—–霞是一个善用羽毛作战的游侠,四处散落的红羽看似漫不经心,实际已为她的敌人编制了一张死亡之网。

英雄技能用法解析:

被动:锐切

在施放技能后,霞的下几次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一只羽毛。羽毛会在地面上保留一段时间。

解析:霞恐怖团战AOE伤害的来源,每释放一次技能就会就会获得3个羽毛储备,从而使得霞的下三次普通攻击拥有贯穿敌人的能力(类似于老鼠的的大招)。该被动在线上是有效的清兵手段,团战中也能造成客观的AOE伤害。

被动:特殊回城-情人跃

如果霞在回城时,洛可以中途加入。两人就能一起携手,华丽地返回泉水。

解析: 可以相互触发,第二个进行回城的英雄与第一个回城的英雄共享回城读条时间。(这不就是活生生的虐狗吗/呵呵)

Q技能:双刃

冷却时间(秒):10/9/8/7/6

法力值消耗:50法力

范围:400

霞扔出两支羽毛,造成80/120/160/200/240(+0.1额外AD)物理伤害并留下两只羽毛。对首个目标之后的后续目标造成50%伤害。

解析:指向性技能,线上进行消耗与补刀的主要技能,但主要的目的还是获得被动提供的额外羽毛从而进行AOE输出,并于后续技能进行联动。

W技能:致死羽衣

冷却时间(秒):16/15/14/13/12

法力值消耗:60/55/50/45/40法力

范围:1000

霞创造一道持续4秒的羽刃风暴,来为她提供30/35/40/45/50%攻击速度并使她的普通攻击多造成一段打击,造成20%伤害。

如果这个技能击中了一名敌方英雄,那么霞会获得30%移动速度,持续1.5秒。

如果洛在附近,那么他也会获得这个技能的效果。

解析:状态技能(类似于大嘴加上女枪的W),在提供攻速的同时还提供额外的伤害。与飓风的分裂箭效果完美契合,通过使用这个技能再配合上飓风和破败,能在团战中输出大量的伤害。其附带的击中英雄后增加移速的效果又使霞具备了追击能力和风筝能力。该技能也能对防御塔造成额外20%伤害。但请注意,该技能前期冷却时间较长,请勿在技能的真空期与敌方进行盲目的对拼。

E技能:倒钩

冷却时间(秒):12/11/10/9/8

法力值消耗:40法力

范围:2000

霞将所有羽毛唤回她所在的位置,对沿途的敌人造成50/60/70/80/90(+0.6额外AD)(+?)物理伤害(?指可由暴击几率提升伤害)。

被3支羽毛所命中的敌人会被禁锢1秒。

这个技能对小兵造成50%伤害。

解析:霞唯一的控制技能,同时也可用于对线阶段终结斩杀低血量的敌人。不过该技能的稳定性极其糟糕,在配合辅助与打野进行击杀时,等我方队友先交出控制技能时,通过被动和Q技能在敌人身后留下羽毛在释放该技能从而造成二段控制。

R技能:暴风羽刃

冷却时间(秒):140/125/110

法力值消耗:100法力

范围:450

霞跃向空中,变为不可选取状态。然后她会从天而降向前方锥形区域扔出大量羽刃,造成100/150/200(+100%额外AD)物理伤害,并留下一连串的羽毛。

霞可以在空中移动。

解析:类似于小鱼人的E技能,霞的核心保命技能。对线阶段该技能如果释放得当,能良好的规避敌方的致命控制技能(如寒冰的R,维鲁斯的R),从而为己方创造反打的机会。团战中,该技能是一个非常优秀的反手技能。在敌方刺客突进自己时,该技能能帮助自己规避致命伤害,同时配合E技能能瞬间控制住突进的敌方英雄,从而我方队伍就能对突进英雄进行集火击杀。需要注意的是,该技能冷却时间非常的长!在没有大招的时候,该英雄是没有任何自保能力的,所以尽量站在队伍的后排进行稳定输出。

技能加点:

(主Q副E有大点大)

一级学Q,二级针对不同情况选择加不同的技能。如果打野想来进行gank但有缺少足够的控制时间,可以让学E技能在辅助对敌方进行控制时进行二段控制,从而增加己方打野输出的时间。如果二级想和对面下路二人组进行换血对拼,尤其自己的辅助是

(新英雄:洛)时,可以学W技能,对对方进行火力压制。

符文搭配:

基础的ADC符文

召唤师技能:

天赋选择:

18-12-0凶猛系点出盛宴提升线上续航能力,基石天赋选择战争热诚,进一步提升自身的AD属性。

出装套路以及思路:

