自从CJ惩罚机制上线以后,男枪在野区的地位受到了本质上的威胁,要知道就算此前对我兄弟不管咋削,这个英雄一直都是野区常青树,是兼具节奏和刷子的超强打野,当然,除了英雄本身的机制非常完美,男枪的脏线能力才是他被少数玩家热衷的主要原因。经常帮队友推线可以快速提高自己装备的成型期,而且成型后的男枪可以利用个人操作无压力一打多,所以脏线才是男枪的最核心玩法,而CJ惩罚机制让这个玩法变得不可行,所以才造就了如今的T0级中单,在兵线和野怪之间到底如何选择?法外狂徒笑了笑“我全都要”。

中单男枪的热度起来之后,这个英雄成为了更多玩家的上分工具人,男枪的玩法也越来越多样,相信关注这个英雄的玩家都发现了一个问题,那就是男枪的天赋变得十分花哨,有人带迅捷步伐和征服者,有点点出了电刑,而高端局几乎人均相位,所以男枪到底应该如何选择主天赋呢?下面就来对男枪的天赋选择做一个深度的解析,看完之后你一定能有所收获。

首先,这里说一下此前男枪最火的点法—迅捷步伐。这个天赋适配于传统攻速双舞吸血流,做一个黑切撑坦度和输出,接着死舞加绿叉经典互补,有了这三件装备之后男枪就可以实现无压力一打多,只要熟练度够就能打出极具美感的暴力拉扯,迅捷步伐的平A加速让男枪的拉扯能力更上一层楼,而且这个天赋对野怪也是有用的,可以轻微提升他的刷野效率。这种迅捷双舞拉扯流的火热除了装备以外,还跟男枪的E技能有很大的关系,当时的E是可以叠双抗的,所以才能做到闭眼拉扯,但在后来的改动中,男枪E技能叠双抗机制被砍,只能叠护甲,所以这种需要时间打拉扯和持续输出的玩法开始走向没落。

双舞没落的原因很简单,没有了魔抗的叠加,男枪很容易被AP一套带走,根本没有拉扯的发挥空间,所以接下来就是对这个英雄的理解转变:舍弃拉扯走机制输出流,所以才有了当下最火的电刑穿甲流。高爆发的天赋配合高输出的装备,男枪成为了一个没有感情的秒人狂徒,打后AAEQR一套轻松带走,这种玩法对操作的要求很低,但是容错率同样很低,在这种情况下老男枪又开始寻求转变。

接下来就有了如今高端局火热的相位玩法,相位的思路跟之前双舞流有点像,但总体上吸收了爆发流和拉扯流的精髓,装备选择还是以黑切为第一件过渡装,后续走穿甲补输出,AAEQ很容易就能打出相位,不管是gank还是对拼都可以实现拉扯的同时打出爆发,但对操作的要求较高。

总之,男枪玩法多样的主要原因还是E技能的改动,没有了魔抗叠加以后坦度下降了很多,游戏中天赋选择可以根据对面阵容来点,如果对面缺AP输出的话,相位或者迅捷拉扯流依旧很有发挥空间,但对面AP输出很足的情况下穿甲爆发流是更好的选择。

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