闪现撞墙

世界上所有的召唤师,有一个算一个几乎都经历过闪现撞墙的尴尬情况,甚至有的玩家到现在还不知道什么样的墙能过,什么样的不能过。其实这种情况常见于大家慌不择路撤退的的时候,随便选一个墙就想闪过去,可惜还没到墙根就按出了闪现,于是系统就判定了你没有过墙。

我们经常可以看到一些玩家闪现过了一道非常厚的墙,为什么会出现这样的效果呢。因为闪现的距离是有范围的,如果闪现的最大范围超过了墙的一半,那么这堵墙就是可以闪过去的,当然,这需要你将鼠标放在闪现的最大单位以外。

当然,如果你无法判定时,你可以调出技能范围指示器,每次闪现之前快速判断一下范围,这样闪现撞墙的几率要小很多。这个需要大家多去练习,多找感觉。

死亡闪现

这个也是大家经常会出现的错误之一,闪现的一大作用是用于逃跑,但是当你慌不择路时,往往会错误判断伤害,明明必死却交出闪现,这个是最亏的。

最常见的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量时候的闪现;或者在身上挂着DOT伤害比如火男被动、点燃等,而剩下的血量又刚好被烧死时。没有闪现的情况下很容易被对方进行下一波的Gank针对。

但是,如何才能够避免呢?很简单,在对手来GANK你并且已经靠近你的时候,为了稳妥起见一定不要省闪现。否则一旦中了对手的控制被打一套血量见底后是最容易出现死亡闪的。

另外就是不要抱任何的侥幸心理,残血在线上浪,结果敌人看准机会位移或者闪现上来给你一个技能或者点燃你再闪现就晚了。技能出手以后你无论逃到天涯海角都会判定成功的,闪现也无法避免,因此这也是最常发生的死亡闪状况。

点燃只杀残血

我们首先要了解点燃的技能效果,除了一个持续的真实伤害之外,它还有重伤减治疗和获得目标视野的效果,很多玩家在使用点燃时会把点燃残血,但是明明一个或者两个技能就能收掉人头却要用将近300秒的点燃杀,这不是很亏吗?

如果你在刚开始对拼就交上点燃,对手挂着点燃的效果逃进野区时,其获得视野的作用就能体现出来,有视野不会错交闪现被秀一脸,并且利于预判技能。所以当队友是烬或者泽拉斯之类的英雄时候,觉得时机合适就可以交点燃,获得视野对这两名英雄来说非常重要。

另外,在对抗吸血鬼、蒙多、乌鸦的时候,一定要先手交点燃,点燃的重伤效果可以很好的限制这些英雄的续航能力,可以让你们更好击杀。

耿直TP

我相信有很多玩家都有一种强迫症就是—我一定要念完传送下去,结果就是漂亮的送上团灭。现在版本的TP时间变长了,因此就更考验你对局势的判断。这多了一秒钟会发生很多事情,很有可能这多出的一秒你的队友就被杀光了。

因此,传送的最佳时期就是在团战开始之前或者团战刚刚开始,这对玩家队伍局势的误判要求非常高,当然,如果你在传送的过程中发现局势已经一边倒了(倒向我方和敌方都一样)那就取消传送吧,老老实实带线没准还能拿个塔,略微止损。

召唤师技能是很珍贵的,只有在合适的时机使用合适的技能才能将这个技能的用途最大化。这些召唤师技能的错误用法都是我们经常出现的,我们也因为错误的使用技能造成了无数次的浪费,给对手贡献了无数的人头,将使用技能的坏习惯改正,才能收获更多的胜利。

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