一级购买多兰剑加一个饼干,线上既有回复也有对拼的血量优势。第一件装备买出破败王者之刃,破败作为版本最大的受益者,提供攻击力,攻击速度,生命偷取,主动的移速偷取等属性,非常契合霞的W技能和飓风的分裂箭效果。通过技能简介不乏看出,霞高额的伤害需要大量的暴击几率以及攻击力,所以随着游戏时间的推后,为了提升其技能伤害,就得需要无尽饮血这样简单粗暴的装备。高额的攻击力以及暴击概率配上W的攻速加成,能让你打出不俗的平A伤害以及技能伤害。

核心装备:

后期六神装:

备选装备:

敌方控制较多,用此替换饮血剑

AP爆发伤害高,在做出破败飓风后购买

己方AD英雄过多时,第三件装备可以选择黑切,通过与飓风分裂箭的配合对敌方多个目标触发黑切的削甲效果从而缓解全AD阵容中期的疲软

同时,可以根据局势,将

替换为

或者

相克关系:

霞作为一个集爆发、控制、生存一体的ADC,非常克制依赖技能进行输出的ADC,如

在于这两位英雄进行对拼时,霞大招的灵活性能让她轻松的躲避这两个英雄的伤害技能(EZ的R或者戏命师的W及其第四发子弹)。在躲避开这两个英雄的重要技能后,配合自家辅助便能轻易地打出碾压的优势。

其次,霞在对付

也具有奇效,首先是霞的R技能能躲开德莱文的R,而且在对拼时通过Q-A-E能对其造成束缚效果,从而会导致德莱文无法失去捡斧头的机会。众所周知,一个没有Q技能的德莱文在对拼上也没有任何伤害优势。因此,在面对技能型ADC时,完全可以选择霞来对付他们。

然而,霞也有很多自身不足的地方,其中最致命的就是中庸的攻击距离。在面对

时,这个问题就体现了出来。

在对线期,如果霞一方未能打出优势、双方和平发育到同时做出核心装备时,这三个英雄对己方前排造成的伤害完全不是霞能够相提并论的。所以,遇到这三个英雄时,如果没有彻底在线上击溃他们的信心,最好选择其他英雄。

各阶段节奏把控:

对线期:

霞的前期能力较为优秀,1级的时候可通过Q技能以及被动的羽刃进行适当推线,从而能比对面提前到达二级进行对拼,在2级的时候即可获得血量或者召唤师技能的优势,甚至配合带有控制的辅助即可造成击杀。

3级学习完所有的基础技能后,霞就有自己的一套小爆发,通过Q-A-W-A-A-A-E能最大限度的运用自己的羽毛,打出不俗的伤害以及控制效果。

6级拥有了大招的霞,既可通过大招规避敌方辅助、ADC控制技能,也能逃离敌方打野的GANK。如果此时自己的打野也在反蹲,也可以用R-E二连控制住敌人,从而造成击杀。

中期团战:

此时一个正常发育的霞应该拥有自己的核心3件套,破败王者之刃、卢安娜的飓风以及无尽之刃,这三件套使霞的技能伤害以及平A能力完全提升了一个档次。

作为队伍的核心输出,应该积极报团推进、寻求团战。在团战中,站在保护型辅助的身边,在后排开启W技能输出对面的前排英雄,霞的被动羽刃、破败的百分比扣血以及W技能造成的额外伤害加上飓风的扩散效果会让敌方前排痛不欲生。

若敌方英雄突进到自己面前,则可通过Q技能加一下平A再按E技能即可对自己面前的敌方英雄进行短暂的限制。如果是刺客或者有大型的团控法法师突到自己面前,就用R技能规避致命控制或者伤害,在用E技能控制住突进进来的敌人,从而和队友进行集火击杀。

后期:

此时短手ADC的弊端就开始显现出来,此时的团战必须必须的小心谨慎,永远记着就打自己面前的英雄,切忌越人追残血。否则一场团战的失利就是整场比赛的落败。

英雄总体分析:

霞是一个优势与缺憾都十分明显的ADC。优势方面,她有被动和E技能的AOE能力、W的攻速小爆发及追杀风筝能力、短暂的控制以及大招自保能力。然而,虽然她什么能力都有,但每一项都有些不尽人意,E技能的控制前提有些苛刻不容易触发、射程短、唯一的自保技能大招有着过长的CD、没有位移技能。综上所属,霞是一个非常万金油的选择。

结语:

作为一名新的女性ADC英雄,霞的火热程度在外服众所周知,每场游戏都是非BAN即选。可能目前她目前的表现有些不尽人意,但笔者相信,随着时间的砥砺以及版本的变更,她也一定能在召唤师峡谷焕发属于她自己的光芒!

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。