设计师认为DNF中其他职业看起来都比较严肃,因此在设计魔道学者的时候希望设计一个强调“有趣”这一特色的职业,

为了突出这一特点,设计师花费了大量精力来设计一些有特色的动作,希望通过这些动作体现职业的独特性,例如骑乘扫把在空中前冲,旋转扫把等。

最初计划是设计一个炼金术士(Alchemist)类型的职业,比如使用药水去战斗,还有一个计划是可以召唤法米利尔(使魔)“不同于现在对应的技能四大亲和

最早是和力法的球一样都是主动技能,召唤后漂浮在魔道学者的身旁辅助魔道学者进行战斗,并且最大只能召唤一只”但后来由于和一些系统冲突,这个设计被放弃了。

最终确定的设计方向是结合科学和魔法(但并不完美)的方向,相比最初的炼金术士,更强调”有趣”这一特点。

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