再迟回城就有被满血出了装备的对手击杀的风险。
② 对线期对拼获胜但你残血,这时候必须考虑敌方支援,如果可以100%确定对面没人来那就可以推塔,不然很有可能会被后来的人收掉。
③ 敌人四人包下,而队友无法给到支援时,选择进入下路的自闭草丛回家。掉塔的血量总比既被杀又被推塔好。同理中期一人面对带着一大波兵线的对手抱团推进时也需要溜。
④ 游戏进入中后期,己方团赢但是都残血,需要随时按tab关注敌方复活时间,如果差不对都复活了则需要回家补给。
⑤ 己方准备打龙,而你在地图的另一边时,应回家再出门走去龙区。一方面步行过去和回家再过去的时间差不多,另一方面徒步过去可能会被对面偷,选择回家再走过去更安全。
- 对线眼位
请为能见度较低的区域多储备一点眼。——女主播 迦娜
这是蓝色方常见眼位。其中三角草和最靠近自己一塔的草可以放真眼增加持续时间。地方三角草的眼可以在河道卡墙放上去。剩下的两个眼就不当人了。在敌方回家时可以在他们一二塔中间放眼来观察他们的上线情况以及可能的从家里出来的支援。蓝buff旁边的眼则可以观察到打野怪的打野,注意要判断敌方下半区没人的时候去放,不然可能会发生辅助做眼离奇失踪的情况。
红色方对线常见眼位如下。小龙坑口的眼可以发现诸如人马、龙龟、岩雀能跑得快但是不能翻墙的英雄的gank。三角草右下方的眼是针对那些喜欢在石头背后偷人的英雄,比如机器人、锤石、拉克丝等英雄。龙坑背后以及三角草左下方的眼则针对那些出门习惯在三角草插个真眼的辅助。另外三个则是不当人的进攻眼,有机会可以放一下。
遇到隐身英雄,如派克、老鼠、伊芙琳、狮子狗,一定要记得出门带真眼。除了在固定地点放真眼以外,这些英雄一旦隐身我们都可以原地插真眼保障自己的安全。
又,有一些玩家玩攻速流ad喜欢A地板,如果在对拼起来的时候往他打的目标身前原地插真眼会导致他们A眼,有时候对拼的胜负就在这毫厘之间,嘻嘻。
- 如何提高技能命中率?
① 了解自己的技能范围
你要知道自己的技能最远可以打到哪里。数据可以在LOL Wiki找到。直观体验可以开训练模式,取消智能施法来观察。
② 在对方补刀、放技能的时候扔技能
每个英雄平A和放技能的时候都有前摇和后摇,可以趁英雄补刀、放技能的时候放技能磨他们血量,对面会很难受。
③ 观察并预判敌方走位
每个人都有自己习惯的走位方法,多观察可以看出对面遇到技能往自己脸上糊的时候是喜欢往左边、右边还是往后跑,从而预判他们走位。
④ 在小兵死的瞬间出控制
⑤ 卡视野
卡在没有视野的草丛、石头后面。
⑥ 等对面放了位移技能再放控制
常见于薇恩、卢锡安、EZ等带位移的英雄,我们可以等他们放了位移技能之后在他们的落点放技能。
- 镜像问题:如何躲技能?
