如今玩家在LOL上的召唤师技能几乎都是清一色的闪现加点燃,虽然点燃可以增大单杀的几率,但是对于很多英雄来说,这种选择会大大削弱其团战能力,这也是很多人感觉自己的英雄操作与那些大神之间有差距的重要原因。

闪现点燃的利与弊

闪现点燃这个组合一直都是最受欢迎的双招组合。

也确实,在早期LOL的发展道路上,个人能力会在一场游戏中占据着重要的地位,而线上的单杀所带来的收益相当的高。

所以为了方便伤害计算,点燃就成了很多玩家的技能首选,哪怕不带闪现,也要捏着一个点燃方便收人头。

这种组合最大的好处就是对线会很容易打出来压制力——当对方血线较低时,往往会惧怕于点燃的斩杀能力而选择回家,或者强行赖线被强杀。

但随着版本版本更迭,闪现点燃所能带来的收益也越来越低。每个人都懂得那么一些抗压技巧,会在自己不带点燃的情况下尽量避免换血,防止意外死亡,然后再通过别的方式发挥自己双招的优势,来为队伍提供便利。

从现在的职业赛场上就能直观看出,闪现点燃的组合已经越来越罕见,哪怕是妖姬这种十分需求线上优势的英雄都开始选择TP,增加自己的支援效率,或许真的是时候改个思路了。

TP是最佳的替代品

回顾上古时期,国内的职业赛场还是被WE和IG称霸的年代,在一次经典的比赛中,PDD的传送石头人一战成名,不光是压制草莓三百个补刀让人印象深刻,最后十分关键的绕后TP更是直接终结了比赛,宣告了WE的统治结束。

也就从这个时候,人们开始意识到TP这个技能的重要性。

随后LCK联赛的前身,OGN联赛开始普遍启用上单闪现+TP的技能组合,也就经常能看见下路一波2V2瞬间变成4V4的场面,十分带感。

再往后,人们就开始发觉中路很多英雄并不适合带点燃,像发条、凤凰这类偏刷的英雄带点燃无法为对线提供任何便利,反而会拖累自己的发育节奏。

于是中路也迎来了自己的TP时代,越来越多的人开始使用闪现TP这种能最大化发育速度的技能组合,使用技能快速清线,然后空蓝了就回家补给再TP上线,第二轮蓝量见底时往往就是蓝BUFF刷新的时候,形成一个不错的发育循环。

所以当不知道如何决定自己召唤师技能,而又不想带闪现点燃时,不如将点燃改为TP,无论是支援还是用来自我发育,都会起到更好的效果。

他们需要闪现疾跑

而对于有些英雄,他们不需要频繁的补给,不需要过多的支援,对于他们来说,机动性就是自己的命根子。

最直观的这类英雄有吸血鬼、蛮王、诺手,他们本身对线就不容易崩盘,像诺手这种英雄更是只有压别人的份。

但他们团战时会暴露出自己致命的缺陷,就是必须有一个不错的切入方式,他们都不是传统的突进类英雄,却都要在人群中才能发挥出自己的威力,所以闪现疾跑就替代了其他的技能组合,成为唯一的首选。

闪现用于瞬间的切入,疾跑可做位置调整和追杀使用,下面比赛中Faker的吸血鬼就完美诠释了这对双召组合的特点。

Faker吸血鬼强开

所以当你看到自己的英雄操作不如别人流畅时,最基础的双招搭配是最应该优先考虑到的,其次才是符文天赋和出装。

结语

正确的双召选择是一个英雄发挥自身优势的基础要求,如果只是一味地使用单一双召,很容易出现莫名的纰漏,导致上分十分困难。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。