鉴于大家觉得前几天的攻略都是毁灭天梯的大哥中单英雄,那今天就给大家来一篇小清新的辅助英雄的攻略——不朽尸王!这个在Ti6以12战9胜,75%胜率荣登胜率榜首的辅助英雄。

本文主要讨论尸王作为辅助位时出装和打法,请不要对比三号位尸王的经济情况和线上情况。

当然不得不承认,对比很多英雄不朽尸王是个相对操作空间较低的英雄,用大白话来讲就是个很蠢的英雄,如何用好这么一个僵化的英雄,更多的应该是考验使用者的决策能力。

英雄的定位打法和阵容搭配。

先从尸王的四个技能来看这个英雄的作为一个辅助的优势和劣势。

腐朽

不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。 可用神杖升级。

基础伤害:20 / 60 / 100 / 140

力量偷取:4

偷取效果持续时间:45.0

作用范围:325

神杖升级力量窃取:10

技能:点目标

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

提升力量窃取。

tips: 窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。

力量的窃取先于技能造成的伤害。

可以作用隐形单位

噬魂

不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人,可以使用噬魂治疗墓碑

每个单位提供的伤害/治疗量:18 / 22 / 26 / 30

有效单位数上限:10 / 12 / 14 / 16

撕扯作用范围:1300

墓碑治疗量:2 / 4 / 6 / 8

影响:

技能:单位目标

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

tips: 可以治疗墓碑,但是不能治疗或伤害其他建筑。

不会扯出隐身单位的生命力。

墓碑

在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。

摧毁所需攻击次数:3 / 4 / 5 / 7

墓碑持续时间:15.0 / 20.0 / 25.0 / 30.0

僵尸产生范围:600 / 800 / 1000 / 1200

死亡渴望触发生命值:100 / 200 / 300 / 400

死亡渴望触发百分比:20% / 25% / 30% / 35%

僵尸产生间隔:3.0

技能:点目标

无视技能免疫:是

tips: 墓碑为技能免疫,但是可以被噬魂治疗。

僵尸和墓碑均为技能免疫。

如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。

血肉傀儡

不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多,减速效果也越大。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得自己生命最大值一定比例的生命恢复。新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。

持续时间:30.0

最高伤害加深:20% / 25% / 30%

最低伤害加深:1%

最高移速减缓:20%

最低移速减缓:1%

死亡治疗量(英雄):6%

死亡治疗量(普通单位):2%

技能:无目标

无视技能免疫:是

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

提高腐朽的力量窃取。

tips: 范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。

幻象死亡不会触发回复效果。

瘟疫光环无视技能免疫。

瘟疫光环的伤害加深和减速效果最低为1%。

可以看到不朽尸王的四个技能并没有传统意义上的硬控制,墓碑大招都是在团战时能发挥巨大作用的技能,而腐朽则作为尸王线上强势的资本,既然不具备控制击杀能力,那就做个线上的霸主吧。

腐朽的存在让尸王在多对多时有着很好的发挥,所以无论是职业比赛还是路人局,选出尸王必定意味着刚三或者是双劣,恶心和压制对面的优势路核心英雄就是这个英雄在对线期最大的意义,配合上本身带控制的三号位英雄,比如人马、沙王、斧王、小强之类的节奏型三号位,保证自己三号位能混得更好的同时也给对面的优势路巨大压力。

面对尸王的双劣,敌方英雄在走位上必须加倍小心,靠的太近被多次D到几个人很可能意味着满血英雄实际上只有3、400血,而尸王一个臭酱油会有700以上的血量,此消彼长之下冲塔强杀很可能成为下一步的剧情。

进入中期,尸王阵地战的能力就体现出来了,高等级墓碑配合大招进行双减速,如果一场团战打起来,对面无暇处理你的墓碑,很容易造成生化危机,被小僵尸团团围住,即使受得了小僵尸的攻击,恐怖的减速效果也会让对面苦不堪言,而最高可以打出480治疗量的短时间噬魂也是团战中救人的神技,大招加伤的存在更是让尸王成为OB也有贡献的英雄之一,总之尸王最喜欢的节奏就是不断打团,不断赢团,作用发挥到最大,自己的缺陷也能最大程度被弥补。

