随着联盟版本的进一步更新,许许多多熟悉的东西或消失或者被改变,能够留下来的只有我们对它们的记忆。就以召唤师技能为例,进过版本的变迁,就只剩下了最为关键的一部分!
金色闪光-闪现
顺风生,逆风死
闪现的使用,使得LOL战场上更加的激烈,例如瞎子的R闪、酒桶的E闪等等,都是很秀的操作。不过若是对闪现的距离把握不够,很可能导致闪现撞墙,从而血溅召唤师峡谷!
伤害囚笼-虚弱
就问一句,爽不爽?
降低造成伤害的40%,减弱双抗以及移动速度,基本上来说,对于ADC来说,被上了虚弱基本上等于减少一小半的输出,输出打不出来,那么就很有可能被对面给一波团灭。团战往往只会持续很短的时间,虚弱持续的2.5秒足够完成一波团战了!
残血克星-点燃
来呀!我给你降降火气!
点燃最可怕的地方在于造成真实伤害,同时减弱40%的治疗效果。一瓶血药基本上1秒回复10点血量,持续15秒,对于中单法系输出来说,一旦被上了点燃,对方就会来打上一套;或者直接纠集打野准备来干掉你。
野区血药-惩戒
五个惩戒,龙应该抢得到吧?
经过版本的更新之后,惩戒野怪会造成真实伤害,同时也会回复生命值。也许对面的点燃在即将把你烧死的那一刻,惩戒或许会救你一条小命;敌方打龙时,一个好的惩戒可以把龙牢牢地握在手中,让敌方只能白费功夫!
也许今后的某一天,会出现新的召唤师技能代替旧的,但是联盟给我们的回忆是无法忘却的!
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