未来守护者杰斯
自从杰斯在S6职业赛场上大放异彩之后现在都在上路非常火,虽然杰斯在之后被削弱过但是掌握诀窍一样可以在上路打蹦任何敌人。
海克斯电容
在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
这个技能提高了杰斯很高的机动性,无视单位碰撞可以让杰斯在线上变身之后上去锤人不用担心小兵卡位,并且变身之后的移动速度加成对杰斯会有很大的加成,在逃跑和追击上都有很大的加成。
苍穹之跃/电能震荡
杰斯的Q技能,杰斯的终极核心技能,炮形态的Q技能在线上消耗敌人是很爽的,中了一发QE对面起码也要掉三分之一的血量 ,锤形态的Q有减速有伤害有位移,是一个非常全面的技能,唯一不好的就是会被打断,如果锤形态Q上去被打断的话对杰斯是致命的,所以得利用好Q。
闪电领域/超能电荷
杰斯炮形态的W可以最快攻速A三下,一般带雷霆可以用W就触发雷霆,锤形态的W就是身边有一个光环,也可以很快的触发雷霆,所以杰斯的W在我眼里就是一个可以快速触发雷霆的技能,而且学了W之后在锤形态普攻还可以回蓝,可以在炮形态的时候开W然后变锤形态回蓝。
雷霆一击/加速之门
这个技能对杰斯来说也很重要,炮形态的E让Q穿过去之后伤害更高范围更大速度更快,而且加的移动速度也是杰斯十分需要的,杰斯锤形态的E伤害是百分比伤害,并且带有击退效果,在杰斯对战一些近战英雄的时候这个技能会变得非常有用。
墨丘利之炮
杰斯的大招,这个技能在炮形态A敌人的第一下可以减少敌人的护甲和魔抗,锤形态下A第一下会附带一个魔法伤害,还会加自身的护甲和魔抗,这个技能是无消耗而且CD比较短,在线上可以多切换形态来消耗敌人,。
天赋选择
雷霆领主的法令
风暴骑手的狂涌
两套符文各有各的优势,我个人比较喜欢带雷霆,但是也有很多人喜欢带风骑,雷霆的优势在于爆发高,杰斯带雷霆很容易触发,并且杰斯一般都是出全攻击对雷霆的加成比较高,但是劣势就是机动性没有风骑高如果一套打不死人就不好跑了。风骑的优势就是可以打完一套还能潇洒离开,但是爆发没有雷霆高,看你是哪种打法,决定了你应该带什么天赋。
符文选择
杰斯常规打法
杰斯打AP
杰斯打AD
有的杰斯喜欢带一两个攻速,但是我的杰斯比较暴力就全部出攻击力,穿甲的话其实也可以,但是带穿甲杰斯前期就失去了很多压制力。
装备选择
我杰斯出门一般都是多兰剑配一瓶红,在一级的时候会打得很凶,回家就是长剑,现在这个版本的话可以先出暮刃,暮刃幽梦黑切轻语这一套就很完美了。鞋子方面如果对面AD多就布甲鞋,AP或者控制多就水银鞋。
杰斯的优势:
杰斯的优势在于切换形态,炮形态可以消耗,锤形态可以打爆发。
杰斯在六级前比对面强很多。
杰斯伤害爆发前期超高,并且一不小心就可以把敌方秒了。
滚雪球能力强,前期如果能拿到优势,对面基本上无法翻身。
机动性高,有减速有加速。
杰斯的劣势:
杰斯最大的劣势就是会被对面针对。
六级之后比较疲软,在很多英雄六级之后硬拼不一定打得过。
如果前期被对面打野抓一波对敌人的压制力几乎就没有了。
如果在线上没有取到优势打团就很难受。
杰斯需要注意的细节和小技巧
一级在草丛的时候就可以埋伏对面打一波,等对方来的时候炮形态AQA锤形态QA这一套打完对面至少会掉三分之二的血,如果对面和你对拼是肯定打不过的。
炮形态QEW接锤形态QAE是最常规的消耗方式,在对线的时候这一套打下来对面可以就残废了,是很实用的耗血连招。对面有锤形态的减速和击飞,你一直处于加移动速度的状态下,打完一套对面想追你是追不到的。
在对抗远程英雄的时候不要轻易锤形态上去,可以先用QE消耗到一定的血量在锤形态上去,如果锤上去被风筝的话会很难受。
敌方如果站在小兵后面不远处QE也是可以打到的,因为QE的范围比Q的范围广很多,如果敌人离小兵很近就可以直接QE小兵,这样也是可以打到的。
在放QE的时候尽量先Q再放E这样敌人很难反应过来,还有就是QE的时候尽量把E放的离自己近一些,这样的话Q会飞的快一些而且自己也会立刻就有移动速度的加成,这个操作需要大家多多练习。
杰斯在前期尽量先A完近战兵再去A敌方英雄,前期小兵的伤害还是很高的。
在对方贴身打你的时候别急着交QE等拉开一点距离之后再放QE,不然近身情况下QE是很容易空的。