狗熊不仅在特效和动画上做了特别处理,技能还能够干扰防御塔的攻击,成功地让雷霆咆哮从一只憨熊蜕变成了“狂野猩”。

技能改动

首先看被动技能,新版狗熊的被动替换成了老版大招普攻造成电击的AOE伤害,但具体还不清楚被动是只针对敌方英雄还是小兵,要是能够在线上或打野时触发被动的AOE伤害,那对于雷霆咆哮的清线能力提升不小。

其次,新版狗熊的Q技能取消了旧版的击飞效果和将敌人背回来的特性,但仍保持原有的加速,并且额外产生一个眩晕的控制效果,整体看来和乌迪尔的E技能巨熊姿态十分相似。

W技能从之前的咬人变成了可以释放两次,而且是不同的效果,有些类似于塞拉斯的W技能,都是第一段对于低血量的斩杀和第二段对于自身低血量的高回复,狗熊可以利用这个技能打出伤害并且回血。

新版E技能是一个有延时效果的AOE技能,范围内召唤乌云雷电,落地时对小兵和英雄造成伤害,狗熊进入E技能范围内还能够获得一个护盾,比之前的恐惧效果更加厉害。

新版狗熊的大招是通过位移变身,落地后造成AOE伤害并击退敌人,他在防御塔下开大招的时候会对防御塔产生一道电击干扰,导致狗熊免疫伤害,这个特殊效果和先前版本移除的一件装备干扰水晶的效果相同。

符文推荐

旧版狗熊一般都是打野或上单,在符文选择上基石天赋都是带余震,属于偏坦克型打法。

而新版狗熊整体伤害有了很大提升,攻击性得到了加强,因此更偏向于激进型打法,那么我们的基石天赋就可以选择带征服者,完全把他当成一个战士来玩,这样游戏体验会更好。

玩法推荐

由于新版狗熊的技能AOE伤害较多,在加点上推荐主E副W,然后Q技能点一级就好了,E技能主要是打爆发伤害和加护盾,W技能增加狗熊的续航能力。

改版之后的狗熊虽然攻击性变强了,但坦度却降下来了,所以在装备上也有了一些变动,核心装备选择三相之力、巨型九头蛇,再加上血手和板甲补充坦度,鞋子出水银靴减控,这样的出法攻防兼备,如果敌方法师多,可以考虑把板甲换成振奋铠甲。

写在最后

重做之后的狗熊和旧版相比,完全就是一个新英雄,尤其当他开大招的时候,从天而降,就像电影《金刚》里的那只大猩猩一样,异常凶猛,彻彻底底从以前的那只“憨憨熊”蜕变成了“狂野猩”。

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