怀旧服猎人经典21/30天赋全图一览
21/30
射击21点天赋解析
射击21点和标准射击天赋的21点其实没区别,最大的就是第一层
如果偏向PVP可以加
强化震荡射击
偏向PVE可以加
效率
其他的可以参考以前的帖子头号攻略:怀旧服猎人经典标准射击天赋推荐,以及完全解析
射击的21点是为了出到驱散射击,驱散射击+假死陷阱是2大关键控制手段,对比生存的31点天赋翼龙钉刺,只能脱战使用要强了不少。驱散射击在翼龙钉刺之间2选1的话,驱散完胜!
生存30点天赋解析
生存第一层:3个天赋其实都是一般,招架1点1%几率提升,满级猎人默认是4.9%招架,加满也就是9.9%的几率,在实际插旗和野外作为一名猎人要决胜41码,都近战了,要么驱散,要么假死+冰冻,要么开威慑触发反击,加5点招架没意义。
而且野外近战主要就是zs和贼,zs你磨不过,贼都是打你菊花,招架无用(招架只对正面攻击有效),所以招架价值其实不高,不推荐加!
怪物杀手
但是如果非要生存MAX,那加了招架肯定要强一点,第一层5点天赋都可以,看个人手法和意愿,怪物杀手和人型杀手更偏向输出,招架偏向防守。
招架
生存第二层:前面说了,如果真的到了不得不对砍的情况下,那最有用的天赋其实是野蛮打击
野蛮打击
很多猎人都有过1刀暴击800,1k的经历,靠的就是这个天赋啊,近战猎人也不好惹!野蛮打击推荐加!
强化摔拌,这个可以加,也是比较看脸,PVP单挑插旗的话如果第一下能触发还好点,不能触发就比较坑,因为2,3秒你才把他定身,那还不如威慑+反击有效,如果开威慑,摔拌也没必要强化了,因为重复。只有在不想开威慑,或者威慑cd的时候用。单纯的插旗或者野外这个天赋其实用途不打,真用到,那也是锦上添花,算不上关键。
强化摔拌
在12月11日开放的战场以后,摔拌价值会有所提升,因为猎人的摔拌是没有cd的,有蓝就能一直用,20%让他定身,也是可以让旗手很不舒服的。使用场景就是追着旗手无限摔拌。。。哪怕对面小德也不好受。
诱捕是一个比较好玩的天赋,特别是战歌马上要开了,这个天赋基本是必点的,旗子放冰霜,然后冰霜也是1秒触发一下,25%几率定身5秒,可谓战歌必备,如果固定团肯定要强化了诱捕的猎人!
诱捕
而且从此打近战也多了一种手段,脚下冰霜 也可以绕圈风筝下!
强化摔拌和诱捕战歌中都很好用,如果想都出来就要牺牲其他天赋,这2者如果2选1的话,推荐诱捕,诱捕适用面更广泛点!3级摔拌降低60%移动速度,大多数情况下已经够用,除非是专业战歌队可以都加!
3级摔拌
第三层天赋:都是好天赋,看适用面。
强化陷阱没啥说的,战歌队必加,单刷必加,其余可以不加也够用!
生存专家 增加10%血量,野外pvp的话必加,被贼一套秒不了,你才有机会翻本,直接死了其他都是空谈。
威慑 没啥好说的必加,生存猎人的标志不就是威慑吗?近战不虚!
威慑,生存猎标志
第四层天赋
陷阱掌握降低抵抗,pve更多一点,实际用途可能也就aa队拉怪猎人用的更多,其余情况,就算抵抗也没什么大的损失。pvp中同等级法术命中率足够高,真怕抵抗pvp加1点足够用。PVE加,PVP不加。
稳固 很多人加稳固是看中命中率,但猎人其实对命中要求很低,巨魔猎和矮人更是,拿到相应的武器6%命中就够了,装备本身就很容易满足,如果拿弩不是专精支持的武器的话,花点钱买个加3%瞄准镜更好点!单纯PVE可以不加。
pvp中抵抗移动限制15%其实更重要,想象抵抗一个冰环,那就是质的改变,所以稳固其实是PVP天赋!PVP必加!
假死抵抗,PVE单刷必加,虽然该抵抗的时候还是抵抗。
第四层的天赋所以很好选,就是PVP和PVE的选择,我这里加了稳固和强化假死,是为了用途更广泛,相对来说,陷阱掌握价值最低!
稳固
最后9点天赋没啥说的,都是必加,加那么多前置天赋,核心就是为了这几个
必加天赋
21/30这套天赋经典在何处?
在后期,因为宠物作用物越来越小,而且十几秒就死的情况下,越来越没输出环境,标准射击猎有5分之一的输出是靠宠物来完成的,这样的话标准射击猎会吃亏。
其次因为生存系里面闪电反射的存在
闪电反射
让敏捷的收益提高,而且后期装备属性越来越膨胀,30敏的附魔也开放了,这个天赋收益就越来越大!
公认的在大后期P5以后,生存猎输出将全面超越射击猎,猎人的天赋其实非常简单,前中期标准射击猎无敌,后期生存猎无敌,简单直接。
这套天赋也是十分适合PVP,目前PVP已经开放,12月10日也要开战场,小编已经发现很多老猎人已经洗了生存射击猎。
这套天赋也更适合单刷厄运,加了强化陷阱可以清小花,加了强化假死都懂得。
在目前的环境下,单论副本输出肯定是不如标准射击猎,前面也说了要到安其拉毕业才能超过。但是它的适用性更强,功能更强大,如果只是团本弄个低保,野外PVP什么,偶然单刷,那这套天赋就非常适合!