但作为赛场上的不老常青树,杰斯的热度一直都比较普通,处境和地位有点类似于沙皇,在职业选手中强无敌,路人则使用不来。其实,想要玩好杰斯并不困难,只需要掌握好他游戏机制中的一些特点就可以。
导读:
一、英雄解析
二、胜率和登场率低迷原因
三、玩法进阶
四、连招技巧
五、出装思路
英雄解析
这里对技能先做一个简单的概括,由于是进阶攻略,就不赘述技能的面板效果,主要注意三个方面:
第一:R技能的使用可以提高移速,在赶路或者撤退的时候,多用R可以收获意想不到的效果。另外,由于有40点移速,在线上相对敌方英雄杰斯的移动速度是巨快的,配合杰斯炮形态500的射程,杰斯可以用普攻消耗对手,而对方却没办法。
第二:锤形态的杰斯是有抗性加成的,给人的感觉是他变成了一个重装战士。所以,在两种形态都可以攻击到对手时,应该优先切换成锤形态,毕竟站得住。另外,每次切换形态后的第一发普攻都是有额外效果的,有机会就释放到对方英雄身上,不要浪费了。
召唤师技能与加点
上路TP,中路点燃,加点的话有两种思路。
主Q是必然的,无论是哪种形态的杰斯,Q技能都是主要的伤害和消耗技能,那么副什么技能呢?
如果你喜欢打一套就走的爆发玩法,那么必然副E,毕竟它造成的伤害基于对方的最大生命值,点的越高,两种形态造成的伤害就越高,非常少见;如果你玩得比较“猥琐”,喜欢在线上不停的用炮形态的射程去消耗对手,那么就应该副W技能,这样的玩法适合持续作战,一直点一直爽,比较常见。
主点和副点的技能,无论是游戏还是LOL官方都没有硬性规定,不要生搬硬套,一定要根据自己的玩法来变通,这样才可以达到最好的效果。
符文的选择
和加点一样,符文的选择也没有固定的套路,还是要根据自己的需求和对方的英雄进行选择,不要盲从,而是要具体情况具体分析和选择。
如果你是一个在线上特别喜欢骚扰对手的玩家,那么符文必然要选择艾黎,敌进我退,敌退我进,一直利用射程的优势去风筝对手,艾黎的存在会让普攻更具威力,如虎添翼,选择它在对线的时候比较强。
如果对方的英雄都是那种短腿英雄,没有突进技能,比如上路是船长,中路是发条魔灵这种,那么相位猛冲就是一个不错的选择,爆发性的移动速度加成,会让杰斯变成一个移动的炮台,又有伤害,对方又抓不到,相当克制对手。
另外两个符文,电刑和征服者,前者适合打爆发,发挥功能的时间只有一瞬间,后者则是可以获得持续作战的能力,选择哪种纯粹是看自己的喜好以及线上对线的英雄。
总结来看,杰斯的能力可以用下面的关键词来形容:
突进+消耗+控制+持续伤害+续航。
胜率和登场率低迷原因
没接触过杰斯的朋友乍一看,会觉得这个英雄不是很强吗?如此全面的技能结构,为什么登场率只有0.25%,胜率只有47%呢?主要还是和他的技能强度有关系。
技能强度分析
技能强度和技能机制是两个概念,如杰斯的E技能,击退是机制,伤害和范围是强度。我们将这几个带机制的技能,与拥有相同机制的英雄进行横向对比,来看看杰斯的技能强度究竟如何。
拿一样容易被打断的赵信E技能范围来作为参照物,可以看出杰斯的Q技能范围要短了一圈。比起常规的突进技能来说,杰斯要花费更大的代价,付出更大的风险才能接近敌方。
杰斯W技能主动的持续输出效果,基本就是锦上添花的,不是主要输出手段,所以不作对比。来看看被动的续航效果,就拿卡萨丁的W技能来看,杰斯可以说是被完爆的。而且杰斯在上路用锤形态去A兵的风险远远超过中路的卡萨丁。
击退方面,和杰斯E技能类似击退的小技能相对比较少,这里用阿利斯塔的W技能作为参照物。与Q技能的情况类似,E技能的范围和效果都明显不如阿利斯塔的W技能。
单就击退这一点来说,杰斯E技能的功能性可以说是一众拥有击退英雄中最差的。但是杰斯E技能的优先级相当高。
那么,什么是优先级呢?
