今天的主角是女格斗家的第四转职——柔道家
【擂台上的女皇】
女柔道家是2005年11月8日开服时期推出的女格斗家第四转职,在开服之前dnf曾经有一年多的内测期,这个时候的女柔道还没有在游戏里出现,所以她实际上是其他三个女格斗职业的晚辈
传统动作游戏里面最常见的三种角色性能:波、升、投中的投技大师,拥有各种各样复杂而多变的投掷技巧,也是这个游戏里对于无法抓取敌人更变打击模式机制的起源,即“抓轰炮”
由于投技大多数都拥有无敌判定,所以柔道家是一个在对技能足够熟悉的前提下,可以使用大量无敌抓取技能让自身处于安全状态下的技巧型选手
同时因为有大量的技能拥有空中形态和干脆就是空中技能,同时也有大量技能在释放后让角色处于滞空状态,因此柔道家也是早期空战的得力选手之一,古早时期的cd流柔道家甚至可以在空中飞个十几秒不下地,视觉效果上确实也是非常具有冲击感的
虽然是固伤职业,但是由于各种各样大家都懂的原因,人气一直不高,希望以明年的整容为契机可以让更多的玩家感受一下柔道家的魅力吧
【现实启发】
要聊柔道家的设定的话,就要先解读一下她的职业名그래플러(Grappler)到底是什么意思了
Grappler是Grapple的名词化形式,即字面意义上的“搏斗的人”
在著名的ホモ格斗漫画刃牙中,这个词的汉字就被标记为“格斗士”
Grapple一词来自于中古英语grapplen,意思是抓住
这个词还有个更加原始的词根greb,其原始的含义就是“抓”,grapplen是这个表示抓的词根greb和另一个表示“频繁而重复”的词根-le的组合,也就是指“频繁的抓取”,因此引申为“长时间和敌人接近缠身、互相抓取控制对方进行搏斗”的一种状态,就是Grapple,简单点的词义就是“肉搏”、“近距离搏斗”
顺带一提的是,greb词根自身也衍生出了grab一词,即字面意义上的“抓”,换句话说,Grappler其实字面上的含义最直白的理解就是“抓取者”,很符合柔道家的技能设定
在格斗中,身体的要害容易被经验丰富的人主动地防御住,所以其中一种最有效的办法就是把敌人摔倒地上,失去发力点之后进行“裸绞”,即使用身体的部位勒住对方,减少敌人的发力点,同时勒紧敌人的气管、关节等重要部位,让敌人脱臼或休克,失去战斗力
在一些比较原始的搏斗中,打到最后都会变成双方在地上互绞,可以理解成这种其实是一种很原始但非常有效的徒手战斗技巧
因此,双方使用技巧试图通过擒抱、投掷和固定来打败敌人的一种战斗方式就称之为Grapple,这种战斗方式有一个类似的词叫wrestle,即摔跤,两者其实指代的是同一种东西,grapple的词根是“抓”,wrestle的词根是“扭”,认真观察它们两个的结尾是不是都一样的?
只是Grapple经过词义的发展后,可以指代的东西更多了,通常可以指代不仅仅是“抓”的“缠斗、投掷、击倒”等一系列的多重搏斗技巧的组合体,而wrestle更强调“抓”本身,但是在美国职业摔跤(WWE)等表演性质的摔跤节目在追求战斗时的观赏性从而提高了wrestle的表演成分后,大量的打击技也被算成了wrestle的一部分,并且发展出了一种和grapple大体相同,但有着微妙差别的运动节目,国内有些观众就基于这一点认为他们“不仅仅是在摔跤”而是在“角斗”,把wrestle称之为摔角,并认为“摔跤”是错误的说法,实际上这两个词一点区别都没有,也谈不上什么错误
Grapple和Wrestle也类似,经过大量发展后,也变成了基本上没什么区别的两个词,只是Wrestler的专指性更高,Grappler的泛用性更广
综上所述,实际上摔跤是一种广泛流传于世界各地的格斗技巧,西至希腊罗马,东到蒙古日本,都能看到摔跤在不同地区发展出的不同形态,国服的翻译“柔道家”的柔道,就是指日本地区成体系的一套日本摔跤技巧,会翻译成柔道家,是因为柔道家的转职特效就是非常具有日本风格的头带,同样的特征也在女柔道家一觉的立绘里也有表现
Grappler一词指代的范围非常广,柔道家一词颇有点以偏概全的意思,但是也不能说翻译成柔道家是错误的,Grappler这个职业确实拥有大量的柔术技巧,例如一次觉醒被动抓取奥义,原名옷깃 잡기指的就是日本柔道里面的一种高级技巧“捉襟法”,使用特殊的抓取法,仅仅使用几只手指头抓住敌人衣襟就能把敌人投掷出去的技巧,对发力拥有很高的要求
当然,相比于主题印象完全就是日本柔道家的男柔道家,女柔道的主题形象更接近于摔角手,一次觉醒插图里,女柔道家的手就拿着一个摔角手面具,一次觉醒名称토네이도(Tornado)即“龙卷风”,很像是现实世界里摔角手会真的使用的称号
二次觉醒名字얼티밋 디바(Ultimate Diva),字面上的意思是“终极女皇”
很明显是neta了WWE女郎冠军(WWE Divas Champion),女性的摔角手强者就被称之为“Diva”
二觉版本加入的新被动技能随机应变(턴힐、Turnheel)更是把女柔道的摔角设定更加深化了
摔角是一种高度演出化的体育项目,里面的每一个角色都是按照官方设定好的剧本进行演出,有自己的仇家以及自己的战友,当然都是设定好的
也因为这样的特征,摔角战士们会被称之为Face(面孔),因为他们是擂台上的英雄,在擂台上戴上被设定好的“面孔”去勇敢地战斗,迎接观众们的喝彩
而一种对抗性高的比赛,有英雄自然就会有与之对抗的反派了,这些反派就被称之为Heel(脚后跟),正如被热烈追捧的英雄们是正面一样,这些反派就好像从来都没有被直视过的脚后跟一样,处处展现出一种和正面英雄对着干的气质
他们和正面英雄不同的是,他们为了凸显出自己的反派形象,使用被人认为是卑鄙无耻的作弊方式去取胜,他们的作用是激起观众的仇恨,使得战斗更加白热化
所谓的Turnheel就是尝试不使用正派英雄的战斗方式,采用反派角色的摔角方式进行战斗
下面就是同一招技能在Turnheel前后的两种不同的方式,传统的女柔道招式都有一定的抓取机制,而随机应变变成反派招式后就变成了“忤逆”的打击技了,呼应着反派“不择手段”的设定
在运动和武术界有“心技体”一说
即武道家最重要的三个品质就是“意志”。“体力”和“技术”
三项都能平衡发挥的武道家才是真正的大师,在这个基础上,柔道家则是做到了“技”的极致
运用自身高超的战斗技巧戏弄并挫败对手就是这个职业的定义
在三次觉醒中,柔道家本人甚至不使用双手就把前来挑战的两个天才柔道家击败
不仅获得了“女皇”的称号,同时也收获了这两个手下败将迷妹,跟着她进行格斗术的修炼
可以说这就是作为一个在擂台上的“演员”可以达到的极致了
行动快感!地牢与战斗机