法外狂徒-格雷福斯自改版后,从下路转到野区,并在野区大放光彩,成为名副其实的肉食性打野,“野区单挑王”也不为过,在10.5版本更新后,男枪的胜率和登场率略微飙升,打野位置的登场率第三名,可以说明男枪如今的人气。不过随着版本的更替和玩家的开发以及那个男人——张嘉文的种种恶行,法外狂徒在峡谷臭名昭著,背负骂名,见到队友选男枪直呼:别脏兵。许多人都意识到男枪不应该拘泥于野区,中路是好选择,也是顺应版本现状的选择。

男枪有着不同寻常的机制,普通攻击击退野怪和小兵,呈扇形为伤害范围,距离越近伤害越高,得天独厚的优势让男枪在野区如鱼得水,高额的伤害和与之相关的续航,血量保持在健康线以上是轻轻松松的事情。为何好好的野区不呆着,有些玩家偏要到中路打线呢?主要原因如下:

男枪是典型的顺风无敌,逆风拉跨的英雄,其他英雄逆风凭借手长可以守塔,男枪连守塔的资格都没有。作为肉食性打野,资源是最重要的,更何况对于男枪来说,资源、发育更加重要。野区大改动后我们来看一下如今野区的生态环境。

首先来看9.24版本对野区经验的改变

通过直接下调经验来遏制打野英雄的发育,平均每分钟减少约40点经验的获取,很大程度上影响了打野英雄的发育。使打野英雄自身发育托缓慢,尤其对于男枪尤为致命,男枪是需要等级压制和装备压制的英雄,与德莱文同样的理解。

再来看10.2&10.3版本对野区节奏的改变

减少10点

虽然在10.2&10.3版本对野区经验得到了上调,但是依旧遏制了打野英雄的发育,前期更需要野区来提高自身的发育,在前期抓人能力上得到小部分削弱。通过野区经验对打野英雄的限制,男枪是最为致命的受害者。虽然是打野英雄,但也是队伍的C位,很需要资源的支撑,光靠野区的资源是远远不够自身的发育的,从另一方面也说明了男枪玩家爱好者脏兵的行为,胃口太大,光靠野区饱不了!

还有补刀惩罚机制,一个远程兵的金币为14,补刀惩罚机制减少13,打野男枪脏远程兵的收益仅为1块钱,另外的资金来源被拳头公司断了,宝宝心里苦啊(男枪)

目前的形势对于想carry全局、掌控整场比赛的男枪爱好者来说野区已经不适合了。

谈完野区节奏和野怪经验的调整,我们简单来看一下男枪连续三个版本的加强

在基础属性上对男枪进行了平滑的加强,是对男枪整体能力的小加强,前、中、后期能力更强。

E技能CD整体减少,使男枪更加灵活,前期保持被动的刷新,相当于变相增加了男枪在野区的坦度,直接增加的男枪的灵活性,不错的加强。

10.5版本

提高了男枪魔抗和成长魔法抗性,让男枪有了在中路立足的方向。

Q技能蓝量消耗改为全等级60法力值,并且CD几段,这三次版本的加强从技能和基础属性对男枪进行了全面的加强!Q技能作为男枪主要伤害技能,提升非常大!男枪是很缺蓝的英雄,并且作为线上推线技能,提升非常大,而且全面。

以上两男枪打中路提供了良好的条件,中路能够保证男枪的发育也提供了抓边路的机会,何乐而不为呢?

中路思想:

男枪打中路,可以联想到FPX.Doinb,支援就完了!抓边路就完了!和打野入侵野区就完了!很简单,Q技能推线非常快,在线上男枪不会被压制的很惨qin自清野能力非常快,自家的大鸟和敌方的大鸟咱就吃下了!不刷大鸟的中单不是好中单(保证自己发育为主要的)。

装备选择:

穿甲流,男枪自身是是具有爆发的英雄,穿甲流能够极大的提高自身的爆发,把伤害最大化,做出吸血剑或者死亡之舞续航, 打不死的小强就是你拉!

天赋选择:

常规的电刑或者黑暗收割都可以,很契合男枪这个英雄。

点出猛冲,进一步提高男枪的伤害。

写在最后:中路男枪你值得拥有!

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