据点真是初级和高级的分水岭,同时拥有最强开局和最强后期,能把大炮特用好了你就是高手了。通常我用大炮开局,会带鸟出门(狼骑也可以),基本上能把方圆百里都扫荡一片,效率太高了。主力肯定是培养哈格,弹道,风系,是必学的,大地图的话还要土系和智力,智慧术看情况,小地图不必学,大地图找不到魔法书就学。什么叫战斗民族,就是哈格起手放了一个大风下面的所有生物。

不过也有人说据点决战时有个明显弱点:没有高速生物,容易被对手抢先手,一波流战术需要配加速宝物和禁魔球。

其实有弹道术的话攻城都是先手,先一波大风,再直接砸门,一回合直接杀进去了。哈格不建议带禁魔球,大风对哈格太重要了,我一般都带那个禁3级以上的宝物,好像是披风吧。

据点只要前期发现几个龙国几乎就赢了,因为最厉害的,三到四个星期据点就能打龙,只要打到飞行装备这游戏就结束了。

讲道理的话,你出门100+瞎子再加上城里副将和城里兵,外面的野怪见你都跑,然后运气好点遇到一两堆本城兵,还能直接招了,运气更好如果再有瞎子真能打!

打电脑200%难度是没有资源的,运气比较重要,要是弓箭手堵口几乎就废了。160%难度可以玩。

也有很多人说大图决战,据点也异常吃亏,一是据点英雄难学高级魔法,大地图没有宝物,会被诸如回城,飞行术各种牵扯,二是自身兵种攻城乏力,如果换主城,英雄特长又往往发挥不了效果。据点优势就是中小图的快攻和压制,尽量野战敲掉对方的主力,攻打缺兵少将的城。

据点的大耳贼初期扫野主力,前期就变成狼骑的骗反,吸伤工具。比蒙的主要工作一是杀伤二是给雷鸟骗反。开局大炮和狼王都不错,肯洛是中前期培养,后期无敌!

德萨是唯一一个后勤法师,很多人酒馆就是为了刷出他。德萨亮点是那个智慧,能很快配合四系魔法学到四级五级法术,配合神行靴骑士手套的后勤,兼职是神一般的存在。在这个游戏里,魔法往往是决定要素。

德萨相对于护林员凯琳,能学火系,相对于地下领主耿纳,能学水系,相当不错。

外交术是第一法术,用好了如同开挂!因为太强,pvp是严禁使用外交术招野。个族只有一两个英雄开局有外交,开局来回刷这一两个英雄,刷到了,游戏真的其实就结束了,基本不夸张。开局后一路外交过去,两周就能灭两三个城,以后就更不用说了。外交容易成功的秘诀是你的队伍里有同类的怪。

每个族都有个会外交的,还有后勤的(这个不是太重要无所谓)。确实变态。每个族还有两个350,也可以刷出来最变态的还不是外交术,而是英雄之间队伍的大传递,这个你知道么?尤其在没有回城(更不要说异次元了),这个通过英雄长距离传递队伍超级帅。第一神器是什么?死亡枷锁!

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