英雄无敌3这才是新手的开局,200难度也无所谓,电脑随意打!

新手开局就用格大炮,别乱选什么热门种族热门英雄,200难度开局要有二级建筑的,出来500用来招一级兵,开始技能只升炮术和箭术,有钱随便二英雄转兵谁兵多招谁,接着屯钱国会和等哈格,一路扫野有野外兵就招。

第二周有100多个大耳很牛的。要点是慢慢一路奔向敌人第一个主城。野怪除了远程都可以碰,打那种宝屋很爽,多看别人的视频。(出了国会,或者运气好很多钱可以提早招兵第二主力出来扫荡)。主力哈格一定要学大风,战术不用学智慧(三英雄主学土系智慧守城)。

开战全部战前排,大吹风后全部上去砍一下。你会发现对面基本上没什么了。什么慢慢猥琐流,无损流,高级魔法流都是浮云,因为真的不一定打的过电脑。等你屯了1000骷髅,电脑都能轻松秒你了。阿德拉要学会算战力,否则也容易凉凉。

还有人说选择后勤英雄,除了每天移动力大幅提升之外,还能前期偷电脑城,偷下来守就很好守了,pve最牛逼技能不是盖的,没有智慧术土系气系最多胜利的时间长一点(变态图除外),没有后勤游戏体验感差很多。

元素好开局后勤特跑的快,一白遮三丑钢板先副后主外交打随机图,固图设置上不投降。鬼城跑的慢,受不了。

有些随机地图根本不合理,要不就是没木矿要不就是石头矿被兵堵上。开局200难度,就没法发展。还有就是个别外交英雄是战略级的,太强没意思,我玩的时候是不让自己用的。

本身就是一个单机游戏,很多随机因素并不适合对战。真要对战就得不停的发补丁改数值。

英雄无敌二代对线比较多,也就是热坐。三代吸引我的是剧情和画风。魔幻风,我的最爱。现在二三代还是经常玩玩。每天刷一局。

现在最喜欢BT图了,打BT图有成就感!比如打带红球的钢板英雄,哪怕是一百倍兵力,都不一定能赢。整个打仗过程也是控魔法,拉兵一次耗时半小时以上,那种对战,打赢了有种超爽的感觉。另外,当自己的英雄很强大了,四十级以上,带着一般般强的兵力,利用先手优势,无损打掉69993条圣龙,这什么感觉,爽歪歪的。变态图的设计者,把伤害值,英雄的移动量,各英雄出什么技能都研究得透透的。一张好的地图,可能从构思到验证,需要好几个星期的时间。

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