技能介绍:
被动——锐切:在使用一次技能后,霞的下几次普攻将命中沿途的所有敌人,并落下可供她召回的羽毛。攻击的主要目标受到全额的伤害和攻击特效,其他目标受到50%的伤害,霞最多储存5发强化攻击
(被动技能赋予了霞推线的强势,同时也让霞在清兵的同时有能力消耗到敌方英雄,但是这对位置和角度的要求相当的苛刻)
Q——双刃:霞扔出两把匕首,造成物理伤害并留下两支羽毛。对首个目标之后的后续目标造成50%伤害。
(Q技能是霞清兵和打消耗的基本技能)
W——致死羽衣:霞创造一道持续4秒的匕首风暴,来为她提供攻击速度并使她的普攻多造成一段打击,造成20%伤害。如果这个技能击中了一名敌方英雄,那么霞会获得30%移动速度,持续1.5秒。
(W技能为霞提供站A和追击的能力,后期增加的高额攻速让霞无论是打团还是偷塔都显得游刃有余)
E——倒钩:霞将所有羽毛唤回她所在的位置,对沿途的敌人造成物理伤害(伤害可由暴击几率提升)被3支羽毛所命中的敌人会被禁锢1秒。这个技能对小兵造成50%伤害。
(E技能是霞唯一的控制技能,而且达成控制的条件比较难,一般要队友先打出控制,之后再用E打出后续控制。同时因为E技能伤害可由暴击几率提升,所以这就奠定了霞必须出暴击流的出装)
E技能控制基础连招及技巧:
QAE:QAE是霞6级前打出E技能控制的最快连招,打出Q的同时立即A出被动的第三根羽毛,在A出手的同时用E技能取消平A的动作后摇,这套连招的要点就是Q的出手,因为Q技能是非指向性技能,所以要确保Q技能的两根羽毛在收回来时能命中敌人。
RE:霞在6级之后要打出E技能的控制就简单了许多,大招范围很宽,RE的命中率要比QAE的命中率要高许多。
反向RE闪:这套连招一般是霞在被追击时使用,用于反杀。先往自己身前开R,同时在空中向身后的敌人移动,落地立即接E闪,便可打出R技能的大部分羽毛回收的伤害以及控制,后手在接QW便能达到反杀的效果。
隐形E:羽毛射出去后一段时间是会消失的,在消失的同时使用E,羽毛没有回收的动画,但是却依然能打出伤害和禁锢。这个小技巧不算是使用,E技能的使用还是要确保能控住人再使用。
装备推荐:
普遍的多兰剑+一红出门即可,如果对方的阵容前期强势的话也可萃取+一红出门,凭借Q技能和被动是可以压住兵线的,而且霞是一个比较需要大量装备的英雄,萃取的额外350金币可以尽早让霞的装备成型。
第一件装备建议出吸蓝刀
这样可以让霞在线上有更加充裕的蓝量推兵线和压制。
第二件装备就因人而异了,建议出飓风
或者是电刀
可以进一步增强霞的压线能力。这里会有同学问为什么不出无尽?这就有两个方面的原因,一是一般正常对线的情况下,出第二件装备时还是处于对线期,对线期要取得优势就要最大限度地将兵线压在敌方塔下(当然了,防gank的眼位做好的前提下),飓风和电刀的清兵能力是所有暴击装中最强的;二是吸蓝刀的被动,先出无尽则加上吸蓝刀的被动就只有20%冷却缩减,若是先出飓风或是电刀则加上吸蓝刀的被动有30%冷却缩减,天赋副系再点出巫术系的终极技能帽和超然,就能达到一个40%的满冷却缩减的状态(因为霞的大招是霞最为强势的保命技能,所以点出终极技能帽可以让大招的冷却时间减少65%)。而且无尽增加的是20%暴击率,飓风电刀增加的是30%暴击率,这样可以变相地增加了自己的蓝量。
第三件装备补出无尽
提升伤害。
第四件装备随便再补出一件暴击装,这样就可以达到100%的暴击率
最后一件装备就比较随意了,可以再补出一件暴击装来提升E技能的伤害,但是因为暴击率已经满了,所以最后一件出暴击装是比较鸡肋的。最后一件一般要看局势而定,优势补出冰锤
增加自身血量和粘人能力;均势补出饮血剑
破败
或者水银弯刀
以达到吸血的能力;劣势出复活甲
增强自身的生存能力。