说了这么多尸王的优点,我们也应该清醒认识到这个英雄的缺点。没有控制注定了这个英雄不是个百搭酱油,虽然墓碑和大招都附带减速效果,但墓碑第一个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。换句话说这个英雄依赖队友的先手进行开团,找时机放墓碑制造战场混乱,第二点就是这个英雄基本不具备任何补经济的能力,打钱基本全靠手撕,一局比赛中如果辅助尸王在中后期的经济非常好看,那至少说明有尸王的一方团战是优势的。而一旦团战打不过,辅助尸王经济垫底就是家常便饭了,为团战而生,为团战而死就是这个英雄的真实写照。

所以说笔者认为搭配尸王的阵容应该是个偏向团战、冲脸或者推进的阵容,节奏较快团队装出得比较早,早早逼迫打团拿下外塔,队伍中搭配带先手的大哥英雄,如果你的大哥基本都是偏刷和带线的英雄,建议你不要选择尸王做辅助,换个万能控制或者偏防守的应该会更好。

英雄加点和装备的选择

这是MAX统计中尸王最高使用率的一套加点,核心思路依然是主墓碑,然后满噬魂,腐朽在前面只点一级,并不是说腐朽这个技能不厉害,而是墓碑是团战的保障,噬魂的成长性又是很高的一个技能,这样的加点保证尸王在团战中可以早早立下一个高等级的墓碑,其他技能也多少能点一点,归结而言加点是死的人是活的,如果你在线上觉得有需要,将腐朽加到两级也是完全没问题的,并不推荐主腐朽的加点,这样必然会造成墓碑等级不够,而墓碑这个技能会随着时间的增长越来越弱势,一旦没打出好的效果主腐朽的尸王很容易一点用都没有。

装备选择

对于出门装而言,大多数情况下带上一个小圆盾都是不错的选择,加上吃树大药和买鸡眼的钱应该是没有剩余的财产了,如果本方的另一个辅助比较无私,那多带一个芒果增加回血和瞬间回蓝也是不错的选择。

鞋子的选择一般尸王无非就是秘法鞋和绿鞋二选一,相比之下绿鞋便宜一点,平时移动速度更快且能免费恢复血量;秘法是一件团队装,而且有噬魂的存在,尸王很容易把自己的魔量转化为治疗,两者都有优势,如果你的团队没有人出秘法,你选择秘法鞋会更好一些,反之绿鞋会是更好的选择,毕竟便宜且合成圆滑,对于四号位尸王来说,前期没有喝到汤要憋900块并不是一件容易的事情。

这两件装备的选择和鞋子的选择应该是有联系的,如果你选择做绿鞋,那一般来说不会再做梅肯,魔肯定不够,而且秘法梅肯可以合成大鞋子,肯定是最合适的搭配,保证回血回蓝又是团队装,顺风局早早做出秘法梅肯的尸王会对团队提供巨大帮助。骨灰盒一般搭配绿鞋或者直接就是草鞋裸骨灰,逆风局的尸王如果强行选择憋秘法梅肯很可能会雪崩,梅肯是件道具越早越厉害的辅助道具,假设不顺的情况下三十甚至四十几分钟强行做出来帮助也没那么大,这种时候更平滑的绿鞋骨灰魔棒眼泪能让你可怜的经济迅速发挥出作用,看局势出装,看队友状况出装,是一个合格的辅助应该具备的能力。

这两件道具本身并不冲突,都可以合成更高级的团队装,但优先级应该在梅肯之下,如果你经济良好,队友又已经早早做出梅肯,这个时候看对面情况做个笛子或者是赤红甲都是完全没问题的,优势是这个版本的挑战达到史上最低价最高作用,出一个绝对不亏。

