Monster Island是老外制作的一张双层特大混战地图,每层的格局基本一致:四个角为四家势力的初始地盘,地图中央有片大陆,大陆正中遍布传说中的圣龙等世外神龙,它们看守着数量惊人的巨大宝藏。在各个大陆之间,是四通八达的海洋并遍布岛屿。地图总体上呈现出一张恶魔之脸。

制作精美,自由度高

这张地图的特点是制作精美,野兵众多,宝物丰富,因此可以培养出强大的英雄。并且属于混战类地图,自由度非常高,玩起来颇有乐趣。但原版地图难度较低,因此有网友在其基础上制作了Ultra版本,Ultra版本大幅度提升了野兵数量及电脑英雄实力,难度上提升巨大,导致部分菜鸟玩家难以通关。举个例子,电脑最强紫色英雄一开始就拥有4000只高级蛮牛,四项基本指数均初始化为50,与之结盟的另一个鬼族英雄则拥有500只恐怖骑士,四项指数各20,并自带鬼王斗篷和诅咒之铠。而我方开局一穷二白,无论是经济、兵力还是英雄,基本上自始至终均被电脑碾压,简直令人窒息和绝望,要想翻盘谈何容易。不过英雄无敌3的最大乐趣不就是以弱胜强吗?Ultra版仍然为混战类地图,保留了自由度超高的优点,兵力和战斗上又类似于BT图,适合稀饭的玩家选择。

野兵超强,宝物齐备

言归正传,本图仅能选择红色天使城或蓝色泰坦城开局。本人有时习惯用7级兵代表种族,请见谅。顺便提一下,原版能选择除元素外的另外8个种族开局。红色英雄固定为爵士,蓝色则为特殊英雄德肯。建议选择红色天使城开局,比蓝色泰坦城要容易些,原因嘛,往后阅读自然能体会到。

首先说明下,适度更改并不等同于作弊,例如:原作者固定为爵士开局,动用地图编辑器,换个自己喜欢的英雄算不算作弊?原图初始化了爵士的7项技能,若非自己满意的,重新初始化技能又有何不可?本人建议,若需更改,重点在以下几点:1、英雄选择上,建议选择力量型英雄,因为中后期面临大兵团作战,魔法系英雄显得吃力。2、初始技能上,后勤、智慧、土系、水系、箭术为必须,本图禁了回城术,但适当的时候会给予回城卷轴,且始终是以弱胜强,必须大减速辅助,所以土系必选。水系主要是为了全祝福和镜像大天使,也是必选。气系基本无用,虽然后期若打下中央元素城可以学习飞跳和飞行,但此时基本上已面临结束,无用武之地啊。火系在本图上最重要的是丧心病狂,有的话的确很爽,没有也能过,同理还有寻路,视自身情况选择吧,个人还是较为推荐火系和寻路的。箭术在前中期用途小,后期取得大量泰坦后与boss决战或攻下中央元素城均很强力,但这和个人打法有关,本攻略推荐选择。其余好技能如进攻、防御等自行取舍吧。原作者留下一个技能空格,是让玩家可以选择用初始兵力换取外交术,本人不推荐外交术。因为一旦踏出起始大陆,外交术再无用武之地,也就一开始发展稍微容易些,一个月后基本无用。3、本图海域多,海上宝藏巨大,而红色玩家的第四个英雄正好是航海特技,当然要发挥其特长。原图初始化了航海家全部技能,但没有土系和箭术,建议玩之前修改一下,虽然不修改也能玩。4、开局建议选择宝物,个人认为最好是急速项链,为避免多次重开刷宝,可考虑直接修改出来。这样的话,开局就选择钱吧,不过这张图不同于官图严重缺钱的情况,开局多几百块钱或少几百块钱完全无任何影响。5、初始城镇魔法塔最好有减速和复活术,可以采用存档后输秘籍的方法去查看魔法塔,但还是建议直接改为这两个魔法必出比较好,可以避免过多的存取档。但是不要直接改在英雄的魔法书里,那样的话魔法塔就不必修建了,就真正可以算作弊啦。

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