前言:稻草人重做之后,大多数人都用来打野,虽然稻草人在打野位置上的数据很好,但是目前稻草人的热门玩法却是走纯肉路线打上单,主系带余震,核心出装是绿甲和冰心,这样的稻草人伤害虽然很低,但是坦度高得惊人,因为他的群体吸血太过离谱,即使有减治疗也难以限制稻草人。

稻草人线上优点

稻草人的优势在于射程高于大多主流上单英雄,而且还有高强度吸血能力。在憨憨君看来,稻草人是一个非常无赖的英雄。

第一,因为他不需要跟你对拼,1级就能站一群小兵里开W技能群体吸血,而不用理会对手做什么,这无形就掌握了线权,同时还可以依靠射程的优势消耗对方,前期只要掌握了线权就能快速支援队友,让对方打野非常难受。

第二,纯防御出装的稻草人坦度非常高,不仅带有一身控制技能,而且搅局能力还很强,你不杀也不是,杀又杀不死。到6级后利用卡视野放大招,配合打野瞬间能击杀范围里的所有目标。

第三,由于被动的机制,导致稻草人视野布控能力极强,加上龙团非常有统治力,只需一个完美大招就能打出意外的奇效。

关于Counter稻草人的英雄

既然现在稻草人这么恶心,那么有什么克制他的英雄或者打法吗?

首先,我们对稻草人的印象,除了他的控制和大招以外,那就是极其脆的身板和无位移技能。他的W技能如果被打断就会进入长CD,虽然有余震但在没有装备的情况下,前期依旧不会太肉,由此我们可以选择针对他的英雄,比如有短CD控制技能可以打断他的W技能,线上带有回复不怕消耗的技能,清线技能等等。

例如剑魔,Q+W不仅有多段控制,还能自身带有回复效果,可以赖线并且清兵能力也很强。

再比如大虫子,被动的高续航能力,Q技能控制和W沉默都能打断稻草人的吸血,并且在推线速度上有一定压制力,R技能的超高真实伤害也能无视余震带来的双抗加成。

另外就是铁男,在达到6级后可以想办法打一套连招,稻草人在没有小兵的情况下吸血能力不会太高,留E技能打断他的W(记得出重伤或带点燃),团战他如果跳大招就立刻关住他。

当然,像茂凯和奥恩这种有着硬控的英雄,由于自身伤害过低,与稻草人对线依旧会被吸血回复克制。

如果已经被稻草人后手给Counter怎么办?

如果先手选了石头人/狗头/俄洛伊/猴子等这些没控制的上单,基本没有办法可以克制,只能控线发育再呼叫打野,因为没有控制打断W,线上补兵会很难过。

如果是诺手这种长CD的打断技能,最好就是控线,因为上路兵线很长,如果稻草人过来补兵的话就开疾跑一路追到血怒触发,能击杀不回头。但是如果稻草人装备起来了的话,血怒就算触发了也很难被杀死。

当然最重要的是,假如已经被机制Counter也不要怕,因为稻草人的补刀弹道极其难受,他若想消耗必然会推线,这时候就控线摇打野,切记要留技能去打断W。

团战如何防住稻草人?

重要的事情说三次,视野、视野、视野。

虽然他的大招AOE伤害非常高,但在有视野的情况下,大招无法触发恐惧,一定要提前预防远离。一旦稻草人没有大招,那他在团战中的处境非常尴尬,只能提供一段控制。

另外需要注意稻草人的出装,也就是秒表或者沙漏状态,因为开秒表,他的W技能也能触发Q技能的群体恐惧。

个人总结

余震稻草人虽然很恶心,但只能Counter没有续航控制的上单或者中单。在前期没有装备的情况下,稻草人的坦度也不算太高,需要想办法去限制他的发育,这样失去装备扶持后的稻草人就会陷入一个很尴尬的地步,既不能抗伤害也没输出肉伤害。

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