前面说了既然尸王是个缺乏补经济能力的辅助,那我们就人工强化一下他的补经济能力,在你前期比较顺,团队又不是很需的团队装来迅速打团破塔上高的时候,那就补一个团队之手保证你拖下去也能发挥作用,出点金的目的是缓解在僵持局自己的经济压力,提高自己的等级,能让自己在后面更新出决定胜负的装备(比如羊刀)。

一件万能型的辅助团队装,救人神器,还提供一定的魔量和回血,不知道出什么的时候出了肯定没问题。

和推推一样也是一件万能的团队装,主要作用还是抬一手队友和救自己,优点在于提供一点魔法抗性,多下压榨一下对面辅助的经济,缺点在于会让你的魔量更加吃紧。

辅助装备中的大哥,价格当然也是恐怖的,如果对面的指向性技能比较多,自己经济又允许,那不妨出一个。

尸王的神杖效果被修改后很多人直呼BUG,确实出了神杖后D一下一个人十点力量是非常恐怖的一件事,一人200的血量偷取如果多次D到多人很可能出现一个怪物尸王,但笔者不是很爱出这件道具,还是那句话并不是不厉害,而是优先级真的没有那么高,对于尸王而言更需要的装备还是团队装,4200的价格确实高了一点,但效果肯定是对得起这个价格的,就看你怎么选择了。

Ti6国士无双尸王解析

看了那么多常规尸王的数据和分析,我们再来看看Ti6国土的尸王的出装和打法。

可以看到Ti6上国土的尸王战绩为5胜0负 100%的胜率,均场KDA更是爆炸,可以说尸王这次登顶Ti6单英雄胜率榜第一,国土要占九成的功劳。

从出装来看可以看到五场比赛他出了五次绿鞋,五次大魔棒,五次纷争,四次臂章,两次吹风,两次神杖。出装思路就是绿鞋大魔棒保证基本续航,然后补纷争,看情况再从臂章吹风神杖中选择着来出,那他为什么要这么出,我们再从五场比赛Ehome的阵容来看看。

作为Ti6公认的英雄专精队,Ehome使用的英雄数量远远少于一般的队伍,老鸡的中单POM,老11的沙王,表弟的一号位伐木机在上面五场比赛中除了对阵DC米波的那一把其他四把都至少出现了一个,这三个英雄作为Ehome的命门英雄都是法系爆发中的王者,不难看出国土的尸王偏爱纷争不止是合成平滑和属性优势,更是可以让本方的大哥位英雄打出更高的爆发,而在五场比赛中毫无例外的一点就是芬队都帮他分担了骨灰或者梅肯作为续航装备,所以他不需要出什么团队装,有个包鸡买眼的老实人,怎么毒瘤怎么出,对于臂章的偏爱他本人在船长攻略篇已经提过,提高生存率,提高输出能力,而Ehome全队是个吹风队,对于吹风有自己独到的理解。

看过Ti6的人都该对国土的四号位有深刻印象。一是他很喜欢收敌方优势路的线,常常一个人把线推过去逼迫对面来收,二是他经常这么干却很少被抓,很多时候对面大哥带酱油来抓他经常扑了个空,而且就算抓到了,死个四号位也没有想象中的那么伤。

总结而言,国土这套出装是Ehome阵容的独特性和个人的偏爱性集合的产物,如果你想要和他学习也不是不行,不过应该满足三点条件。第一是队伍以法系输出为主;第二是你有一个愿意为你包鸡买眼的老实人打五号位;第三是你要有良好的反GANK意识和过硬的基本功,换句话说你别收着收着被当ATM,而且臂章纷争都是尽可能越早出越好的装备,如果你不能很快刷出,效果也会大打折扣,总之有新的套路出来总归是好事,但不建议大家盲目跟风,看准阵容理性学习才是王道。

最后和辟个一直争论不休的谣言,尸王的墓碑并不能被骨法的虚无所保护变成无敌状态,这点不同于骨法自己的棒子可以被虚无成无法被攻击的状态,但这种虚无的棒子也并不是无敌的,散失可以轻松破开乌龟壳让棒子变回原样。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。