之前有朋友问,养步到底有什么用?为什么战报中总是看到我每每特意提及养步。

在这里,我来详细的和大家聊聊养步。

一什么是养步

英雄无敌3,每天英雄的移动力是重中之重,移动力多了,代表英雄能做更多的事情,经典的密码nwcnebuchadnezzar更是可以让当前英雄获得无限行动力,一天胜利则唾手而得。

而英雄的陆地基本移动力是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的。

我们通过各种方式,为了让英雄在第二天获得更高的行动力,而在过夜时将英雄身上的低速兵种去除,只留下高速兵种,这个操作就是养步。

二养步的最高理论收益

先让我们看看兵种速度和移动力的关系:

速度为1时,移动力为1360点;

速度为2时,移动力为1430点;

速度为3时,移动力为1500点;

速度为4时,移动力为1560点;

速度为5时,移动力为1630点;

速度为6时,移动力为1700点;

速度为7时,移动力为1760点;

速度为8时,移动力为1830点;

速度为9时,移动力为1900点;

速度为10时,移动力为1960点;

速度为11+时,移动力为2000点。

这里的速度说的是兵种速度,而游戏中兵种最低的速度是3,所以英雄第二天的基础行动力是1500到2000点。

500点行动力的差距又有多大呢?

我们所有计算都是按照一个统一标准,也就是游戏的基础数据来进行计算,毕竟如果牵扯到地形的话,可能会有更多变数,但是可以肯定养步是有利的。

在游戏中,默认每照直线走一格需要的行动力是100,500点行动力等于是直线移动5步。

人见人爱的神行靴,所加的移动力也不过是600,而城堡人人羡慕的马厩才400而已。

默认斜线移动力根据勾股定理是141点移动力,500点行动力可以斜着多走3步。

这里看到移动力3和移动力4,直线都可以走15步,但是移动力4的话,最后1步可以选择斜着走。

最后总结,按照1500点移动力为基础算,养步的最好效果能提高三分之一的行动力。

而我们不会只有一个英雄,英雄越多,养步的效果就越好。

当然了,除非上来就在难民营买到了高级兵,否则很难上来就拥有11速度的兵种,买到了高速兵的话,别忘了在现实中买张彩票去。

各个阵营初期,都是低级兵种,大部分一级兵种都是4速,也就是1560点移动力,之前有说1560移动力能够直线移动15格。

雇佣英雄的时候,几乎都有机会带出本城的2,3级兵,这些兵种的速度一般都会高过4。

例如人族狮鹫6点,塔楼石像鬼6点,据点狼骑6点,养步的话移动力是1700,可以直线行进17格,每天能够多行动两格,一周下来就是14格,将近一个不养步英雄一天的行动力。

也就是说初期的完美状态下 ,一周下来,不养步的英雄行动7天,而养步的英雄则行动8天,孰优孰劣一目了然。

其中也有一些特殊情况,元素的大精灵9速,壁垒的人马6速,所以初期就算不刻意养步,也和其他种族养步了一样多,这就是是为什么感觉元素壁垒两个种族初期非常厉害的原因。

墓园的飘飘只有5速,就算养步也仅仅是比骷髅多了一步,而这则是大家都感觉墓园速度慢的原因了。

额外说一句,要塞兵种也就是沼泽,毒蝇速度高达9速,合理养步,配合狼人和并不弱的洗衣工,要塞打野也是很强势的,因为要塞兵种在沼泽行动是没有地形惩罚的,倒是其他种族来了,必然泥潭深陷。

随着时间发展,高级兵种的逐渐出现,养步的效果越来越大,最后达到之前我们所说的三分之一移动力的效果。

三,养步在游戏中的实际应用

一般来说,养步无非几个方式,将低速兵交给副将,扔城里,扔矿里,某些关卡也是可以放一放的。

城也好,矿也好,并不是每次步数正好用尽,有时候这样养步浪费的移动力比第二天加的还多,副将也有时候跟不上。咋整?

我的经验是随缘……

并不需要每次都刻意的养步,那样有可能会影响其他方面的思考,机会正合适,则正好养一下即可,这也是为什么每次我养步都会提一句,因为我也不是每天都有养步的。

这样随缘的话,收益又有多少呢?

说实话,因为游戏中的变数太多,有可能多了一次斜走的机会,就拿下了敌人的城堡,也有可能多走5步也没什么用,这个实际收益具体有多大或者多小,实在是不好定义,但在这个游戏移动力为王的机制里,终归多多益善总是好的。

还是依照我的经验来说,养步这个事情尽可能在每天结束前,尤其是主力英雄,考虑下,可以养就养一下。

就像那个古老的笑话,两个人被熊追杀,我不求跑的过熊,只要能跑过对手就可以了。

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