优先级是一个概念,指的就是技能由于模型大小,读条时间和先后判断顺序导致的结算结果。例如:
老版本诺手的E技能可以将已经位移出范围的人拉回来,EZ的E技能可以在吃到机器人的Q技能后强行位移走,不会被钩回去,老版本狗熊的E技能可以打断几乎所有的位移技能并触发增伤机制。
杰斯的E技能优先级体现在面对位移技能时,不仅可以打断位移,甚至可以把已经位移走的人“敲回原地”,老手肯定明白这个敲回原地是什么意思。
总结:纵使杰斯的技能机制非常全面,但效果范围上的不足,让他空有一身本领,却不太好施展拳脚全力发挥。路人局常见的杰斯就是没带墨丘利之锤出门的,只知道在后面EQ或者QE个不停,把杰斯当成了一个纯POKE的英雄。其实稍微想想,如果杰斯的作用就是POKE,那他可能在赛场上有这么高的优先级吗?不可能的。
玩法进阶
首先需要抛开对杰斯的固有印象,这不是个只能POKE的英雄。虽然炮形态的QE技能是主要的伤害来源和输出手段,但他并不依赖炮形态吃饭。随便看几场有杰斯登场的比赛,不论大小规模团战还是对线期,职业选手操作的杰斯是经常用锤形态进行输出的。
对线期:
首先从对线开始,先来看一看当前版本的上路生态。大部分英雄都是拥有了一丁点的优势就可以开始不讲道理进行压制的英雄,对线强度相当高。就算是均势甚至是劣势,在诺手剑姬面前都不能有过多的失误。
杰斯在上路对线的两个要素:
消耗+拉扯。
消耗顾名思义,各位都可以理解,拉扯说简单一点就是敌进我退,敌退我进,通过技能和普攻距离,移动速度和身位的差别,来取得换血优势。杰斯的控制和突进技能基本都在锤形态上,所以想要获取主动权的话,就尽量应该保持锤形态。
我们结合上文提到过的杰斯技能机制来说,加速/突进/减速/击飞,这几点是他拉扯的关键。对面动了先手找麻烦的念头,杰斯可以利用被动配合R技能直接后撤,在对手往回走时再回头打,或者是一套连招结束之后,用E技能收尾,让对面没有机会交技能反打。说白了,就是风筝,单方面欺负对面,对面摸不到自己。
这一波将杰斯的灵活优势发挥到了极致,加速规避技能,E技能拉开距离,最后Q收尾。
这里还有一个误区,不少人觉得杰斯有6个技能,前期拼爆发差不了。实际上杰斯的伤害已经被削了不少,直接拼一波的输出其实是有些吃力的,所以不要无脑跟对方拼爆发。很多玩家不了解杰斯的风筝机制,利用好技能带来的加/减速和提供的空间,打出风筝效果才是最关键的。
说到底还是看玩家的熟练度,要懂得面对不同的英雄时留不同的技能,保证自己在面临GANK或者空了QE时有充分退路,杰斯的对线压制力和底气就源自各种技能带来的操作空间。
团战期:
与对线期其实是大同小异的,不要只顾着无脑利用炮形态在正面消耗。一次正常的团战,双方摆好阵型之后,杰斯的EQ就很难摸到后排了,基本都会被前排挡下来。这时候想要做到有效POKE:
一是清空侧翼的视野,在侧面发动攻势,二是走位更激进一点去找正面角度输出。
这两种方法都能提高对后排输出的成功率,但前者需要有一定优势,后者的风险比较高,具体情况具体分析。最好的方法其实是通过大小龙等野区资源的刷新时间,来判断团战开启的时机,随后提前落位清理视野,既安全又有效。
在进行了几轮消耗之后,团战正式开启,杰斯就该考虑进场输出的问题了,如果能将一套爆发完整的给到后排,那是绝对可以秒杀掉的。那么问题来了,什么时候进场比较合适?
进场时机
杰斯本身就算出了黑切和布甲鞋,也是一个非常脆的英雄,如果团战打响,直接不管不顾的带头冲进人群,那除了白给我想不到任何的词语。必须要确定对方的控制或者保护技能处于CD状态,或者后排和打野以及辅助脱节,只有出现了这种机会,才可以选择直接交闪进去给伤害。
如果的的确确对方的阵型保持的很好,又留了关键技能应对你的进场,那就不要愣头青的上了。利用炮形态的第一刀减抗性和锤形态W技能帮队友快速处理掉前排也是不错的选择,比你直接去给对面送三百块要好很多。
连招技巧
炮形态Q闪E
操作:在Q读条时利用闪现调整好位置,绕过阻挡弹道的小兵或者前排,对后排进行输出。
锤形态QE闪
近距离:在需要快速接近敌方核心目标时,Q技能起手,在空中时释放E闪即可(Q技能是落地结算伤害,所以不要在需要输出时用QE闪,这个Q是打不出伤害的。)
远距离:同样Q技能起手,卡在Q即将结束的E技能极限施法范围使用E闪,成功率比较低,推荐拉近距离再使用QE闪。
远距离QE闪失败案例:闪现的时间需要拿捏的相当好,不能早不能晚。
出装思路
先来看一看杰斯的核心装备,以穿甲CD为主,这一般是刺客的出装路线。杰斯本身很灵活,但必须要进人堆肉搏才能把伤害最大化。这也就是上面提起的,一旦进场的时机没有挑好,马上就会被融化掉。
早一点出黑切增加容错率也不是不可以,但这样中期打在脆皮身上的EQ就没那么疼,杰斯也不是为了打肉而存在的。所以个人认为黑切应该出,但不应该出太早,至少保证两件固定穿透再考虑黑切。
争议比较大的是魔切这件装备到底该不该出,有人觉得拖节奏,有人觉得不出这个后期刮痧。我们看一下魔宗的面板值:
2400块,能在成型后买到100点攻击力,每一点攻击力的价值按照铁剑计算是35块/1攻击力。单单攻击力的价值就是3500块,法力值按照蓝水晶计算是1.4块/1法力值,法力值价值1400块。加上被动的附加伤害配合W技能,能打出超高的爆发,怎么看都是稳赚不赔的买卖。
出魔宗是为的什么?杰斯走上路,基本不可能拿到蓝BUFF,首先会缺蓝。第二,上文提到过杰斯并不是个前期拼一波的英雄,女神买出来就是投资给20分钟的中期的。所以魔切既解决了蓝量的问题又提高了杰斯中后期稍显不足的输出,在面对敌方有两个及以上的前排时,是很有必要出的。
选出杰斯之后,需要思考的是如何在上路对线中取得优势或者在中路能够输出到敌方英雄,这次主要和各位说的都是操作方面的技巧,说到底还是看个人熟练度的,多加练习就好。