封印命运效果

1.测试环境说明

种族:部落亡灵贼和联盟人类贼,这也是双方阵营盗贼人口最多的种族,部落方实际兽人和巨魔输出更高,不过对本次测试不会产生影响。

装备和附魔:默认NAXX毕业装备毕业附魔,LM副手经测试饥饿之寒与风剑和炽天使差距细微(0.1%不到),这里不做展开,默认武器都为黎明+饥饿,敌对种族为亡灵,选用两个无争议毕业饰品,排除干扰。

Tips:使用5T2.5+4T3得到的结果比8T3只是略低,也是一种可行方案。

主手附魔即风怒,LM会换成速效

怪物种族

BUFF:常规BUFF默认加满

上为部落BUFF,下为联盟BUFF

输出循环:

左为战斗封印和战斗剑循环,右为封印出血

战斗封印和战斗剑的循环中没有把使用饰品截下来,也是正常使用的。

战斗时长:180秒。

天赋:战斗天赋略过,现在一般都是19/32,因为装备了饥饿之寒,武器技能1点移入刺杀,变为20/31。封印剑贼如下

上为封印战斗,下为封印出血

刺杀点四点强化速效是可选天赋中NAXX最佳天赋,比恶性毒药更强,敏锐第一层纯过路天赋,不细究。

封印匕首因为攒星效率低于剑,不参与讨论,伤害也明显低于封印剑。简单列出DPS对比

左为匕首,右为剑

匕首要差5.5%左右,因为背刺的 “能量/连击点” 转化效率太低,背刺伤害无法弥补其他天赋点以及剔骨伤害的损失,武器技能不够只能使用狗皮手套也造成了属性的损失。

2.测试结果

直接上图

左联盟,右部落

左列联盟,右列部落,从上到下依次为战斗贼,战斗封印,出血封印。

从对比可以看到,很显然联盟更加适合封印剑贼的打法:

1、部落主手不用毒药,无法享受毒药天赋加成。2、部落只有饥饿之寒的六点武器技能,无法达到308最优收益,而人类自带5剑专精,这是巨大优势。

与此同时我们也要考虑到,如果是封印出血贼的话,对团队也会有一个不错的BUFF增益,我们应当将其计算进去,折算成DPS,这样才算是它真正的DPS。

出血有一个不错的物理增益

简单计算一下,7点易伤,作用30次,即总计3*70=210增伤,全BUFF下物理职业40%+暴击,暴击伤害翻倍,故210*1.4=294,物理职业都有天赋增加暴击伤害,一个出血的伤害加成应该在300+,盗贼的能量回复手段有:固定10/秒+无情打击回能+菊花茶

触发情况

上图为本次测试中被动和技能的触发情况,可见无情打击平均触发次数为5.14次(PPM即为每分钟平均固定触发次数),故:

每分钟无情打击回能=5.14*25=128.5

菊花茶1瓶回能=100*60秒/180秒=33.3

固定回能10*60秒=600

合计:128.5+33.3+600=762

出血耗能35/次,4T3效果为暴击出血能量减少5点,故实际每次能量为:0.6*35+0.4*30=33

每次剔骨35能量,2次切割50能量故

33出血次数+50+35剔骨次数+3.33(无情获得连击点)÷5×35=762

剔骨次数=1.4出血÷5-2次切割

所以出血为17.7次/每分钟

4T3效果

一分钟获得的出血伤害增益为:17.7*300/60=88.5DPS。

故联盟封印出血实际团队DPS=1049.64+88.5=1138.14

部落封印出血实际团队DPS=1029.62+88.5=1118.12

计算较为加粗略,但总体相差不会太大。

都略低于战斗封印贼。

最终结论

封印贼的DPS在装备达标的情况下还算不错,但仍然不能和传统战斗贼相比,即使算上出血的增伤收益也有不小差距,战斗匕首贼的木桩数据相比剑贼还会高3%。此外还需要注意的是,在NAXX中,使用神圣磨刀石的伤害会比使用速效高,LM双神圣磨刀石可以提高1.5%,BL只副手使用,也有0.7%的提升,等于刺杀的四点毒药伤害完全无用,这就难受了。

总的来说可以一用,但难免会有DPS的损失,战斗出血仍是更好的选择。封印出血注意输出时有节奏的使用出血,不要造成出血DEBUFF的浪费。

最后顺路看了一眼输出占比,封印出血剔骨也只有10%,这一问题看来需要到TBC才能解决了,战斗封印占比更少。

武器打击触发情况

关于有人质疑模拟中五星剔骨不如四星,特地做了计算,约等于每分钟1星换取0.6次出血伤害(获得连击点已扣除),显然一星的价值无法和出血伤害相比。模拟中应该已经考虑到这点。计算不难,有兴趣可以自己算算。

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