柔道家闪亮登场!

先介绍一下:

总体来说,爆发力还可以,衔接技能也可以,操作尚可。现在的版本的女柔道家没有武器精通,但是具有独立的伤害。定位是协同C,轻甲是其的精通防具,可以随意搭配你的武器。格斗游戏中的打破攻域,行动压制,抓取和反击一直都是特色。但是过了这么久,各位玩家应该都会总结出来一些经验了吧,团结就是力量啊,单打独斗确实不占优势吧。DNF中,柔道家因为抓取技能出头了很多次。

从开始到现在:

现在版本的卢克副本新增加了一个控制狂暴机制,因为之前的控制技能实在是太多了,大怪咖的本体十分建议你去用连击破防。柔道面对这样的强劲针对真的无计可施。不像之前的版本,很多方面柔道家占得优势都比较大所以最终呈现的结果玩家喜闻乐见,就是以一敌十九,在安图恩团队里的表现。现在可没有这么好了,国服里的速度不太行,很卡,打桩方面也是变得惨不忍睹,原本是一大特色的抓取现在让玩家感到居藏。但是好在魔界剧情后不再是那么令人无语,抓取也变回为优势得以使用。

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看看改版:

霹雳冲击和随机应变是新加入的技能使用。本次更新在我看来是一种补救措施吧,因为随机应变虽然能瞬发,直接打击等等,解决了演出时长方面的问题,但是已经不能抓取了。而格斗专精只更新了抓取技能的衔接部分。除此之外,让我认为柔道家不受重视的是因为技能的提升值十分一般。

三次觉醒

光芒之翼

野蛮冲撞和背摔是这次更新的重点。

野蛮冲撞这次更新得还挺好,之前在空中因为霸体的锅还挺难操作的,而这次就重点解决了这个问题,在地面秒放冲撞不是梦,因为使之在空中释放技能没有了很多阻碍。不仅解决了上面这个问题,还有对空中技能衔接也作了优化,可以灵活地多次进行释放,在技能组之中也很灵活,可以自己自由安排TP,这些更新无疑给了是很优秀的。

背摔方面的更新我认为意义不太大吧。虽然增加了助手攻击,相当于在一次打击中的控制时间得到了延长,但是推荐的加点里背摔没有姓名。

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