关键词:勾引
① 了解敌方技能的CD和范围
知己知彼,百战不殆。在你了解敌方技能范围的情况下可以在他技能的最远距离反复横跳,勾引他们放技能,然后在这个技能CD期间可以无压力上去补刀或者消耗。
比如遇到战斗奶妈,我们可以发现她Q的射程是800码,落下来的光圈半径是235码。因此我们可以在她技能的极限距离不断试探,在可能被打到和打不到的界限之间建立薛定谔空间,然后当她放出Q的时候立即走出范围,达到骗出对面技能的效果。
② 预判敌方在我补刀、放技能的时候扔技能
可能的处理方式是“你以为我要平A补刀但是实际上我用了射程不一样的技能补刀”;有时候也可以战略性放弃一些危险的补刀。
③ 卡草让对方丢失视野
对于平A和指向性技能可以在草丛边上反复横跳来让敌人丢失目标。
④ 躲在小兵或队友旁边让他们挡
常见于钩子技能和猫的Q,可以被小兵挡。在平行四边形站位的时候你可以在兵堆旁边勾引对面出技能,然后立即走到小兵后面让它帮你挡。但是如果对面两人突破平行四边形上来打你的时候还是要后退的,不然可能被他们俩一起打死。
如果队友血厚的话也可以让他们挡子弹。(烬发出了大艺术家的悲鸣)
⑤ 打断控制以及青蛙的“控制抵消”小技巧
有些控制技能可以被打断,如风女Q和锤石E可以打断下路大部分位移小技能。
当敌方交控制的时候,在技能出首的一瞬间我也交控制,这就是所谓的“控制抵消”。比如敌方锤石我方拉克丝辅助,在锤石出钩的一瞬间拉克丝可以Q敌方ad。锤石本来Q中对面ad可以打一套输出,但是拉克丝同时扔出控制可以让对面被控制从而没法输出,这样就抵消了控制。
- 一级偷鸡套路
黄点为红色方蹲点位,蓝点为蓝色方点位
如果己方打野上半区开,或打野不伤不需要帮助,同时对面下路一级没有我方组合强,下路就可以开启脏套路模式。图中的五个点位就是常用偷鸡位置。
黄色点1和点2之间的差别在与点1是打一套就跑的游击战策略,适用于敌方打野二级强势、支援快的情况。如果对面打野是个贾克斯、剑圣这种来了也没用的刷子英雄,那你们可以直接蹲在点2,等对面有人进了三角草再开始一起打同一个目标,交点燃跟闪必杀。
对面都是我的钱
你问如何防范?开局五芒星站位了解一下。
四、转节奏思路
- 下半野区支援
① 单人游走:
一般下路对线优势,且兵线在敌方塔下时可以考虑辅助单人游走,帮助中野扩大下路带来的优势。游走前需要考虑两个问题:1. ad会不会死;2. 游走回来后自己等级是否会落后太多?
如果都是否定的则可以去游走,并且需要在兵线到达己方塔下的时候赶回下路,不然ad可能会被越塔,或辅助等级落后。
对线劣势时不建议单人游走,和ad在下路安稳吃线发育更重要。
② 双人支援:
有推线权的组合在支援方面更有优势,同时打野也更敢于入侵对面野区。
如果双方中野在野区相遇、我方下路需尽量保持兵线在靠近对面的地方,然后去支援。如果把兵线推进对面塔下的时候支援,对方不得不留一个ad在塔下吃兵,造成我方能在对面野区局部多打少,很容易取得小规模团战的胜利。
如果己方没有推线权,不得不留在下路吃兵的时候,务必要给在野区相遇的队友发感叹号表示敌方支援正在赶去而我方去不了。良好的沟通是成功的一半。
- 下路掉一塔之后的策略
优势:
① 换线
这是常规运营思路。在下路双人组取得优势推掉 下一塔之后,由于其他路的塔可能还在,继续推进对方下二塔可能会遭遇对方中野的支援,非常容易发生惨案,因此可以在拿了下路小龙之后和中路或上路换线。
和上路换线时要考虑两个问题:
- 我方双人组能否打赢对面的上单?
- 我方上单能否抗住对面双人组的压力?
如果都是肯定的,那就可以换。如果不行则建议换中路。
换路台词一定要交流,语气要客气,此处引用蛙蛙常用台词:“上单兄弟,您去下吃线,我和adc去上。”取得上单的同意之后再协调换线。千万不要一言不发直接走去上路,我方上路大兄弟可能脑电波不在一个频率上,造成配合失误,然后出现对面下路双人组无压力推我方外塔,送掉己方优势的情况。
② 拿龙、峡谷先锋
优势推下路一血塔之后兵线肯定往对面推,如果有小龙,不管是什么属性都可以无脑拿,然后再回城补给之后换路。
峡谷先锋也是同理,双人组几乎都可以无压力推对面双人路的线,可以协调打野在兵线在对方塔下的时候一起拿峡谷先锋扩大队伍优势。
③跟着队友入侵野区
如果没有龙、先锋之类的资源,三外塔掉了两个的时候可以和队友一起入侵对面野区,有眼放眼,有人刷人,没人刷野怪,进一步扩大优势。
劣势:
① 换线
劣势如果对方换路的话,我方单人路如果没有清线能力的话会很难受。单人路有清线能力、且下路兵线在我方半区,ad可以选择在下路吃兵线,辅助换到对方双人路的位置帮守塔。
如果我方单人路清线能力不强,最好对着换到敌方换路的线。
② 发育:边路吃塔刀,吃野区资源
劣势时我方ad应该在竭尽所能地发育、保护己方资源、守塔、不死。辅助则需要做好视野保护己方队友的发育。
千万不能发生我方四五人抱团在中路干瞪眼,而没人刷野怪、兵线在边路被塔吃掉没人收的情况。
③ 10分钟抢峡谷先锋
这是我从常规赛夏季赛FPX vs RNG的一场比赛中学到的知识。9:37的时候下路卡莎4-0,卢锡安0-2,蓝色方处于下路对线基本没法打了的状态。让我们看这波RNG指挥做了什么。
红色方推线后回家补给,而蓝色方下路双人组复活之后直接往峡谷先锋处走,蓝色方打野蜘蛛已经落位在大龙坑守着峡谷先锋。而红色方酒桶在下路打风龙。
酒桶拿了风龙之后回城,红色方可能预判到了蓝方下路双人组的动向但是明显慢了。
然后蓝色方拿了先锋之后快速回城重新回到下路,推了下路一血塔。而红色方则仍然在上路推上一塔。
这是一波教科书般的劣势方峡谷先锋运营。卡10分钟的位置直接和打野拿峡谷,优势方由于对拼赢之后要推线、拿小龙的原因落后了一步。拿了先锋后蓝色方又没有放在红方双人组现在处在的分路,而是快速回城放到了只有船长一人守着的边路。
大家在rank中也可以和打野爸爸交流沟通好,发挥峡谷先锋带来的作用。
五、团战思路
- 先手or反手?
