英雄无敌3这才是一般人的玩法,大神的研究,有多少人能看完?

我一般的玩法,纯粹为了减压消遣,就是修改了,地图编辑出门就是潘多拉盒子,给1队圣龙,魔法全会,高气,高土,高火,带着火珠,毁灭之球,战争枷锁,炽天之翼,5个异次元之门,从天而降到电脑主力英雄面前,然后双c,抗魔大法,末日审判,清净了。然后把电脑堵在家里出不了门,我再派别的英雄慢慢的开地图,探宝藏,是不是很无聊,可是我觉得挺减压,看到你们大神研究的这么细,自叹没那个脑筋。

把自己的马仔派过去罩住场子有仪式感啊,而且可以想放电脑出去就放电脑出去,电脑带着一队兵傻乎乎的出门练级,以为我打不到他,结果差不多了我5个异次元之门从天而降,带着战争枷锁,一下就把他的主力英雄打废了,电脑只好招些新的低级英雄出来培养,然后差不多了,我又飞过来把他打废,就是蹂躏电脑!

我玩游戏就是为了爽,也不是需要多精通,能改就改,管他什么平衡性,游戏玩腻了就换个游戏再玩,那多单机游戏,还不够我玩的?

再看看大神的玩法,随机双层超大地图1打7,前期生存危机度过后,就是探索地图的乐趣了,能合成什么法宝,还有多少龙之国没打,英雄四维能到多少,英雄部队输出能到多少之类的。

还有玩家更离谱,选亡灵,门口放鬼王斗篷、幻影神弓、土系魔法书、气系魔法书就可以了。编辑地图的时间比玩的时间长!

之前还喜欢罗斯可,神秘术特长+自带魔法剑。如果理解了后勤术的重要性,进一步就会理解神秘术在初期的巨大作用。即便是中期,这英雄高级神秘术+高等级时,每天回魔可以6点以上,远离主城互相骚扰可以淋漓尽致地发挥她的优势,始终满状态迎敌,对手面对的是一个可怕的游击队长。

沼泽不算强,但也不算弱。论打野沼泽可比据点和地狱强,泰泽的沼泽飞龙帐篷流,很耐操不容易伤兵,不需要像据点和地狱那样每次出手前算半天。至于攻城一是前期飞龙速攻加偸城,二是找建筑!

之前玩沼泽玩的就是心跳,前期玩快攻,中期赌特效,后期玩套路。PVP其实很吃亏的,但是打没脑子的电脑就很开心。这种族实际上对魔法是有依赖的,高等级专精,结合低级的Buff群体化,野战来回拉扯,玩起来十分带感,杂耍般的操作,骚活不断。

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