曾经的中单热门,完克常规中单的阿兹尔如今由于版本的更替一步步跌落神坛,如今已是渐渐步入冷门,然而最近赛场上,各大中单又再次拾起了这只强大的黄金鸡,无疑是对其实力的肯定,然而要玩好这只黄金鸡,不让他成为脆皮鸡,需要的难度与别的英雄是无法成正比的,但是如果脆皮鸡玩的好,发育起来的恐怖力量也是无法抵挡的,从比赛场上无疑体现出了这一点。

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接下来我们来看一下这只身披黄金战甲的沙皇技能!

被动技能—恕瑞玛的传承

阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。

在己方或者敌方防御塔被摧毁之后可以在被摧毁防御塔的废墟上再建造一座属于己方的防御塔,可对敌方英雄及小兵造成伤害。(需要注意的是敌方高地塔已经水晶防御塔无法使用此被动)冷却时间:3分钟,建造的防御塔在不被敌方攻击的时候会在一分钟内自动瓦解。)

Q:狂沙猛攻

消耗:70法力

射程:875

阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。

被多个沙兵同时击中的目标,将会刷新减速持续时长,但不会受到额外伤害。

沙皇首先需要点满的技能,完美的解决的沙皇手短在线上清兵以及难以消耗敌方的难题。配合沙兵以及天赋可以让沙皇前期在线上达到几乎无伤的消耗对手血量。

W:沙兵现身

消耗:40法力

射程:375

冷却时间:1.5

被动:阿兹尔会获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成。

主动:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成(+0.6)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。

沙皇的主要输出技能,在Q技能加满之后副加W技能,配合Q技能的移动沙兵可以让沙皇变成一名超远射程的“法系射手”。

E:流沙移形

消耗:60法力

射程:1100

阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。

沙皇的核心技能,追击、反杀、保命神技,E技能怎么配合其他技能的运用是一名老司机的职业操守,也是沙皇秀的核心。

R:禁军之墙

消耗:100法力

射程:250

阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.6)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5/6/7秒。

敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。

防突神技,沙皇的大招有些类似于冰鸟的冰墙,友军穿过人墙时可获得20%的加速效果,但是只有敌军接触人墙时会被阻挡,非闪现类位移技能无法通过人墙(沙皇大招无法阻挡的技能:石头人R、亚索R、点锤石W的敌军等等)需要注意的是蔚的大招,如果沙皇先开R,蔚后开R那么沙皇大招将无法打断蔚的大招。

召唤师技能推荐:

备选技能:

在面对一个较多控制的阵容时,带净化无疑是不错的选择,而面对对方中路是男刀、劫等版本热门刺客带虚弱无疑是不错的选择。

符文天赋

关于战争热诚,持续伤害高,但叠满需A8下,但敌方不是电脑,不会站着让你A,线上很难叠满,伤害偏低,不推荐。

关于冥火之触,前期伤害略低,打出更高的伤害需要天赋以及装备的支持,攻速流不推荐。

符文:

对线AP:

对线AD:

出装:

游戏思路:

沙皇弱势的原因之一就是因为在一次改动中,将原本的减CD化为攻速的被动技能被直接砍没了,将增加攻速的技能效果变成了W技能的被动,这对阿兹尔的前期来说是一个巨大的削弱。在职业比赛中,因为大家都会在前期选择稳妥的发育,所以说显得没有什么特别大的差别,但是在排位比赛中,经常会发生大乱斗一般的对局,这种时候以前的阿兹尔可以在第一个装备选择纳什之牙的情况下,法强与攻速共存,同时双多兰提供的回蓝效果让他在线上可以更加肆无忌惮的释放技能进行压制和推进,做到更多的支援,纳什之牙的法强也可以使得阿兹尔拥有一定的伤害,不会在小团战中显得太过乏力。

劣势对线:劫、妖姬、丽桑卓、狐狸等

劫和妖姬都是非常难以对付的英雄,他们的高爆发、层出不穷的突击能力、强大的消耗能力都让你难受得不行,和他们对线时最好的方法就是呼叫打野缓解压力,不一定要击杀,对你来说能够正常发育就是优势。这里我特别举出了丽桑卓和狐狸这两个英雄,其实在对线中丽桑卓和狐狸对阿兹尔来说是很好欺负的,但是他们强在他们的点控,阿兹尔是非常惧怕控制的,在有打野的配合下,丽桑卓/狐狸突进过来控制到你,你基本就可以双手离开键盘等死了,这种对线中需要的就是灵敏的嗅觉和足够好的视野准备,不要吝啬75块的真眼,我们不差那点钱。

团战:

沙皇能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方。阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔可以使用WQ,从而让他的控制区域随着战场一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。EQ和R的配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人。将敌人分割开以后,沙皇可以指挥士兵冲锋陷阵,进行成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治。

连招:

线上消耗:WQAAAAAAAAAAAAA

追击以及反杀:WEQAAAAAAAAAAAAAA

“漂移”:WEQR

关于“漂移”

WEQR的连招是每位老司机都会熟练使用的,各种TOP10、精彩镜头都会出现老司机开车的精彩镜头,但是那只是片段,在团战中ER是沙皇的核心技能,E和R可以让沙皇有近乎完美的输出空间,在团战中打出爆炸性的输出。很多玩家玩沙皇单纯为了秀,随意开车。这里给各位新手以及刚接触沙皇的玩家的建议是:前期不要为了赶路用WEQ的连招,因为你会发现用完之后你的蓝条空了一半多,低蓝量会让沙皇在线上处于非常被动的状态。也不要轻易使用WEQR进行开团,R技能效果是“防突”,那么拥有R技能的沙皇会让敌人感到非常头疼,因为刺客很难切到他,而他和其他队友可以在人墙后疯狂输出。

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