关键词:C位的输出空间
经常有人玩个牛牛,不管三七二十一对着对面的C位一顿WQ二连顶起两人,平A一套锤出眩晕,然后回头一看,我家输出呢?结果看到自家后排被对面刺客切了,牛牛自己又被反应过来的敌方C位按在地上打死,至此团输。
所以打团并不是单靠一个辅助开到对面就能赢的,我家C位持续输出的空间才是重点。如果对面究极笨重小短腿阵容而我方是灵活拉扯poke阵容,一只猫也可以用QR留人开团;如果对面突进多,泰坦也可以站在自家C位旁边就为了控对面突脸保护C位输出。
- 团战站位
打团必不可能站最前,保持站在前排和后排中间,能兼顾到所有队友的位置。让能抗的队友先上,我们躲在后面扔控,对面几乎不会注意我们这种没输出的小透明。
- 团赢之后做什么?
此处引用可爱的全能高中生
@小菘蓝
的观点:
有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区
只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)
- 团输的话做什么?
回家清线,能清多少清多少。
打野活着并且等级比对面打野高的话可以梦想一下能抢龙,但是不要抱太大希望。辅助一个人活着的话还是别幻想了吧。
六、如何终结比赛?
- 发育碾压
当我方补刀、塔、野区资源、远古资源全面碾压的时候,越塔杀人什么的都是不存在的,牢记在心:英雄联盟推塔游戏。
- 团战
我方推塔能力一般,或敌方守塔能力,可以用团战解决。
正面团战:我方有正面团战的所有要素(前排、控制、输出空间),发育比对面好,或阵容比对面优时考虑正面打团。
绕后团战:我方缺前排、控制,但不缺输出时考虑绕后团。打这种团战需要前排拉扯吸引火力,刺客绕视野绕后切后排,常见于己方刺客多的脆皮阵容,用视野的差距打团。
- 单带
团战打不过时还可以采取单带的打法。当阵容中有清线、拆塔、单打独斗厉害还跑得快的英雄时可选,剩下的人最好有拉扯和逃生能力,防止被对面五打四。一般带传送的队友去单带,不然被开之后会支援不到。
单带和剩下的人要做好沟通。单带的队友要时常观察小地图查看对面是否有人来抓,而抱团的几个队友需要推线并拖住对面的大部分人,一有异动马上打信号让单带队友撤退。
- 投降
以下言论仅个人观点,希望大家有包容之心看待每一个玩家的选择。
有人问,世界未亡,为何投降?
逆风局如果团队中有后期英雄, 有翻盘可能性的话我会提供思路并且认真打下去。
当敌方是中后期阵容而我方前期阵容,我方天大劣势开局看不到一点希望,我可能还是会选择投降。因为钻石局基本不会有那种对面给机会的旷世大翻盘。劣势队友都心态不好的情况下我更趋向于投降来终结比赛。
毕竟只有赢才能给我快乐。
七、你所不知道的插眼小技巧
你是否遇到过有些玩家使用了不科学的插眼方式,但是自己在训练模式试了却死活卡不到相同的位置?来让我们看一眼峡谷地图上都存在哪些刁钻眼位。