装备选择
实不相瞒,男枪在新赛季仍然是登场率最高的打野,抛开本事较吸引人的英雄特点之外,新版本的男枪在装备上获得了本身最契合的属性。
男枪凭借纯爷们的坦度,加上普攻的高伤害,以及QR的高爆发斩杀效果,是一个在持续伤害和爆发伤害上都不缺的英雄。他缺少的是如何打出一颗颗子弹从而刷新快速拔枪的CD持续追击目标,以及叠加纯爷们的层数。
简而言之,男枪缺的是移速,男枪只需要移速去打出子弹,才能发挥英雄长处,在对拼中立于不败之地。正因如此,男枪的主流天赋是相位猛冲,即四秒内使用不同的技能或普攻对同一英雄攻击三次后,获得基于等级的移速加成和减速抗性。
相位猛冲触发后,男枪和目标拉近了距离,就像是机器启动了开关一样开始运转,多次使用快速拔枪,牢牢将目标控制在攻击范围之内。
而在新版本,星蚀的出现,再一次Buff了男枪的这一能力,两次攻击后的移动速度加成,虽逊于相位猛冲,但却是最契合男枪属性的神话装备。星蚀虽在10.24版本有所削弱,被动效果的CD打到了16秒,但对于打野来说,并没有太大影响。
该装备除了男枪需要的固定穿甲外,还能提供一定的吸血效果,以及护盾值,是全面的单挑装备,单挑,也正是男枪最喜欢的打架方式。
打野刀的更新,为打野省去了一件装备格子,同时也必要早早地在挑战惩戒或是深寒惩戒之中做出选择。男枪倒是对此没有太大的需求,视个人习惯来决定,不过从灵光披风符文+星蚀装备整体来看,男枪对蓝惩并没有太大的需要。
现阶段男枪共有两种出装思路,即穿甲流和暴击流。
穿甲流:
穿甲流男枪的优点颇多,技能和普攻都能从穿甲中获得较高的收益,而非暴击流的技能伤害不痛不痒,曲线平滑,用无数把长剑堆叠起来的穿甲装,是所有装备中最舒服的合成路线。最重要的一点则是,成型快,装备整体较便宜,使男枪更早进入强势期。
暴击流:
收集者可在后期更换为大穿甲弓等性价比更高的装备,这种出装路线的男枪和前者相比,有更出色的后期能力,暴击和百分比穿甲的收益远远大于固定穿甲。但弊端是无尽的价格过高且曲线不平滑,影响中期战斗力。
两种出装路线更多的差异是发力节点的不同,有的时候需要大后期Carry能力,但往往大多数时候,中期的疲软会根本没有后期可言。
打法思路
根据出装选择的不同,男枪的打法思路也不同。穿甲流男枪在后期的作用远不如暴击流,因此必须要在中期结束比赛,防止进入自己的疲软期。这种男枪,更有时间上的压力,节奏上的压力。
通过前期更好的野区规划、更高的Gank效率加速自己装备成型的速度,进而组织队友抱团推进,或是围绕大小龙资源逼团,在自己的强势期结束比赛,是核心思路。
说来容易,做起来难。如何加速发育?有一个最简单的办法,脏。这恰恰也是最不合理的做法,越是容易的解决方式,越是最差的选择。
所谓的脏,即是用队友的发育换自己的发育。带来的影响是,队友缺少装备溃不成军,自己一人独木难支,从而时间越拖越久,或者直接输掉游戏。
打野的脏,不过是为了加速发育而衍生出的钻空子的想法,就像是旁门左道,难登大雅之堂。对于打野来说,加速发育最直接的方法就是入侵野区,通过布置视野洞悉敌方动向,从而在野区蹲伏,或者镜像反野。
如此成功一波之后,便可根据对方后续的路线,或者野怪刷新的时间,完成对三片野区甚至四片野区的规划。这就是所谓补刀跟着时间走的“土匪”打野的打法思路。
说来容易,做起来难,实现这些,需要成百上千局的打野经验,才能得心应手。遇到强大的对手,还往往会铩羽而归,占不到便宜。
如此的努力和回报不成正比,使得很多玩家放弃这一打法,于是走上了一条不归路,脏。
在入侵野区,控制地图上,所有打野都是相同的,和男枪的英雄机制并没有太大的关系。熟练度高的打野哪怕拿到一个陌生的英雄,也会下意识地出现在该出现的位置。而熟练度正是无数日夜努力练习的回报,绝非一朝一夕之功。
男枪在中期的作用到底有多大?起决定意义的并不是装备领先多少,而是等级差。
所有的草食类打野,如木木、猪妹等,对等级的要求并没有特别高,他们需要的是在团战提供控制,装备提升坦度。
而肉食类打野,如男枪、蜘蛛,需要等级差来扩大英雄的优势,全面领先的属性对这类需要打伤害,又需要进场的英雄是最大的增益。反之,这类英雄在等级落后时,伤害哪怕打在AD身上都也是刮痧的。这也就能理解,男枪等英雄反野的意义,一是为了经济,二是为了最重要的经验。也就能理解,为什么大多数打野英雄在大后期如此乏力。
符文天赋
加点推荐
个人理解
在不能RE取消大招后摇后,男枪的操作变得朴实无华了许多。攻速鞋可以为男枪加快换弹速度,是第一选择,特殊情况下可选择水银鞋或其他。
Q技能贴墙秒触发,能瞬间提升爆发, 所以在河道、野区等地形打架,远好过在空旷的线上。在空弹时,可以使用EQ的连招打出快速爆发。一发子弹时,AQER的连招能打出非常夸张的爆发伤害。通常情况下能A则A,距离不够再用大招收尾。
团战时,男枪更多的是要凭借灵活性和一定的坦度,在团战的侧翼拉扯。正面和坦克硬碰硬并不是理想的选择,从正面杀伤敌人后排,也不是男枪力所能及的范围。从侧面切入战场,拉扯对方的C位,通过高爆发和灵活性对其造成毁灭性打击。
男枪的攻击距离介于长短之间,英雄的强势期也随着游戏的进程发生变化,这诸多的X因素决定了,男枪是一个需要在不同时间节点,不同团战情况中做出不同选择的英雄。他的定位就像是排球里的自由人,需要出现在最关键的地方,不同的地方。
相对来说,与其计算团战中的伤害,调整输出位置;不如将精力放在对野区和前期的规划上,通过等级差可以在团战中游刃有余,发挥空间极大。